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打寡婦很容易,打死幾十個人。假裝鬼火才是核心。主動技能結合自身技能后期可以達到敵人更大生命傷害的40%(100技能加5%,還可以更高)。穿鞋或者五速鞋(逃生用),用冰棍(保命用)穿透深淵(強化傷害用)(減魔法抗光環用),也可以穿求生服。古將軍寡婦(魔法吸血光環)怕眩暈壓制等控制技能。面對控制,可以考慮水銀頭帶(主動凈化)。技能大師q助攻w,大一點;e在你親近的時候尤其被忽略(脆寡婦快死了)。純法師附體于天,點出閃光,移脊埋指,無所不能。符文紅色法,黃色護甲或者生命,藍魔抗性或者強法,強精法。
寡婦屬于刺客職業,因為她四個技能中有兩個屬于AP技能,所以她注定屬于AP刺客。到了后期,她的行為就比AD強多了,有點類似于同類型的英雄漁夫。
以上是確定寡婦裝的特點。核心裝備是帽子和巫妖災難。AP增加Q和E技能傷害,巫妖BUFF增加后續一般技能傷害,造成爆發輸出和持續高輸出。
前期講真,寡婦自己是殺不了別人的(除非特別二流)。暗示他們被困,缺兩個人,而且因為是近戰,脆皮容易被壓碎,所以他們上來肯定會“受氣”。我建議他們來Wota混經驗。如果他們不能和好,就不要和好。錢來自殺人,寡婦擁有的更大資本就是出其不意的殺人,用偷襲配合隊友。
寡婦建議,6級,別混臺詞了,瞎轉悠才是王道。
很多人玩寡婦,以為自己不堪重負,就無法彌補軍隊裝備,寡婦就廢了。這是一個很大的誤解。對于寡婦來說,前六關可以補兵,真正的錢要等到第六關開始游才開始。
加* * *,主E,二級加W,四級加Q,大大增加。e滿的時候我喜歡先加到2 W級(10秒太短了,潛行20秒就夠了)再加主q。
首先,王穿過5級鞋的鞋面,你開始游泳。可以在潛行中放大匹配5級鞋的速度(剛剛誰過了?哦,大劍師,誰出大招了?我沒看清他的臉怎么追上他?),然后造成巫妖災的1300劍,然后直奔帽子,然后補巫妖災,冰棍,虛擬空,等等。
讓我們數一數帽子。巫妖災難18級寡婦的AP在200左右(這個裝備其實很保守)。它的爆發點是什么?攻的時候W走過去,一個普攻,一個E,一個普攻,一個常數Q,大概是兩個普攻,一個E,三個Q,用了2秒。e技能算上AP加成大概450,天生AD18 120,加上巫妖and 200AP傷害,等于320,每次2傷害,4 Q,每次180。如果算上AP,結果是450+320x2+3x180=1630!如果算上別人的抗性,2秒就爆發1000以上的傷害,隨機性很大。
由此可見,寡婦的爆發絕不遜于任何刺客!
寡婦在這個階段的致命弱點。
她有很多缺點,比如血少,攻擊范圍近,但這還不是最無奈的。
最無奈的是系統問題,因為現在先知藥水存在而且團隊里每個人都可以無限期喝,無限期持續到死...也就是說到了后期,400塊錢對任何人來說都是很自由的,對岸的人都喝,于是寡婦在自己最強的時期被無情地關進了冷宮。
我親身經歷過對面的大法。狗頭、牛頭、野人王都帶了先知。團戰很累。雖然裝備精良,但山只能拼命往上沖...幾乎以改變生活的方式扼殺法律。
連招數都很簡單:鬼火REQW *** Q(寡婦的鬼火是無可爭議的,尤其是在這個剪的很爛的版本里)。服裝和你的路線有關系。打野寡婦一般先用冰棍(生存力和gank效率),再用一般法師刺客的裝備(第二個必須隱藏,否則基本不會殺人)。核心裝備就是藏時間的冰棍。一般來說,鐘丹的寡婦會先拿圣杯(除非你把野藍buff給她),然后燒了它,再用槍刃的技能(這個東西真的很惡心寡婦)。之后,她會考慮其中一個時間冰棍(鐘丹也想活下來,寡婦太脆弱),一頂帽子是必須的,然后她會穿上冰棍或者春哥盔甲。基本套路是鬼火必須早走,但是出航后基本法師裝備,春哥是必須的(她是短臂刺客,名字叫春,不是站在后排的APC)。順風神莊是科技槍帽,鬼火,春哥時間水銀鞋,逆風神莊是冰棍帽,時間大天使(或虛空棍)春哥水銀鞋。技能發布推薦智能施法。一套基本可以用來癱瘓和抵抗(甚至殺死)一個半肉。
1.對于刺客,雷克薩斯建議不要合成紅野刀。作為GANK,野刀(減傷20%)既能保證野斗的效率,又能保證傷害的輸出,提供一定程度的自保能力。是殺人盜貨的不二之選。在鞋子的選擇上,建議是合成黃色5速鞋,更容易抓人。附魔者直接將GANK的頻率提高一個等級。至于出口和自保裝備,建議是鬼書真的很棒,真的很適合先開團的寡婦。
2.在加分方面,主Q和副E都有R分,所以寡婦在團戰中還是需要注意以下幾點:
3.被動繞過局部側翼。如果你沖進前面的寡婦,你很可能幾秒鐘前就離開了。
4.越是大招的人,提供的盾越多。所以大招要越大越好,更好用大中型ADC和APC。大招的范圍減速效果也可以作為之一手;
