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            女生網游名字(女生網游名字兩個字)

            更新時間:2023-03-02 17:12:07 閱讀: 評論:0

            能玩下去的服務器在哪,他們就飛去哪。

            晚上8點半,剛剛結束了一天工作的小汐回到家里,迫不及待地打開了電腦。

            這是她每天到家的時間,也是她和朋友約好開黑的時間。電腦亮燈進入開機狀態,她才拿出手機開始點外賣,一邊有說有笑地玩著,一邊等著這頓不太準時的晚飯。

            讓小汐如此沉迷的并不是什么畫面華麗的最新大作,也非不玩就落伍的當紅爆款,而是一款12年前的游戲,一個被“復活”的老網游——《龍之谷》。

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            “這游戲不是早倒閉了嗎?”

            這是如今《龍之谷》相關的內容下,評論區里時常能見到的一句話。在重新入坑前的很長一段時間里,小汐也是這么以為的。

            直到去年,她偶然得知一個常開黑打《英雄聯盟》的朋友,同時還在玩的另一個游戲就是《龍之谷》。這才知道這個曾是她少時回憶的游戲“居然又活過來了”。

            準確來說,《龍之谷》其實從沒停過服,一直在盛趣游戲的代理下運營至今。只不過相較于2010年上線時的輝煌,如今的《龍之谷》冷清不少,在許多玩家印象中已經接近于“死去”。

            2019年時,《龍之谷》被搬上了Wegame,才稍許把它帶回了玩家們的視野中,玩家大量回歸的景象雖說趕不上當年的風光,也算是多年來一次難得的小高潮。小汐的朋友正是這段時間回歸的玩家之一,也成了小汐和《龍之谷》再會的契機。

            當時還引起了不小的討論,網友的發言大都情真意切

            但小汐不在乎這些背景。

            當我和小汐聊到這些時,她的回答就只剩下了“哦,哦,對對”等詞,明顯對這些內容不感興趣。等我終于說完了這些,她才緩緩告訴我,重新拉她入坑的同學也跟她念叨過這些,不過這和她現在“玩這個游戲沒什么關系”。

            就好像她用鼠標鍵盤操控的這個游戲沒什么值得說道的過往,而是一個嶄新的游戲。對她來說,好像也確實是這樣。

            被問起初中玩《龍之谷》的經歷時,小汐說了好幾遍“不記得了,真不記得了”。和她一起的同學玩了一個月就放棄了,她一個人摸索著玩得很慢,到最后因升學而棄坑時等級都沒升滿。“畫面很好,里面的衣服很好看”——這就是游戲在當時給她留下的最大印象。

            《龍之谷》在2010年推出的圣誕時裝

            后來《龍之谷手游》上線的時候,她也曾考慮再去玩玩,但由于沒人一起,直到游戲宣布停運,她都沒付諸行動。雖說自己從沒主動去找過,但她“一直記著有這么個游戲”,只是還沒等到回歸的理由。

            2017年上線的《龍之谷手游》在2021年宣告停服,也讓不少人誤以為端游也早已停服

            但是當朋友邀請她再次一起玩端游版的《龍之谷》時,她幾乎沒怎么思考就答應了,她又覺得:“好像其實也不需要什么理由吧”。

            現在每天下班回到家,打開《龍之谷》是她要做的第一件事,之后才是點外賣,她沒覺得有什么不好,“不知道吃什么也可以問問朋友嘛”。然后一邊吃一邊刷圖,打怪打累了就去城里找個景色不錯的地方站著聊天,向路人展示自己剛買的時裝。

            雖然朋友總和她抱怨這游戲現在有多肝有多氪,但她作為自己口中 “不肝不氪的養老玩家”沒什么感覺。游戲里的基礎月費加上買一些看對眼的新時裝,每個月上百塊的投入對她來說完全能接受,“起碼比手游強多了”。

