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            拉風的游戲名字(拉風的游戲名字女)

            更新時間:2023-03-02 16:46:40 閱讀: 評論:0

            估計看過《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》的人都要驚呼這名字也太長了吧。為了能夠簡單一點,我們就叫它《坎公騎冠劍》好了。

            《坎公騎冠劍》是一款像素風游ARPG游戲, 是游戲廠商KaoKao Games研發的。去年在韓國等地區上線后取得了相當不錯的成績,獲得了韓國Google Play最受歡迎游戲與最好玩游戲獎項,還獲得了TapTap平臺2020最佳玩法游戲提名。收入與口碑的雙豐收,而這都與其超高的質量分不開。據悉,《坎公騎冠劍》將由B站帶到國內,并且給它取了個很拉風的名字。

            馬上就是公測的日子了,最近這款備受關注的無厘頭游戲上熱搜的頻率也越來越高。B站為了給《坎公騎冠劍》簡體服公測造勢,還在公測當日拿B站的官網網站做舞臺,將整個官網像素化,以此來慶祝《坎公騎冠劍》的正式上線。

            在4月27日這天進入B站的,你會覺得自己突然近視了800°,當你瘋了似的去調節網站的大小比例時,你會發現并不是你的問題,原來是因為B站真的“像素化”了,就跟《坎公騎冠劍》的游戲畫風一樣。

            為什么《坎公騎冠劍》這款游戲值得B站下如此大的血本去造勢?估計也是因為《坎公騎冠劍》是一款能夠被寄予厚望的好游戲。

            游戲內容的長度究竟有多長

            買廁紙,送插畫”這句話主要是ACG圈用來形容日本的實體輕小說市場的,部分輕小說內容空洞缺乏最基本的文筆邏輯,但內置的插畫卻受到關注與追捧,所以輕小說就被形容是買廁紙送插畫了。

            日輕還有另一個壞習慣就是取很長的名字,有些輕小說的名字動輒20字以上,看似很離譜,但確實是合理的,這么取名字真的有市場和受眾,甚至可以在競爭中取得優勢。

            至于《坎公騎冠劍》的優勢,估計玩家會在經歷懵逼與震驚之后開始琢磨這個名字的奧妙,這就已經踏出了第一步;然后玩家會拆解游戲的關鍵詞,“公國”、“騎士”、“公主”、“冒險”,通過腦補Get到這可能是一款有些“特別”的王道RPG游戲。

            “特別”一來是指通過游戲名字里的幾個關鍵詞能夠對游戲的劇情走向猜測個八九十;二來是玩家心理會產生疑問,為什么游戲會取這么一個拗口又無厘頭的中文名字?難道名字長度真的和游戲內容成正比么?

            高質量視覺場景

            像素絕不是小體量游戲的專利,當你體驗過游戲你會驚奇地發現,像素在視覺上的包容性可以制造出各種高質量的視覺場景。《坎公騎冠劍》的故事設定是一個擁有劍與魔法、科技與高武并存的世界,每個地區設定不同場景與元素,這就要求游戲必須給玩家創造大量各種風格的場景。

            《坎公騎冠劍》的大世界達數十個,每個世界都有各自的主題,每個主題都有一套完整的拼裝場景,同時融入各具特色的關卡設計,比如沙漠關卡里特色的“流沙河”,玩家陷入會降低移動速度,呆的時間太久則有被直接吞沒的風險。

            主題內容與游戲的視覺表達高度結合,這是《坎公騎冠劍》內容豐富的因素之一。

            《坎公騎冠劍》的劇情相對比較弱,但通過優秀的劇情演出處理讓游戲的整體劇情體驗變得充實,不管是吐槽還是交互都做得不錯。

            游戲的主線關卡采用的是線性敘事的邏輯,不同的選擇并不會讓玩家劇情走向發生大的改變,但會通過一些走心的設計來讓玩家獲得參與感。比如世界1里掙脫狗的撕咬或擺動繩子解除束縛,你既可以簡單一筆帶過,也可以會根據引導狂點屏幕,這種輕松趣味的設定大幅增強了玩家對劇情本身的注意力,讓玩家更加注重劇情體驗。

            NPC擁有吐槽的專利,《坎公騎冠劍》里有各種各樣的個性NPC大部分都有同一個特征,那就是渾身上下都散發著諧星氣質。

            第一章的三人組言語談吐中都充滿著自信與幽默,作為傭兵但看不到一絲威嚴,有《寶可夢》里“火箭隊”的即視感。“火箭隊”遭遇暗算被關在籠子的前一秒還“威風堂堂”,后一秒就立馬成了階下囚。

            在漫長旅途中,這些NPC的出現總是會給玩家帶來驚喜,甚至有時候她們本身就是一個驚喜。比如后面章節出現的“蝙蝠俠”NPC,本身就是作為彩蛋來拉風致敬的。

            作為一款RPG游戲,游戲主線部分主要由探索、解密、任務三方面組成,探索主要是收集與跑地圖,解密主要利用地圖元素來實現,任務是主線外的獨立支線,完成后會有一定的獎勵,這些就是這款游戲的基本玩法。

            《坎公騎冠劍》游戲關卡的特色很貼近世界觀,游戲里每個世界的關卡玩法會隨著劇情的發展而變化,能夠持續不斷的為玩家帶來“船新”的冒險體驗。

            游戲采用的是經典的即時動作戰斗,4人成隊,玩家主操一名角色,剩下的3名角色由AI輔助行動。在主線關卡中,有等級限制的玩家可能很難玩得盡興,但隨著游戲的深入,競技場、副本、迷宮、角斗場等玩法不斷開放時,玩家可以根據自身的需求去搭配陣容養成角色,這時候戰斗系統的深度就會逐漸體現出來。

            END

            《坎公騎冠劍》的亮點多到數不過來,美術、玩法、劇情、世界觀、細節、交互等各方面沒有一項掉隊,這款游戲有著成熟的游戲工業化思路,很難看到明顯的短板與缺點。

            根據目前的輿論和口碑來看,B站這次無疑是又賭對了,這款超長名字的手游似乎有望成為新一年的爆款。

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