在2000年之后曾經(jīng)出現(xiàn)過了多少現(xiàn)象級的網(wǎng)絡(luò)游戲呢?
傳奇、魔獸世界、地下城與勇士、跑跑卡丁車、泡泡堂、夢幻西游、千年、石器時代、冒險島、征途、天龍八部、完美世界、魔域、CS、CF、QQ飛車......
而從2005年下半年開始,我們路過或者進入網(wǎng)吧之后就會聽到非常密集的敲鍵聲音。整個網(wǎng)吧的人似乎都在玩同一款游戲,這就是《勁舞團》。
當年這款游戲火爆到什么程度呢?
那時候大部分的網(wǎng)游雖然都有女性玩家參與,但是數(shù)量并不是很多。而這款游戲的上市,女性玩家的數(shù)量明顯上升,甚至很多時候我們看到的都是一排女生坐在這里,目不轉(zhuǎn)睛地盯著屏幕,而手中一刻都沒有閑下來。
說實話,看著她們當時的手速,真心比較佩服,就算你讓我連續(xù)按同一個鍵,也不大可能達到這個速度啊。
《勁舞團》的流行,讓很多女生在放學了之后習慣去網(wǎng)吧,還會帶上朋友一起去,玩的主要游戲。此時網(wǎng)吧里面,男生玩?zhèn)髌妫鴦盼琛?/p>
這款游戲也是網(wǎng)吧老板的噩夢,只要連續(xù)被勁舞團玩家操作,一個星期之內(nèi)必定報廢。但這款游戲的人氣太高,老板又不敢下架。
不過好在后期很多玩家都戴上自己的鍵盤來,主要原因就是網(wǎng)吧很多按鍵已經(jīng)不靈活了,而且操縱不同的鍵盤需要時間適應(yīng),這完全影響了發(fā)揮啊!
那么勁舞團這么火爆,又是怎么走下神壇的呢?
在《勁舞團》火了兩三年之后,《QQ炫舞》出現(xiàn)了。在08年左右,《勁舞團》的服務(wù)器有時候不是很穩(wěn),經(jīng)常都會出現(xiàn)卡死掉線的情況。當然了,作為資深的玩家一兩次都是可以接受的,但要是連續(xù)多次遇到自然就影響心情了。導致部分玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)《QQ炫舞》。
說實話,即使背后有TX龐大的用戶量,分走了一部分客戶,但仍然干不過《勁舞團》。畢竟當時勁舞團正是最鼎盛的時期。《勁舞團》推出的情侶模式,真正意義上開啟了網(wǎng)戀的時代。那時候的小女生缺少自我保護意識。
在《QQ炫舞》推出的第二年,《勁舞團》就遇到了重大挫折,首先是代理商和開發(fā)商之間關(guān)于《勁舞團2》一直沒有談攏,而這場代理風波僅僅是落幕的開始。
在這之后出現(xiàn)了不少的丑聞,甚至一度登上了各大媒體。2008年的“張雅事件”還有人記得嗎?
汶川大地震,牽動了所有中國人的心。各大網(wǎng)絡(luò)游戲全部停服三天以示哀悼。而這位同學因為玩不了《勁舞團》,在網(wǎng)上破口大罵,對于死者沒有絲毫憐憫之心。之后她就成為網(wǎng)絡(luò)時代,最初的網(wǎng)暴受害者,估計至今都沒有走出心理創(chuàng)傷吧!而當時的《勁舞團》也受到牽連,被網(wǎng)友們列出了十大罪狀,并號召全網(wǎng)進行抵制。
負面影響接踵而來,正直青春年少的玩家因為癡迷游戲發(fā)生了各種荒唐淫亂之事,游戲自然就是罪魁禍首,成為口誅筆伐的對象,甚至《勁舞團》的玩家還被社會輿論冠以NC稱號。
加上玩家們喜新厭舊的心態(tài),以及在《勁舞團》投資完全沒有任何回報的操作,導致玩家們迅速流失,最終走下了神壇。在這期間《勁舞團》大勢宣傳“非主流”概念,明確自己的主要用戶群是“另類和叛逆 ”的一群人。久游網(wǎng)為此還曾專門建立了“非主流基地”(已于2008年7月前后關(guān)閉),上面的宣傳文字都是 “火星文”。此外他們還在3、4月份推出過“火星文大賽”。
“火星文”、“非主流”、“殺馬特”,這是一個時代的符號啊!
或許對于他們來說,這是敢于活出真我,敢于嘗試。而對于局外人來說,這種裝扮就顯得有些不倫不類。
《QQ炫舞》雖然承接了《勁舞團》的粉絲,但是也并沒有將這個經(jīng)典的玩法發(fā)揚光大。多年后這兩款游戲只能成為玩家們的回憶了。
注:文中圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
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