            現在的《龍之谷》,圖源見水印

            小汐平時也玩手游,但對于畫面可能已經不如手游的《龍之谷》,小汐也完全不嫌棄:“我連以前游戲收不收費都忘了,當然也感覺不到是它變了還是我變了”,她覺得現在玩起來畫面“也還好”,就一直堅持了下來。“和當年已經完全不同了,但能看到一些過去的影子也很好,就當為情懷支持下吧。”

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            在客戶端網游日漸式微的大環境下,對于玩家而言,游戲所包含的情懷似乎比玩法更有吸引力。但對于復活網游的運營者來說,他們要考慮的,又不僅僅只有情懷二字。

            陽明就是一名參與到“復活老網游”之中的運營者,他負責的游戲叫做《名將三國》。

            這是一款2010年由第九城市自研并發行的游戲。游戲的類型和定位十分明確,既是完全對標《地下城與勇士》(DNF)而生的挑戰者,也是肉眼可辨的模仿者。和《龍之谷》不同,《名將三國》確實死過一次,僅在運營了2年后就匆匆停運。

            “不過游戲質量不是最大原因”,陽明說他們著手準備復活《名將三國》時做過很多調查,他覺得這款游戲當年的定位才是謀殺它的真兇。

            《名將三國》誕生的時間很微妙。當時的九城剛剛失去了《魔獸世界》這顆支撐公司的參天大樹,急需找到一個能填補它位置的繼任者,于是投入大量資金開發了多款自研游戲,意圖刮中一個大獎,《名將三國》就是其中之一。

            結果我們也都知道了,DNF至今依然是同類型游戲的絕對領跑者,而《名將三國》倒在了2012。在一場必須要擠進清華的考試里,僅僅做到及格或優秀都是不夠的,于是無法撼動DNF市場地位的《名將三國》就這樣被拋棄了。

            現在九城的官網,已不剩下多少昔日游戲公司的痕跡

            這在當年是個遺憾,但對于陽明來說卻是個機會。他所在的公司“目標在線”以前只做自研端游,幾款游戲雖說都名氣不顯,但也磕磕絆絆活到了現在,鑒于公司在技術和運營上都積累了不少經驗,于是成立分公司把目光放在了那些已經停運的老網游上。

            他們挑選游戲的標準很簡單,那就是游戲并不因自身質量而走向死亡。要么是海外游戲在登陸國內時水土不服,要么是生不逢時、彼時的競爭對手太強,要么是像《名將三國》這樣,游戲的發展和公司給它的定位不符。他們認為只要“品質和當時的用戶體量都不算太差”,就有機會發掘出能支撐游戲復活的玩家粉絲。

            營收不合格是很多老網游停運的普遍原因,但“隨著這些用戶年齡層增大,他們的付費能力也遠超當年了”。而且陽明他們更看重的是這些老玩家的穩定性,而非消費力有多高。相比一兩個心血來潮一擲千金的土豪,他們更傾向于為一批愿意支持游戲運營的老玩家提供可持續的服務。

            復活老網游已形成了一股風潮,另一家公司創天互娛的“新游推薦”版面也充斥著玩家請愿老游戲再度開服的帖子

            特別是在“端游做新產品已經不太現實”的現在,陽明覺得除了幾家大廠還在做,已經沒人會做這類比手游賺錢能力差太多的產品。但和開發新作相比,復活并運營老網游就要劃算得多,他覺得甚至都用不上“性價比”這個詞,而是天差地別的成本差距。

            也正是因為遠低于當年的運營成本,他們才能保證以游戲復活后遠遜從前的規模還能盈利。“你讓他能玩得下去,他們也不會突然不玩,游戲的生命周期就能一直延續下去。”

            但僅僅把當年那套游戲代碼原封不動地搬出來,顯然已經不符合“能讓人玩得下去”的標準。除了解決最基礎的兼容、貼圖質量等技術問題,就連游戲的內容他們也需要在原版游戲的基礎上進行更改。

