在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的游戲開發(fā)小組,然后在經(jīng)歷了1998年那個令人難忘的E3之夏后,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認(rèn)它是一款具有強(qiáng)烈感染力的游戲
《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進(jìn)行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達(dá)到該地圖要求的目標(biāo),或者是完全消滅敵方玩家。
由來你了解過,我們的所玩《反恐精英》?
當(dāng)年的感覺
《反恐精英1.5》一款游戲橫空出世,它叫《 反恐精英 》,當(dāng)時玩家的瘋狂追捧程度可以用 白熱化 來形容, 游戲CS1.5在注重游戲娛樂性的同時,并沒有忽視游戲真實性的一面。
雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關(guān)鍵部位 進(jìn)行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統(tǒng)FPS 游戲中所設(shè)置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來 源于真實世界。 而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現(xiàn)。
《反恐精英1.6》CS1.6是1.5之后的又一優(yōu)秀的作品,也是在當(dāng)時CS版本中擁有玩家數(shù)量最多的一個版本。此時的cs1.6成為了一款獨立游戲。
在游戲環(huán)境和游戲體系也比cs1.5更加的豐富成熟,從cs1.5對戰(zhàn)平臺通過局域網(wǎng)與玩家對戰(zhàn),慢慢轉(zhuǎn)變成對互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器(steam),使得CS玩家與玩家間的交流變得更方便,也讓游戲的競技性變得更強(qiáng),從而也更好的推動了各項賽事的開展。
當(dāng)年全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現(xiàn)在仍然安裝著反恐精英,包括當(dāng)年的wNv戰(zhàn)隊更是奪得WEG世界總決賽冠軍,這也讓不少玩家知道了CS這款游戲,打游戲還能賺錢?
一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。
《反恐精英:零點行動》《反恐精英:零點行動》做為當(dāng)年期待度最高的FPS之一,從公布的那天起,就勾起了CS發(fā)燒友的無限瑕想。 和以往的《反恐精英》系列作品不同,《反恐精英:零點行動》提供單人劇情任務(wù)和虛擬玩家追加任務(wù)兩種新的游戲模式,而且增加了新的武器模型和人物模型,還增強(qiáng)了畫面效果等。
在單人劇情人中,你可以選擇隊友 他們都不是傳統(tǒng)意義上的BOT這就很有意思了,每個隊友的指數(shù)都不一樣 偏愛使用的槍械也不同,這也使得游戲變得更加有趣味性。
但是零點行動人氣還是比不過cs1.6,也許是競技性太差的原因吧。
《反恐精英:起源》《反恐精英:起源》 是使用的Source引擎, 其中Source引擎為Havok引擎 的強(qiáng)化版本,能夠呈現(xiàn)逼真的物理效果,以及上乘 貼圖質(zhì)量、高動態(tài)范圍成像,布娃娃系統(tǒng)(鞭尸熱潮)等技術(shù)重新再制而成的游戲,雖然是重制版之一,但仍 保留其以團(tuán)隊行動為基礎(chǔ)的 第一人稱射擊 游戲風(fēng)格。
《反恐精英:起源》的出現(xiàn)也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
《反恐精英Online》《反恐精英Online》是以美國Valve 公司的游戲《反恐精英cs1.6 》為基礎(chǔ),由NEXON 創(chuàng)作開發(fā)的FPS 網(wǎng)游。該游戲在中國大陸地區(qū)由世紀(jì)天成代理。
