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            動漫展總結(jié)

            更新時間:2023-11-27 18:50:35 閱讀: 評論:0

            食品安全承諾書-數(shù)學報

            動漫展總結(jié)
            2023年11月27日發(fā)(作者:大處著眼)

            825日上午,2011第八屆中國(常州)國際動漫藝術(shù)周暨國際動漫博覽會,在常州國際

            會展中心隆重開幕。國家文化部黨組成員、紀檢組組長李洪峰,江蘇省副省長曹衛(wèi)星和常州

            市委書記范燕青、代市長姚曉東,以及來自國家文化部產(chǎn)業(yè)司、外聯(lián)局、中外交流中心、江

            蘇省委宣傳部、省廣播電影電視局、省經(jīng)信委、省科技廳、省新聞出版局的相關(guān)負責人出席

            開幕式。

            本屆藝術(shù)周亮點:

            :視覺大沖浪。

            主展館內(nèi),以新業(yè)態(tài)、新技術(shù)、新產(chǎn)品、名企業(yè)為展示重點,突出大氣、新潮、專業(yè)、

            時尚。更多高科技支撐的創(chuàng)新產(chǎn)品和新業(yè)態(tài)走進了本屆藝術(shù)周。在博覽會E區(qū)的3D電影

            館,主辦方拿出全球最炫的503D電影,還有最新研發(fā)的裸眼看3D片的立體電視機、

            感網(wǎng)游,有用3D立體照相機拍攝的立體照片等.一批有實力,有影響,有品牌的企業(yè)集結(jié)展

            會。有《喜羊羊與灰太狼(微博)》經(jīng)典劇集和卡通人偶;有江通動畫公司的國內(nèi)首部泥塑長

            片動畫《餅干警長》;有無錫皮克斯動畫公司的惠山泥人代表作大阿福動畫;有恐龍園創(chuàng)

            意公司的眾恐龍寶貝們的大秀卡通舞;有河南智睿動漫公司的《紅孩兒與大學院》的滾動展

            映;有江蘇卡龍動畫公司的中國第一套經(jīng)濟啟蒙漫畫系列《經(jīng)濟學園》;有蘇州天潤安鼎動

            畫公司《小狐貍發(fā)明記》劇場版3D電影的提前體驗;有當樂網(wǎng)、哈酷那、暴雨娛樂等公司

            提供的最酷、最炫、最佳的游戲品體驗。如《憤怒的小鳥》《預(yù)言2《龍之夢》《瞪眼青

            蛙》等。在國際漫畫大展上,250多幅作品,有安古蘭漫畫節(jié)的獲獎海報,世界漫畫名家手

            稿真跡、全球限量手辦模型等;在波蘭動漫電影回顧展上,集中展映1957年至2010年間最

            具代表性的55部波蘭動畫影片;還有金恐龍獎國際原創(chuàng)動漫作品大獎賽的60余部參賽作

            品。

            :企業(yè)大合作。

            國際動漫交易會是首創(chuàng),是本屆動漫藝術(shù)周的重頭戲。本次交易會集聚了中華網(wǎng)、盛大、

            巨人(微博)、完美時空等行業(yè)大佬以及國內(nèi)四大卡通衛(wèi)視、江蘇省13個地級城市電視臺,

            江蘇揚州、浙江云和、廣州澄海等全國知名的玩具產(chǎn)品生產(chǎn)集聚區(qū)等眾多知名企業(yè),還有美

            國、德國、日本、韓國等國家和臺灣地區(qū)的機構(gòu)團隊第一次組團前來采購。買賣雙方圍繞

            畫片播出采購動漫衍生產(chǎn)品形象授權(quán)網(wǎng)絡(luò)游戲運營代理三大主題進行專場路演和

            對接洽談。根據(jù)目前掌握的信息,交易會上通過推介與洽談互動、客商與項目對接,共有

            40多個項目成功合作,涉及戰(zhàn)略投資合作、動漫產(chǎn)品產(chǎn)權(quán)交易、游戲產(chǎn)品產(chǎn)權(quán)交易、常州