            例如《名將三國》借鑒自《魔獸世界》的任務系統,讓玩家從文本中自行讀取信息的玩法在當年剛剛好,但對于習慣了自動尋路的現代玩家來說就太難了。于是他們把老系統保留在了支線里,主線則改成了點點點就能完成的簡易版。至于當年運營末期粗制濫造趕工的部分,和關服前夕竭澤而漁的付費道具,則被盡數刪去。

            現在的《名將三國》

            在這次對話里,陽明總會不時地提及DNF,他坦承了自家游戲和DNF之間“還完全比不了,畢竟有10年的差距”。可他還是能角度刁鉆地指出:“但沒準有人想玩10年前的DNF呢,畢竟這就是照著10年前的DNF做的嘛。”

            給了玩家想玩的,他們自然就會被吸引過來——這就是陽明最樸素的想法。

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            但顯然,并不是所有死去的網游都能等來“體面”的復活。

            《魔劍》這款于2003年由育碧全球發行的游戲,在國內是由天人互動于同年代理發行。作為常常被拿來和《魔獸世界》作比較的MMORPG,它的國服卻在半年里就走完了短暫的一生。2004年又被漢唐文化買下軟件著作權重新運營,卻依然沒撐過兩年。到了2009年7月,它在海外的最后一臺官方服務器也宣布關停,直到去年暢游把它搬上了Steam,它才再次復活。

            與其說是復活,《魔劍》的遭遇更像是在棺材板里“仰臥起坐”,而真心熱愛這款游戲的玩家,也就像候鳥一樣,跟著服務器的一次次動蕩來回遷徙。

            有類似遭遇的游戲也不止《魔劍》一家,知名的《仙境傳說RO》國服也有過類似的狀況

            剛進到TA公會的開黑啦(可以理解為國內版Discord)頻道時,里面就傳來了熙熙攘攘的聲音,“大烏龜那里有人嗎?”“我剛做核酸去了”“鴿子會的術士隊來了”。我不能完全聽懂,但也立馬感受到了這個《魔劍》公會的熱鬧。

            當Mango意識到這個房間里沒有我插話的余地后,他把我拉到了它們的“休息室”里。Mango是這個頻道的創建者,也是加入了4年的老成員。但他只說自己是個“打輔助的”,并不是公會的現會長,平時也就幫忙管理下社區。現年38歲的他,在公會里甚至還算不上年長,這對于一個快20歲的游戲而言其實很正常。

            官方服務器都關閉后,他們全都去了SBEmu服務器,“這是一個美國玩家出資請外包團隊弄的”,所以他們管它叫做“美服”。這樣的狀況持續了好一段時候,直到暢游代理的《魔劍》在2021年登陸Steam——雖說并沒以暢游曾前承諾的升級版《魔劍世界》樣貌出現。

            盡管是由中國公司代理運營,但Mango說當時外國玩家其實表現得比國內玩家更興奮,畢竟這至少是個正規公司運營的官服。同時不知是礙于版權原因,還是因為Mango口中的“美服老板想看看暢游怎么搞”,總之SBEmu服務器就這樣關停了,于是TA公會也不得不搬去了Steam服。

            但在這里,他們卻沒感受到游戲交由大公司運營的便利。游戲里新加入的商城功能他們完全不感興趣,不是因為不想消費,而是官方售賣的大部分資源在游戲里很容易獲取、不是玩家需要的。在他看來官方“根本不理解這個游戲的玩法”,運營方向自然也滿足不了玩家的需求。

            但這些他們都覺得無關緊要,真正讓他們決定離開的最后一根稻草,是官方對多開作弊的不作為。

            被玩家嫌棄的商城

            《魔劍》是一款極度強調PVP的游戲,自由的大規模戰斗是它最核心的玩法,一旦死亡背包里所有物品全部爆出的設計,注定了這是個刺激但殘酷的游戲。滅世狂舞(KOK)和珈藍神殿等很多聞名網游界的公會名字,正是在這款游戲里打出了名聲。在此基礎上,人數是影響一場國戰成敗的重要因素,玩家間對于多開外掛程序的態度近乎零容忍。

