
第五屆浙江“科學玩家”青少年
科學才能挑戰賽實施方案
一、比賽時間、地點
比賽時間:2021年6月至11月,比賽地點另行通知。
二、組織機構
主辦單位:浙江省青少年科技活動中心、紹興科技館、浙江
廣播電視集團經濟生活頻道
指導單位:浙江省科學技術協會、紹興市科學技術協會
三、參賽對象
全省小學、初中、高中(中職)有科學方面愛好和特長的在
校學生。
四、大賽流程與評比標準
大賽流程:初賽、復賽、決賽
評比標準:科學性、創新性、展示性
五、各階段比賽詳情
(一)初賽
1 .組織推薦:6月至9月,各地宣傳發動報名并開展選拔,
每市選出10個項目推薦參加復賽,并于9月25日前將報名表統
一郵寄至紹興科技館,視頻匯總后發送至郵箱@COm(獲得第34屆
省創新大賽科技創新成果小發明類一等獎、2020年浙江省頭腦奧
林匹克活動一等獎的選手直接晉級復賽,不占地市名額,若各市
推薦名額不足10個,由主辦方機動調配);
2 .自主報名:從所有抖音視頻中選出點贊量、轉發量較高
的10個項目進入復賽,由主辦方工作人員聯系入選項目作者在
規定時間內報送有關資料。
(二)復賽
復賽以提交視頻的形式參賽,視頻要求:格式為MP4、標清、
橫屏,以“地區+姓名+項目名稱“命名,主辦方將邀請專家評選
30個優秀項目晉級決賽。
(三)決賽
10至11月,主辦方將邀請相關專業導師,對晉級決賽的選
手進行指導并記錄,決賽由項目展示和科學能力挑戰兩部分組成,
通過專家評審打分,選出各獎級,具體比賽時間、地點另行通知。
六、比賽規則
(一)科學表演類
1.科普劇
(1)參賽團隊人數不得超過10人,時長不超過5分鐘;
(2)科普劇要有鮮明的科學主題,包括普及科學知識、演繹
科學家生平、展示科技應用等;
(3)鼓勵原創作品,使用他人劇本需在報名表中注明出處;
(4)以積極、向上的精神進行創作演繹,激發公眾好奇心;
(5)通過團隊協作完成表演,有完整、連貫的劇情,突出
科學與藝術結合,綜合運用對話、動作、音樂、舞蹈等形式。
3 ,科學實驗
(1)參加團隊人數不得超過4人,時長不超過3分鐘;
(2)選題不限,內容貼近現實生活;實驗現象直觀明顯,具
有科學性、創新性,突出實驗所蘊含的科學原理;
(3)確保實驗過程的安全性,鼓勵學生從科學、技術、工程
和數學等領域進行探索;
(4)實驗表演具有可觀賞性、趣味性和藝術性,也可適當增
加與觀眾的互動性。
4 .科普演講
(1)參加人數為1人,時長不超過3分鐘;
(2)演講內容可以是參與科學實驗的經歷、挖掘科學家背后
的故事、探究科技館展品展項的原理、抒發自我科學理想抱負;
(3)演講要求體現尊重科學、學習科學、發展科學、運用科
學的精神和態度。
5 ,科普文藝
(1)參賽團隊人數不得超過10人,時長不超過5分鐘;
(2)節目需具有鮮明的科學主題,能夠普及科學知識;
(3)形式可以是演唱、舞蹈、曲藝、魔術、模型表演等。
(二)創新成果類
1.科技創新成果
參賽人數為1至2人,時長不超過3分鐘,由選手展示自行
設計和制作的小發明、小創造,作品展示包括創意來源、制作過
程、社會效應,已獲得的獎項、專利等;
6 .機器人創意作品
參賽人數為1-2人,時長不超過3分鐘,展示由選手自行設
計和制作,能獨立完成特定任務的機器人作品,作品展示包括創
意來源、制作過程等;
7 .頭腦奧林匹克項目
需對比賽項目進行改編,說明項目既定的目標、項目實現方
式、項目特點或創新點,具體可參考2020年浙江省頭腦奧林匹
克長期題比賽規則。
(三)頭腦益智類
1.花樣魔方
魔方需進行必選和自選兩個板塊,必選板塊每個選手復原5
個被打亂的三階魔方,時間短者獲勝,自選板塊可分為:單手、
蒙眼復原魔方,魔方拼數字、文字等;
2 .超級記憶力
形式為參賽選手在30秒內,準確記錄展示內容;
3 .神奇計算力
形式為心算,題型參考“10個兩位數連加”、“10個兩位
數混合加減”、“10個三位數混合加減”等。
七、獎項設置
本屆大賽設十佳科學玩家、優秀科學玩家、科學玩家潛力獎、
優秀輔導員各若干名,部分優秀項目將有機會參加青少年科技春
晚錄制,并將根據各市活動開展情況,評選出優秀組織獎若干名。
八、新冠肺炎疫情常態化防控工作要求
大賽將嚴格按照國家及我省關于做好新冠肺炎疫情常態化
防控工作的有關要求開展工作,要堅持以預防為主,落實“四早”
措施,突出重點環節,壓實四方責任,制訂大賽各階段現場疫情
防控應急預案,確保大賽安全有序地開展。

本文發布于:2023-11-12 08:23:19,感謝您對本站的認可!
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