作者:Cynic小凱
位置/加點
我的小骷髏是核心位置的,1或者3,偶爾客串中單。
火箭9點藍能打30血所以90點藍能換300血,一級就能有這個效果真的牛。所以加點我選擇212324333,補滿火箭跟大招后再點天賦。這個加點是為了保證6級的強勢,因為高分局節奏很快6級就會有一波小規模團戰決定前期節奏,所以我想保證小骷髏6級的爆發跟輸出能而選擇這個加點。當然加點也沒有絕對,有的時候也會根據情況有不同的加點,比如剛好這波反打反殺刷新了1技能并且我有技能點,對面還再更我換命我就會選擇點在一技能提高我這波的存活概率。
出裝路線
這個版本小骷髏我總結出了2種出裝路線,紫苑/大勛章路。小骷髏的大勛章/紫苑相當于ta的跳刀黯滅,是節奏點,一般是15-20分鐘就能啟動了。
一般的出法是紫苑mkb,后面根據情況出冰眼,A,吹風,盤子,羊刀,強襲,驅散。路野的很,有時候會跳過mkb直接出盤子,比如對面核心是猛犸虛空這種就能出盤子。比如圖里的這把我前期選擇出紫苑因為對面的牛頭,神諭,水人跟猴子都被紫苑克制然后補冰眼也是因為因為冰眼可以針對水人跟猴子。
所以說裝備的選擇是根據地方陣容跟我方,比如你的大哥是小狗,煉金,Sven這種,隊友控制又足就選擇大勛章,如果對面藍貓,冰龍,老奶奶,紫貓,火貓這種怕紫苑就選擇紫苑。隊友控制少也選擇紫苑。對面大哥是分身系別出勛章,出紫苑,別怕對面出分身斧。
另外吹風是個神裝,很多時候會第二件選擇吹風,你把你自己想象成藍貓跟火貓,如果你是藍貓/火貓這把會不會出吹風,如果會小骷髏就可以出吹風,bkb同理。雖然吹風是純智力裝,但是所有屬性都跟小骷髏的相性很好,很多時候我紫苑/大勛章之后會選擇出吹風。
MKB,小骷髏的mkb強度是全dota前2的(第一是風行)所以很多時候局勢允許我會選擇紫苑之后直接補mkb。
出門裝
2樹枝2頭環2吃樹,合成大魔棒2細帶然后出假腿,出假腿之前如果你準備出紫苑補2個藝人面罩,如果是大勛章路線就補枯萎之石跟一個藝人面罩,然后做出小勛章再補個魂淚。并且常備1-2個小藍保證有藍開團。
天賦
10級-紫苑選擇力量,勛章選擇敏捷,因為紫苑比較脆需要力量彌補肉度,并且紫苑輸出很高基本不缺輸出,也能無限火箭打錢。大勛章輸出偏低,有時候藍不多不能開火箭打錢所以選擇敏捷收益更高
15級-大招cd
20級-射程
25級-分叉,這里值得一提的是分叉+電錘是小骷髏后期打分身系的資本,有點像之前的A張電錘小黑。后期6神小骷髏是最強的核心之一的原因就是因為這個天賦
配合(輔助)
能跟小骷髏配合的輔助英雄體系有很多,其中配合最好的輔助有滾滾,發條,海明,白牛,基本上都是近戰帶控/帶法傷
配合(核心)
能跟小骷髏配合的核心英雄體系有很多,其中配合最好的核心有,影魔,大魚人,滾滾,馬爾斯,龍騎,大屁股,船長,影魔,以及各種貓。這里的英雄大部分都有一個共通點就是基本上都帶控制與法系輸出,小骷髏在有mkb/電錘之前是純粹的物理輸出,也就是說輸出構成非常單一很容易被針對,所以配合其他帶法傷的核心/輔助能讓你的團隊輸出構成復雜化,讓你們團戰更難被針對。隊伍的控制決定了小骷髏的大招傷害上限,所以控制也很重要。
出裝克制關系
小骷髏紫苑/大勛章出裝克制面各有不同。
紫苑克制靈活的英雄,勛章克制各種憨逼跟單體核心,比如煉金,飛機骷髏王,黑鳥,這種很煩減攻速跟護甲的就選擇大勛章。反正對面惡心什么你就出什么。有時候為了針對美杜莎我甚至會選擇出散失+大勛章來克制。
對線克制關系
克制小骷髏的英雄有龍騎,小娜迦,賞金獵人,力丸,tb,伐木機,水人,馬爾斯,電魂這種護甲高的賴線能力強,有機會追著小骷髏打的核心,小骷髏的優勢建立在前期火箭的消耗上,其他肉核比如抄襲,大屁股,doom,人馬,這種沒護甲的會被火箭點出shi來。
小骷髏血克 獸王,幻影長矛手,小狗,煉金,小魚,這種前期沒對小骷髏沒消耗能力,其中最慘的是獸王,招個豬還被吃了,然后被點幾下就殘血簡直血崩。其他時候就看輔助是不是正常人了,說到輔助,克制小骷髏的不多,基本都能被小骷髏出裝針對,還是要看選手水平以及對英雄的理解。
節奏
任何核心的節奏基本都是刷打結合,以刷為主,如果你陣容越強就打的比例就增加,陣容弱刷的比列就增加,關于刷跟打又是一門大學問以后我可以開個帖講解,1000個字以內肯定說不完,其中資源還有分1,2,3等,什么位置吃什么資源,什么時候吃什么資源都有說法所以這里我就不多解釋了。
我就簡單說一下打架節奏,前期基本就有大就打,沒大不打,除非優勢特別大,小骷髏因為有疾風步的關系也可以選擇帶線牽制,特別是劣勢的時候。有了紫苑以后基本就能跟著隊友的節奏打,沒節奏就去帶線,給對面邊路壓力。沒什么復雜的理論。
本文發布于:2023-02-28 21:07:00,感謝您對本站的認可!
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