為什么要說這一款不是源于V社開發(fā)的cs呢,因為這一款CS畢竟是以cs1.6為基礎(chǔ),而在中國也有大批玩家有接觸過,(小編玩了7年),為什么能火呢,因為游戲擁有“生化模式”“大災(zāi)變”等,一些新奇好玩的模式,而操作模式也是我們在cs1.6里所熟悉的一樣,包括游戲推出了一些可愛的女人物,也顛覆了我們傳統(tǒng)的思維,誰說打戰(zhàn)的一定是男人,從而導(dǎo)致了許多玩家對它的好奇,吸引到了游戲中去。
而在隨后的幾年里,游戲因為各種強(qiáng)大的武器和官方的和諧(斧頭BUG)導(dǎo)致大批玩家對csol失去希望,慢慢導(dǎo)致許多玩家退坑,而堅持下來的也都只有一些ol的發(fā)燒友。
《反恐精英online2》《反恐精英Online2》出色的繼承了CS的所有優(yōu)秀傳統(tǒng),在彈道上以及地圖構(gòu)造上與CS:S以及CS1.6并無多大偏差,老玩家可以很快的上手。從畫面上來說,CSOL2對比CSOL也有了極大的提升。
當(dāng)時的躲貓貓模式,可是吸引了不少玩家的追捧!許多玩家為了拿到“元老”稱號都相約開服那一天,使得游戲相當(dāng)?shù)臒狒[。
可是在18年5月份,世紀(jì)天成公司卻傳來游戲?qū)⒁_\(yùn),玩家們原以為是個玩笑,沒想在5月18號停止了運(yùn)營,因為游戲里有許多新奇的模式,游戲聲效、畫面表現(xiàn)、操作性以及耐玩度等都能讓它繼續(xù)運(yùn)作下去,可能是在資金上面不夠了吧。
《反恐精英online2》的停運(yùn) 讓一大批的忠實玩家挺傷心的,小編也是覺得很惋惜。
《反恐精英:全球攻勢》《反恐精英:全球攻勢》設(shè)置更加真實,在畫面表現(xiàn)上相當(dāng)出色。現(xiàn)如今射擊游戲種類繁多,因此對于《全球攻勢》來說很難從畫面方面來獲得差異性優(yōu)勢,游戲中的材質(zhì)貼圖和光影效果表現(xiàn)令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相當(dāng)大的進(jìn)步。
游戲還是經(jīng)典的玩法,經(jīng)典的槍支,現(xiàn)在的CSGO擁有大批的玩家,為什么會導(dǎo)致這么多玩家的玩CSGO呢。
情懷大部分玩家都有接觸過cs,CS對于許多老玩家來說是情懷,不管怎么說都會選擇去重溫一下,而CSGO則是最好的選擇!
皮膚CSGO的飾品系統(tǒng)一直以來都是除了游戲本身之外最受玩家關(guān)注的另一個CSGO特色元素。為什么說這是個特色呢?因為比起其它游戲,CSGO的飾品系統(tǒng)在多樣化、個性化上占據(jù)了絕對優(yōu)勢。況且皮膚能夠流通,使得很多玩家通過皮膚來盈利。
賽事CSGO的賽事繁多,大賽跟其他電競的比賽一樣,一般分為小組賽、淘汰賽、半決賽和決賽。單場比賽一般是BO1或者BO3。決賽大部分是BO3,也有的是決戰(zhàn)到天亮的BO5。而且獎金也是相當(dāng)?shù)呢S富,從而吸引了不少玩家打職業(yè)!
競技性為什么csgo和別的游戲不同,因為你在這里花錢,并不能提升你的水平,只能給你帶視覺上的快感,里面槍械和地圖都是經(jīng)過研究設(shè)計平衡的,就算有槍械優(yōu)勢和地形優(yōu)勢,在比賽中會有換邊的設(shè)定,而且這個游戲注重的是個人技術(shù),團(tuán)隊配合,還有最重要的運(yùn)氣。
總結(jié)CS真的給我們帶來了許多的歡樂,一起開黑,一起搞基,其樂無窮,而且當(dāng)年打過Dust 2的小伙伴都已經(jīng)成家了吧,現(xiàn)在想起來還有些感觸!
我相信點進(jìn)來看的你,都有接觸過CS這款游戲,不妨評論一下現(xiàn)在你想說的!
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:19:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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