有朋友私信我說,文章內容挺有幫組的,就是文字太長看著有點累,小貓從這節課起把內容再分細點講解。
我們先從網上一個麻將胡牌基本公式說起,網上流傳這么一個公式:
一、麻將胡牌公式:m*AAA+N*ABC+DD=胡牌(m+n=4)
麻將胡牌本質是組成四副面子(順子ABC、刻子AAA統稱面子,四川話刻子也叫坎)+一對將,俗稱胡牌五要素,麻將胡牌就是要做成5副牌。
如果你胡牌后發現不符合這個公式,真相只有一個:麻胡!
我們打麻將的過程就是把手牌做成4副面子+1對將,俗稱5副牌。
凡是已經組成面子的牌,如順子123、789、刻子111、999等,我們就要保留。注意做對子比做刻子容易得多,所以我們在開牌階段一般都把對子碰成刻子,而不把對子當成一個要素處理,當然有特例,我們不在此處討論。
而暫未組成面子的牌,分為以下三類:
單牌:其中19稱邊張,28稱偏張、3~7稱中張。
搭子:對子11、33(前文已述在開局階段一般把對子看做搭子的原因),其中像23、56這種稱兩面搭,13、46這種稱卡搭,12、89這種稱邊搭。
我們打麻將就是把單張做成搭子、搭子做成順子或刻子,因此越有利于做成面子的牌越好,我們按這個原則給單牌和搭子價值排序。
單牌價值排序:3~7中張>28偏張>19邊張,我們平時打缺后打牌在處理孤張時一般也是按先邊張、偏張再中張。注意在開牌階段,一般手牌胡牌要素都不夠,此時我們重點關注的是如何快速把手牌組合成胡牌要素,所以才有單張價值排序這種說法,在下叫階段則沒有,能胡的就是好牌。
下面我們說下搭子價值排序,搭子11要做成面子,可以摸1或者碰1,搭子23要做成面子,可以摸14,搭子35要做成面子,只能摸4,我們把能直接把搭子做成面子的牌成為“有效牌”,一個搭子的有效牌越多,就是越好的搭子。
很明顯像兩面搭23優于卡搭24,而卡搭24又優于邊搭12,這是因為24可以摸5將原來的24卡搭改良成兩面搭,我們將像5這種雖沒能直接組成順子,但能增加有效牌的牌稱為“改良牌”。
當兩個搭子有效牌張數相同時,改良牌張數多的就占優,因此我們不僅能得出卡張搭子>邊張搭子,還能得出35、46、57優于13、24、68、79。
搭子價值排序結論:對子>兩面搭>卡搭>邊搭
溫馨提示:
1、對子和兩面搭排序有爭議,特別是中張對子和兩面搭比較,各位同學完全可以按自己理解的排。
2、搭子價值排序不是一成不變,隨著有效牌和改良牌的損耗,價值排序是時刻變化的,同學們在打牌時要時刻注意觀察調整,不可死記硬背。
課后習題:
1、手牌打缺后為條112347,筒1123459,不考慮外界因素,應該先打哪張?(提示:比較單牌價值大小)
2、手牌如下,定缺哪一門?(提示:比較搭子價值大小)
a、條子12,筒子23,萬字123456789
b、條子68、筒子46,萬字123456789
c、條子33、筒子23,萬字113456788
d、條子123、筒子223,萬字1123589(此例涉及三張牌價值排序問題,做為下一講的引申問題,同學們可以思考下)
打條子還是打筒子?
小貓啰嗦時刻:因為是針對初學者的,所以講解盡可能詳細甚至拖沓,目的是想盡可能把一些最基礎的東西將清楚。舉的例子也很簡單,希望高手提改進意見,希望初學者能覺得有用!
本文發布于:2023-02-28 21:33:00,感謝您對本站的認可!
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