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            什么是BUG(什么是不規范字)

            更新時間:2023-03-02 23:49:12 閱讀: 評論:0

            bug的本意是指昆蟲、小蟲、損壞、缺陷等意思,在互聯網時代還有一種引申意義,用來形容某人/物超乎想象的厲害,那簡直就是開掛的人生,系統的bug!

            一般地,在碼農的世界里,bug是在電腦系統或程序代碼中隱藏著的一些未被發現的缺陷或問題,可以簡稱為程序缺陷。從廣義上看,還包括軟件需要改進的細節、或與需求文檔存在差異的功能實現等等。

            bug 是如何與程序缺陷聯系起來的呢?

            Bug的由來

            時光回溯到一臺計算機可以裝滿整個房間的時代,大約在1945年9月9日,Grace Hopper發現了Harvard Mark II 計算機的第一個bug。Grace Hopper是數據處理方面的專家,在1952年為UNIVAC開發了第一個編譯器,能夠把人讀得懂的高級語言翻譯成計算機能夠識別的機器語言。

            那一天,Grace Hopper對Harvard Mark II設置好的17000個繼電器進行編程后,技術人員正在進行整機運行,它突然停止了工作。于是他們爬上去找原因,發現這臺巨大的計算機內部一組繼電器的觸點之間有一只飛蛾,這顯然是由于飛蛾受光和熱的吸引,飛到了觸點上,然后被高電壓擊死。死去的飛蛾被夾扁在觸點中間,從而“卡”住了機器的運行。

            所以在報告中,Grace Hopper用膠條貼上飛蛾,并用“bug”來表示“一個在電腦程序里的錯誤”。后來,人們在電腦系統或程序代碼中隱藏著的那些未被發現的缺陷或問題,也叫“bug”,同時 把排除程序故障叫DEBUG,這一“稱呼”成為計算機領域的專業術語。

            BUG和DEBUG的中文譯為“缺陷”和“調試”。“缺陷”可能更反映事物的本質,因為“bug”是從外面爬進去的,并非程序本身有問題。而程序本身存在的問題,是程序原來就具有的。

            程序代碼中Bug的產生原因

            一般地,在程序設計中的術語, Bug是在軟件運行中因為程序代碼本身有錯誤而造成的功能不正常、體驗不佳、數據丟失、非正常中斷、死機等現象。

            Bug 的產生原因多種多樣,千奇百怪,例如:

            改錯了文件改對了文件,但放錯了位置,或者根本忘了保存改對了文件但沒有重新編譯認為把那個條件變量開啟/關閉了,但實際上弄反了運行了錯誤的版本改正了問題,但忘了提交改正了問題,也提交了,但其他代碼都依賴于之前有問題的版本

            ......

            軟件系統是一個豐富多彩的世界,總有Bug在里面飛來飛去。任何軟件在發布時都不可能是絕對的零Bug,因為誰都不敢保證,自己寫的代碼沒有任何問題。

            bug的生命周期和分類

            實際上, bug的生命周期可能是這樣的:

            產生-->被發現-->被解決或者變成了另一個bug。

            但是從軟件工程尤其是QA的角度看,任何一個bug的一般生命周期包括這樣幾個階段:

            新建-->指派-->已解決-->待驗-->關閉

            如果等待檢驗的bug在驗證時沒有解決好,則需要重新打開bug,開啟循環并繼續指派。

            由于bug眾多,我們在fix bug的時候往往本著要事優先的原則,處理那些影響較大的bug,這需要根據bug 的嚴重程度分類,例如:critical,major,minor,de-effeicency,也就是所謂的P0/P1/P2/P3, 當然粒度也可以分得更細或者粗一點。

            根據不同視角,可以對bug有不同的分類,根據bug 所影響的領域分類,QA的測試領域可以參見《程序員眼中的測試》。

            另外,bug的數量往往被用來作為衡量軟件質量的一個指標。在CMM中規定的軟件質量標準如下(Bug個數/千行源代碼):

            CMM1級 11.95CMM2級 5.52CMM3級 2.39CMM4級 0.92CMM5級 0.32

            因此,我們往往會在生產bug 和 debug中徘徊,寫代碼的時間與排錯時間的比例有時會高達2:8。既然debug 是我們工作生涯中不可或缺的組成部分,容易混淆的是,debug 盡管在更多時候是一個過程,但有時候指的是一個程序——debugger。

            Debugger是個程序

            Debugger為一種調試軟件,工程師或程序員可以用來驗證算法。在一般的硬件設備上,都有著專門用于debug 的接口,在不太遙遠的DOS世界里,一行debug 命令可以起到讓操作系統初始化的效果。

            在windows平臺上,WinDbg是微軟發布的一款相當優秀的源碼級(source-level)調試工具,可以用于Kernel模式調試和用戶模式調試,還可以調試Dump文件。

            在Linux平臺上,一般使用GDB,又稱GNU調試器,是用來幫助調試程序的工具。gdb的主要功能如下:

            啟動程序,可以按照自定義要求隨心所欲的運行程序。可讓被調試的程序在指定設置的斷點處停住。(斷點可以是條件表達式)當程序被停住時,可以檢查此時程序代碼中所發生的事。還可以改變程序代碼,修正一個BUG產生的影響從而測試其他BUG。

