三國群英傳7雖然受到了很多玩家的吐槽,但也有相當大一部分喜歡這個游戲的玩家。不喜歡的玩家對這個游戲的槽點可能也是喜歡這個游戲的玩家眼中的優點,所以說我們很難評判這個游戲到底是好還是壞。
我個人的看法就是這個游戲還不錯,但也僅僅算是不錯,和優秀還是有點差距的。怎么形容這個游戲呢?我自己感覺有點虎頭蛇尾,剛開始的驚艷到了后期就非常平凡甚至說煎熬了,造成這種情況的原因主要就是這個游戲太容易變成割草游戲了,中后期沒有一點樂趣,游戲中影響游戲平衡的設定不少,下面來具體說說。
影響平衡第一點:武將技
武將技算是三國群英傳系列的特色了,當初之所以喜歡三國群英傳,武將技有很大的原因。但在群英7中,部分武將技太過于強勢,讓武將在一開始就可以裸奔1個打幾個,最典型的就是凍血刀等武將技,不僅僅給武將加武力,還有片殺的特效,小兵成片成片的掛掉,敵將也就是兩三刀的事情,很多時候被小兵包圍,敵將在周圍亂轉時就被片殺特效打下馬了。這類武將技的出現讓游戲一開始就沒什么策略可言了。
影響平衡第二點:召喚物
游戲中部分武將的特性是千人戰時會召喚一些奇奇怪怪的東西出來助戰,這對于游戲中后期并沒有什么影響,但是在游戲前期,這些召喚物還是非常厲害的,最典型的就是倭國將領。
說召喚物影響平衡非常牽強,畢竟會召喚物的將領只是少數,所以對這條不認同的朋友可以忽略。但召喚物實實在在地影響到了游戲前期,當然,這也可以看成是一種挑戰。
影響平衡第三點:沖陣對決
這本身是群英7的特色,也給游戲增加了更多的玩法,但是當玩家稍微研究一下這個玩法后,就會發現異常簡單,前面放兩排蓮華落后面隨便放點小兵,只要等敵方來攻就可以了,當敵方全部掛掉后,再讓后面的小兵進攻,穩穩的勝利,等級高了后把蓮華落換成浮雷,那更加保險。
單從沖陣取勝簡單這點并沒有什么值得吐槽的,畢竟這都是玩家研究出來的必勝之法,但沖陣勝利后給的經驗就非常夸張了,幾場下來就可以升10多級,直接讓將領進入中期。
影響平衡第四點:山寨送禮
山寨的設定本身也是好的,不僅讓玩家可以多一個進攻點,同時還可以讓玩家和山寨打好關系。選擇和山寨打好關系前面就要面臨山寨的勒索,但后期的回報卻是相當豐厚的,常常會送一些頂尖物品。這樣的話就產生了躺平玩法,前期占領一個城什么都不干,等著和山寨搞好關系,等到山寨回禮神器什么的再出山,直接就可以掃平天下了。當然,這個時間段是比較長的,之所以說山寨影響平衡,主要就是會送神器等道具。
影響平衡第五點:強力兵種
如果說前面4點都是小兒科,對于游戲平衡并沒有太大影響的話,那從這點開始,就是真正的影響平衡了。
首先是3級兵種狻猊鐵騎等,欺負敵方的2級兵種那不要太強力,比上武將還管用。然后就是木人、龍炮侍衛等特殊兵種了,這如果只是用來攻城不用來打特殊地點的話,那就是無敵的。掃平天下常常只需要一個特殊兵種就可以了。
影響平衡第六點:隨機出現在地圖上的仙人神獸等
很多玩家玩群英7時,都瘋狂刷過仙人神獸等,不僅讓自身屬性達到一個變態的高度,還會刷到各種神器坐騎,等自己刷到滿足后,才發現這個游戲完全沒必要繼續玩下去了,割草的快感持續不了多久就會感覺特別無聊了。
可能刷仙人神獸還需要級別稍微高一點,可以兩個將一起上場才刷,那么最簡單的就是刷沉船墓碑了。沉船打撈木銅鈴,讓兵種變成木人,前期直接無敵。
影響平衡第七點:特性
在群英6中加入了特性,想讓游戲內容更加的豐富,但特性的加入卻讓將領分化嚴重,這點在群英7中更是突出。最影響平衡的就是迅雷、疾風、驍勇、死戰等。之所以影響平衡,主要就是將領在使用必殺時是無敵的,而驍勇、死戰影響必殺的頻率,如果加上軍師技殺氣騰騰,那一場戰斗基本都在放必殺。而迅雷、疾風影響攻擊速度,配上神器或者凍血刀等武將技,那同樣是無敵的。
影響平衡最后一點:神器
游戲后期如果得到一把附帶劍氣追蹤的,那任何一個將領都可以橫掃天下了,后期神器中大多數特效都很變態,敵方小兵就是擺設,敵將還沒近身已經掛掉了。這也是最影響平衡的,好在要30級左右才開始出現這類裝備。
以上就是我個人認為影響游戲平衡的地方,這里并不是說這些設定應該刪除,如果刪除了也會少了很多玩法和樂趣,但能把上面的削弱一點,讓游戲更加耐玩,那是不是這個游戲就不會有那么多吐槽的聲音了呢?
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本文發布于:2023-02-28 21:06:00,感謝您對本站的認可!
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