            然而就連以往私服中都重點打擊的外掛問題,在暢游運營的官服中卻始終得不到重視。

            TA公會之前幾次離開游戲都是被動的,“都是服務器關掉了,如果服務器在我們肯定會一直玩下去。”而這次他們選擇主動離開,在幾個月前來到了另一個外國程序員開的私服,玩家們把它稱為“魔劍重鑄版”。

            “魔劍重鑄版”的新地圖

            這位被TA公會稱為GM的程序員,除了維持現在服務器的運轉,還有一個小團隊正在大規模優化游戲。他們計劃大幅修改《魔劍》,基于玩家社區的意見將其變得更現代。甚至打算買下版權,用虛幻5引擎重新構建地圖。

            一個月前,這個私服團隊已經通過Mango用郵件聯系了暢游官方,但至今仍未收到回復。好在這位俄國的GM并沒有因此停下改造的腳步,現在正在進行的“3測”結束后,他就會正式開始這個私服的運營。看上去一時半會兒,TA公會不用再搬家了。

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            而在幾天前,當我剛剛聯系到他們的一位成員時,他立刻就把消息傳達到了他們的“外宣部”,用他的話說,“這是他們公會專門和人談判的部門”,這是我第一次遇到一定要在游戲里聊的采訪對象。

            他們讓我回家下好客戶端和他們開黑,一邊打游戲一邊在語音同時向30個人提問,這才有了上一部分開頭的那一幕。

            TA公會的熱鬧是24小時的,除了國內玩家,這里還有世界各地的華人玩家,甚至還有幾個完全不會說中文的外國友人。

            雖然Mango在4年前才加入TA,但在游戲2003年剛面世時他就開始了這段玩家生涯。當時的他還是個高中生,除了高考期間短暫離開過,一直斷斷續續地玩著《魔劍》。而在加入TA之前,Mongo其實隸屬于TA的敵對勢力。

            TA公會現在雖然以200人規模已成為了國內最大的《魔劍》社區,但它的構成很復雜,連名字都曾多次改動。TA現在的成員,大都是以前各個公會“一直挨揍但堅持下來了”的失意玩家,所以他們還會調侃這是個“失敗者聯盟”。

            能匯聚到這里的玩家,不管是生理年齡還是游戲年齡都不小了,但對游戲的熱情依然未滅。Mango說這是因為“與人斗永遠都不會過時,魔劍的歷史是由玩家譜寫出來的”。

            “不過我最近也玩得少了”,Mango又話鋒一轉地說他近期游戲打開得少了,但還會在頻道里和大家聊聊天,忙一忙社區運營的事。他對此的解釋是,現在服務器里的“對手不強了,打起來沒意思。”

            TA部分成員在“公會之樹”下的合影

            “現在服務器里我們是人數最多的,我們一打他們就跑。”而像之前我見證的那場激戰,則是發生在他們組織的一場小號練級活動里,他稱之為“釣魚執法”,示敵以弱才吸引來了敵對勢力的主動進攻。

            等再過幾個月后游戲的“3測”結束后,服務器里的歐美日韓公會、以及國內的KOK和Imgod等老牌公會都將迎來不少玩家的回歸。“到時候就有意思了”,Mango談起這件事語氣明顯興奮了不少,表示自己到時候肯定不會錯過。

            至于他們在這個“重鑄版”里還會玩多久,當我問起這件還沒影的事時,他沒有正面回答我,只是說“等到覺得游戲沒意思了吧”,接著又再滔滔不絕起了“與人斗”的其樂無窮。

            “只要適合玩下去的服務器還在”,當他說出這句最接近答案的話時我追問,“就能一直玩嗎?”

            他好像沒聽到似的,仍在接著說“這種自由打架的爽快感非常硬核,非常直接,每次都不一樣……”我才明白,這應該就是這位老網游玩家,給我的最后答案了。

            本文發布于:2023-02-28 21:20:00,感謝您對本站的認可!

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