            恐龍產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟合作等四個大類。其中有28個項目在現(xiàn)場簽約儀式上進行合作簽約。總交易

            額將突破40億元,較上屆增長50%以上。總體上具有參與企業(yè)(機構(gòu))多,產(chǎn)品(項目)

            質(zhì)量高,總交易量創(chuàng)新高的特點,是一次具有開創(chuàng)意義的重要盛會。

            :賣品大匯聚。

            分布在國內(nèi)許多城市的動漫主題店、一批有實力,有品牌的企業(yè)亮出各自的鎮(zhèn)店之寶、

            鎮(zhèn)企之寶,紛紛到國際動漫博覽會設(shè)展。如有運河五號5Mart創(chuàng)意市集的各種文化創(chuàng)意物品;

            小舟之家的阿蘭兔;鐵的傳奇的變形金剛;絕對領(lǐng)域的鐵拳、格斗之王、實況足球、

            怪物獵人等;還有天線寶寶、迷你乒乓球桌、狐貍小叮咚小發(fā)明、餅干警長與加菲貓、紅孩

            兒與大黑熊、云彩面包等。動漫形象開發(fā)的周邊產(chǎn)品更是品類繁多,有喜羊羊與灰太狼的

            日用品、玩具、學習用品、圖書、音像;炮炮兵(微博)品牌的T恤、手辦、iphone4手機殼、

            鼠標墊;《晶碼戰(zhàn)士》的玩具、卡牌、文具、圖書,還有緊銷品晶碼機;恐龍寶貝的午安音

            樂枕、防燙杯、零錢包、動漫手機掛鏈等。236個衍生產(chǎn)品售賣區(qū),各種物品琳瑯滿目,美

            不勝收,既可淘樂,更可淘物。進一步打造動漫消費市場。

            :熱點大交流。

            主題峰會內(nèi)容重點針對了動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新熱門、新技術(shù)、新趨勢展開。如何才能

            經(jīng)營出下一個喜羊羊、灰太狼?怎樣利用微博進行品牌營銷?動漫游戲投融資論壇將一一

            為您解答。論壇采取訓練營與路演結(jié)合的方式,漢庭創(chuàng)始人、執(zhí)行董事長季琦,新浪微博創(chuàng)

            新基金負責人李嵩波等成功企業(yè)家將分享創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,并為創(chuàng)業(yè)者提供導師現(xiàn)場指導,同時還

            有專家講述微博營銷技巧,幫助企業(yè)與投資機構(gòu)溝通;移動游戲發(fā)展趨勢是什么?動漫游戲

            產(chǎn)業(yè)的整合之路在哪里?知名游戲《憤怒的小鳥》芬蘭Rovio Mobile全球市場經(jīng)理潘天一、

            《植物大戰(zhàn)僵尸》中國總經(jīng)理劉琨,長城會、中國移動游戲基地、創(chuàng)新工場、谷歌、啟明創(chuàng)

            投、艾瑞研究院等國內(nèi)知名機構(gòu)的高管都成為論壇嘉賓.

            :民眾大參與。

            面向群眾著力打造動漫游戲的嘉年華。主場館不僅有專業(yè)展示,還安排了多形式的表演

            競賽和體驗互動活動。如Cosplay大賽、免費下載手機游戲、玩互動游戲贏大獎、3D體感

            網(wǎng)游、經(jīng)典劇集現(xiàn)場播映、卡通明星人偶大秀、與網(wǎng)絡(luò)紅人零距離等活動;以創(chuàng)意江蘇、

            精彩動漫為主題的花車巡游活動,8輛主題花車連續(xù)出擊,走進全市各區(qū),走進街市廣場,

            展示原創(chuàng)動漫品牌,與民分享動漫文化成果;萬人動漫狂歡夜活動,將藝術(shù)周集聚的人氣

            帶進了常州中華恐龍園,還與環(huán)球動漫嬉戲谷聯(lián)動,讓更多的市民在動漫與旅游的結(jié)合中,

            感受別樣的精彩;金恐龍獎國際動漫作品大獎賽展映節(jié)將首次以零距離的方式,走進全市

            各區(qū)十三個居民社區(qū)、文化休閑廣場,為廣大市民送上夏夜動漫大餐;藝術(shù)周金恐龍獎

            頒獎晚會、《米奇音樂嘉年華》等活動各具特色,精彩紛呈,滿足了廣大群眾不同層次的需

            求。這些活動以群眾化為導向,貼近百姓,貼近生活,激發(fā)了群眾的參與熱情,擴大了藝術(shù)

