C4D(CINEMA4D),一款德國3D繪圖軟件,包含建模、動畫、 渲染、角色、粒子以及新增的插畫等模塊。隨著技術成熟,它受到越來越多領域的重視,如今在國內成為主流軟件。c4d憑借操作人性化和上手快脫穎而出,其極強的建模渲染效果是設計業內人士公認的,它到底有多強呢?
以下是我使用C4D記下的筆記,第一課的內容主要包括界面簡介、常用快捷鍵及一些基礎工具的使用等視圖及物體控制
點擊鼠標中鍵:出現四個視圖,進入哪個視圖就在哪里再中擊一下
alt+鼠標左:全方位旋轉查看視圖
Ctrl+r:預覽渲染
控制物體快捷鍵:E-移動;R-旋轉;T-縮放
(記得開caps lock/大寫鎖定)
右上欄
上面紅點-視圖不可見渲染可見
下面紅點-視圖可見渲染不可見
右下欄
坐標 P-位置;S-縮放;R-旋轉
對象 為特殊屬性,其中分段越高物件越平滑
左下欄
動畫 幀率:25幀/秒(工程設置+渲染設置需同步)
材質 雙擊空白區域即可創建新材質,雙擊點開設置屬性
建模基礎
通過對C4D的簡單了解我有個重大發現:
世界上的萬事萬物原來都是由最最簡單的各種幾何形體演變而來。
左側欄第一“轉化為可編輯對象”,然后利用下方的點、線、面模式操作進行造型編輯
(意外發現:按住鼠標右鍵可進行多選)
左側欄 “L”:控制物體中心點及軸線位置(影響動畫);網格-重置軸線可恢復;
顯示-光影著色(線條):支撐物體結構
可編輯模式-右擊:調出工具
擠壓&內部擠壓:空白處拖拽;橫向拖動坐標軸
切刀:包括線性(包含穿孔)、平面(類似結構線,可增加線的數量)、循環/路徑(用于倒角)
倒角/曲面建模:1)建立“細分曲面”,將物件塞入,適當調整分段;2)關閉細分曲面,物件轉為可編輯,打開點模式,右擊點擊“切刀/線性切割”;3)進入循環切割;打開細分曲面,形成倒角
封閉多邊形空洞:挖掉的面一鍵填補
優化:刪除殘留點
選擇工具
V-調出
框選;
實時選擇(面模式下筆刷)
輪廓選擇;填充選擇;
循環選擇(結構線);環狀選擇(碎線結構線)
路徑選擇(點模式)
擴展&收縮
燈光簡介
燈光:點狀燈泡
點光:可調節的點狀光
目標聚光燈:舞臺燈,輔助作用
區域光:面狀,較柔和
IES:建筑室內,配備場景
無限光:室外無范圍,調整角度
日光:模擬真實太陽光
投影-陰影貼圖(最好用,渲染較快)
工程-排除&包括(選擇受到燈光影響的物件,將右上欄拖入右下欄)
alt+r:實時渲染框內所選內容,關閉同鍵
本文發布于:2023-02-28 21:07:00,感謝您對本站的認可!
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