5.團戰的目標主要是ADC和APC。RE *** Q的傷害非常可觀,王的脆皮單殺沒問題。
1.如果雙方在野外相遇,要看情況,積極支持。如果沒有機會上下車,蔡琴就會入侵對面的野區。尤其是5級以后,在沒有真眼的版本里,就像走路一樣。如果對方發揮狀態不好,可以直接釋放第二技能,然后拿魅惑后的小技能最后用大招收割。
2.當然,入侵野區也要時刻關注網上的情況。如果發現情況不對,要立即撤出野區,不要貪多。
3.符文帶探路者,所以寡婦可以在河流和野區獲得速度加成。寡婦的核心是游泳。只要有戰斗,他們就會去那里。寡婦5級大招后游泳和收割能力會增強,尤其是沒有真眼的手游對寡婦非常有利。
4.團戰,不要之一個進場。寡婦是收割者,她們的身體非常脆弱。如果被指控,他們很可能當場招供,直到隊友吸收了對方的火力或者敵人沒有控制技能,他們才會進場。
5,2技能用來標記C,更好是有魅力的。當然,要看情況。切c的時候數血,大招殺就好了。退出后可以做一個edge ob,利用自己的被動恢復狀態,找機會重新進入。
寡婦制造者的實用技能
潛行一直是英雄聯盟中更具威脅的技能或特質。游戲過程中,我身邊突然跳出一個英雄。
隱形——沒有可視范圍,只有真眼、英雄可視化技能、掃描鏡片才能發現。(掃描鏡頭只會提供一個畫面,不會讓隱形英雄選擇。)
潛行-有一個敵人會發現自己的可視范圍。在視覺距離之外是找不到的,但是可以看到英雄的可視化技能(比如紙牌戲法)
那么寡婦的被動顯然是第二種:隱形。
隱形的優勢就不用說了,可以在地圖上消失很久,對所有道路造成很大的心理壓力。但缺點也很明顯:
1.非常克制真眼,大范圍內都能被敵人發現;
2,輸出需要接近敵人。
輸出對寡婦來說不是大問題,因為R技能范圍廣,W技能追擊加快。盯著無聊和Q技能的持續傷害,不用擔心粘人后寡婦的輸出。
視覺的處理是寡婦戲水平的關鍵。寡婦自身技能不難釋放,但不容易被敵人發現,需要在進退上下大功夫。
1、草叢中沒有發現敵人的蹤影。
寡婦的被動也給她提供了一種隱藏的能力——她可以在沒有視覺的情況下,根據自己的動畫和音效細節,發現草叢中是否有敵人。
當然,觸發動畫和聲音的時候,很明顯是被躲在草叢里的敵人看到了——但是從我們的角度來看,因為草叢里沒有眼睛,寡婦和隊友都不知道誰躲在草叢里。
【重點】:但是依靠細微的動畫和聲音變化,寡婦可以提前在草叢中發現敵人,思考自己的下一步行動。
可以看到,當寡婦在隱藏卡片的草地附近時,她周圍的隱藏動畫正常觸發,并帶有隱藏音效。
這時,卡在草叢中已經看到了寡婦。如果寡婦繼續往前沖,只會被攔住挨打。
被發現后要迅速遠離草叢,用藍色飾品看看草叢里有多少人,再決定是否前進。這時候單敵就知道寡婦不會在附近逗留,藍色裝飾可以用來追逐單敵的蹤跡。如果藍色珠寶顯示有幾個敵人蹲伏在草叢中,寡婦就獲利了——避免了一場被集體蹲伏的悲劇。
2、貼墻遠離真實的眼睛視野
很多新手寡婦玩家都是靠自己的隱身在江湖中霸氣。如果他們有真正的眼睛,他們的朋友不會注意到。真眼可以看做是約束寡婦的道具,大的真視力讓寡婦很難繞開視力。
然而,在英雄聯盟的視覺中有一個有趣的現象——沒有任何視覺道具可以完全覆蓋整條主干道和河流。只要敵人把目光放在這兩個位置上,總有一個缺口讓寡婦通過。
接下來的行程,真眼一般會卡在三角草的草叢里或者河邊。對于三角草,寡婦暫時在槐花無能為力,建議繞道去gank。
河邊的草可以貼在墻上,避免時間長。即使短時間暴露,敵人補刀時也很難發現。
最安全的* * *就是用藍色飾品。草叢中放出的藍色飾品會顯示出真眼的位置!從而大致判斷出真眼的位置——即使敵人把藍寶石取下來,短時間內也不會插入。
這時候你可以決定是貼墻gank還是繞過后gank。
3、打野習慣性拉野怪進草叢
最克制寡婦的視野布局不是放在路上的草叢和河流里的真眼,而是敵人放在野怪營地里的眼。
因為偵查守衛的隱秘性,在營地打野的寡婦最容易被發現。知道了寡婦田的位置,敵人就可以輕松控制路線,撤退,召喚寡婦田的反蹲。...
除了掃描,寡婦還可以養成在草叢中獵殺野怪的好習慣。這樣敵人在使用寡婦時很難確切知道你打野有多快,打野后更難知道具體趨勢。
當然,如果對方比你聰明,習慣直接偷工減料,那么保持良好的懲罰是野外抵御入侵最安全的方式。
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本文發布于:2023-04-27 22:51:00,感謝您對本站的認可!
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