            很多跨平臺的編程語言都一般會有各自的Debugger。PHP的調試方法最基本的是echo或者var_dump。還有就是使用zend debug 或者Xdebug的調試插件。

            pdb是 The Python Debugger 的縮寫,是Python標準庫的一個模塊。pdb模塊規定了一個Python程序交互式源代碼調試器,支持在設置斷點(包括條件斷點),也支持源碼級單步調試,支持棧幀監視,支持源代碼列出,支持任意棧幀上下文的隨機Python代碼估值。它還支持事后調試,并且能在程序控制下被調用。

            例如:

            >>> import pdb>>> import mymodule>>> pdb.run('myfoo.test()')>>>

            也可以命令行調用 python -m pdb myfoo.py 。

            總之,Debugger是我們在單機debug中非常重要的工具。但是,對于分布式系統而言,這些debugger 都有著很大的局限,雖然也有一些debugger工具,但多是面向特定系統的。

            那么分布式系統的debug 主要依賴什么呢?日志。關于日志的重要性,可以參考《全棧必備 Log日志》。

            Debug的原則

            不論是單機上的應用,還是分布式系統,debug是遵循問題隔離的原則,便于定位問題。

            問題隔離可能是所有debug中最強大的核心原則. 問題是否可重現是非常重要的。如果不能重現這個問題的產生方式, 解決起來會變得異常困難。問題隔離使我們擁有了控制變量。

            從空間隔離上看,程序代碼中具有不同的庫或者框架, 并且可以包含許多同事的提交, 其中, 可能有一些已經不再在這個代碼庫上工作了。問題隔離有助于消除問題的非必要部分, 以便專注于一個解決方案. 問題隔離的目的是弄清楚是發生沖突的根本原因,了解是否存在競爭條件。

            從時間隔離上看,避免一次性的大量修改,越少改動代碼越好,這樣有助于發現問題。連續反饋的一致性結果越多, bug的跟蹤就越容易。所以在調試時, 盡量不要安裝任何新的軟件或組件, 或者引入新的依賴。如果發現每次靜態輸入卻返回了不同的錯誤, 應該馬上提高警惕, 并且全力解決它。

            Debug 時的一些雕蟲小技

            通過二分法去定位問題是Debug的一般方法,即便如此,面對各種不同的編程語言,還有千姿百態的軟件系統,我們很難有高效快速的通用方法。

            但是, 有一些debug時的關注點,可以看作雕蟲小技。

            1.環境檢查

            復現一個Bug,一般從環境檢查開始。從底層到應用層逐層檢查,要耐心確認。同時,關注幫助文檔、手冊或數據表,關注工作目錄或者運行環境的路徑。

            2. 日志檢查

            不要害怕被大量的調試日志,看起來很嚇人,但實際上是來幫忙的。大多數時候它會告訴我們真正的問題是什么和在哪里!在25年前,debug C 語言程序的時候,自己好像只能依賴printf來定位問題。

            根據日志思考:什么導致了這個錯誤?錯誤是如何觸發的?...

            3. 代碼核查

            先看看拼寫錯誤吧,typo 或者簡單的語法疏忽有時不易發現。有時候括弧或者大括弧的幸運碰撞,有時候context成了content,fetch成了fecth,如果對自己的代碼熟視無睹,可以讓別人幫著看一眼。

            同樣,“以終為始”,先檢查是否接收了正確的數據類型,一般的防御式編程都可以看到接收的參數或數據。如果接收方合乎預期,跟隨調用鏈的腳步,看調用者的函數,一步一步逼近bug的所在地。

            如果定位到了函數,尤其是那些執行的迭代方法(尤其如for、while、do等循環處理),嘗試在console上顯示一步一步地執行結果。

            4. 定向驗證

            對指定的函數或者邏輯輸入固定的數據,或者執行固定的代碼來做定向驗證,可以是正向的,也可以是逆向的。

            如果增加了大量輸入還看不到所需輸出的話,需要確認一下這些代碼真的在執行嗎?雖然有了條件語句(如if,switch等),但實際上執行的是在這里么?在條件語句中注入簡單的代碼,比如打印一個簡單的“hello world”,可以幫助您看到程序執行的流程。

            當然了,如果有完整一點的單元測試,往往方便的多。

            5. 注釋代碼

            如果對于bug發生的邏輯模塊位置遲遲不能定位,往往還要回歸到通過二分法定位。逐行注釋代碼的方法可能是可行的,但不是最有效的方法。如果對問題所在沒有什么想法的話,這可能是一條必經之路。

            6. 手畫流程

            “好腦子不讓爛筆頭”,有時候,我們需要一支筆和一張紙,就可以從所有的技術細節中解放出來,就能從視覺上看到事情是如何運作的,把邏輯流程畫出來能夠幫助我們梳理和定位代碼邏輯上的問題。這有點兒像反向工程,尤其對于那些不熟悉的代碼,閱讀代碼并畫出流程會提供較大的幫助。

            隨筆結語

            “Zero Bug” 可能是程序員追求的目標,但現實中存在著較大的困難。程序員的日常離不開debug,寬泛一點說是trouble shooting(故障排除)。故障排除在很多時候依賴于經驗,反復實踐幾乎是不二法門,但是,我們可以通過歸納總結自己的經驗形成一個“心智模型”,可能是樹狀的,也可能是金字塔結構,也就是所謂的“套路”。

            我們都有一個共同的夢想——成為更棒的程序員,但是如何做?如何學習和精進自己的技術?如何做業務分析和架構設計?如何做技術管理?本書就廣大程序員都很關注的問題提供一些思路和方法。

            今天我給大家總結出來一份c/c++Linux后臺服務器開發架構師成長路線圖。需要視頻學習的朋友可以后臺私信【架構】獲取

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            標簽:規范字   BUG
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