            周的影響力,同時,也引導了文化消費,促進了市場的培育。

            中國國際動漫藝術(shù)周上已有40多個項目成功合作,項目涉及投資合作、動漫產(chǎn)品產(chǎn)權(quán)交易、

            游戲產(chǎn)品產(chǎn)權(quán)交易、常州恐龍產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟合作等。在25日下午舉行的簽約儀式上,共有28

            個項目現(xiàn)場簽約,總交易額達41.5億元,較上屆增長54.9%

            首屆游戲產(chǎn)品交易會開幕儀式上,中華網(wǎng)一直秉承著推動動漫游戲健康發(fā)展為繼任,

            論在游戲還是動漫方面都有著一批專業(yè)的團隊致力打造資訊、產(chǎn)品、產(chǎn)業(yè)等相關(guān)內(nèi)容為行業(yè)

            服務(wù)。

            游戲產(chǎn)品交易會現(xiàn)場,浙江締順科技、廣州新寬聯(lián)、重慶商界互娛、南京熱游、常州璇

            璣網(wǎng)絡(luò)、常州金剛網(wǎng)絡(luò)等游戲廠商代表進行了游戲介紹以及相關(guān)特色玩法演示。

            前年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口收入達到8.3億元,同比增長38.3%2010年,有更多的大陸企業(yè)

            加快了海外市場的布局。除了越南、中國臺灣等大陸企業(yè)優(yōu)勢地區(qū)以外,擴展到了北美、

            洲、阿拉伯、俄羅斯、南美等以往涉及較少的市場,并與以韓國企業(yè)為代表的海外勢力競爭

            加劇。

            第一,資源整合力度進一步加大。承辦單位增加。江蘇廣播電視總臺(集團)成為承辦

            單位新的成員。高層組織發(fā)動。江蘇省政府召開協(xié)調(diào)會,集各地之力、各方之智辦好藝術(shù)周。

            活動體量加大。主題活動由上屆的9項擴展到15項;時間由上屆的5天增加到7天;相關(guān)活動

            的區(qū)域走出了常州,走進了蘇南各大城市。

            第二,市場化特征進一步增強,突出市場交易。新增設(shè)了動漫交易場館,將組織中華網(wǎng)

            游戲?qū)鼋灰谆顒?/span>,動漫企業(yè)與播出機構(gòu)、圖書出版商的交易活動,衍生產(chǎn)品企業(yè)與動漫企業(yè)

            的交易活動,中華恐龍園與動漫企業(yè)的對接活動等,以促成項目投資、產(chǎn)品貿(mào)易。引導專業(yè)

            投融資。在進行動漫游戲投融資論壇期間,舉行項目路演及專家評審,幫助企業(yè)與投資機

            構(gòu)溝通,力促產(chǎn)業(yè)與資本聯(lián)手,新技術(shù)與產(chǎn)業(yè)對接。打造金恐龍品牌。中華恐龍園在我國的

            主題公園中品牌效應(yīng)突出,金卡通更名為金恐龍獎,體現(xiàn)了常州特點,更為重要的是,

            通過對恐龍題材的征集,促進動漫與旅游的結(jié)合,為動漫企業(yè)開拓更為廣闊的市場。

            第三,會展專業(yè)化水平進一步提高。常州國際會展中心作為主場館,面積達3萬多平方

            米,設(shè)置七大展區(qū),分別為:A區(qū)Cosplay舞臺互動區(qū),是金恐龍杯原創(chuàng)動漫形象表演

            賽的主要區(qū)域;B區(qū)動漫區(qū),是知名原創(chuàng)動畫企業(yè),各大基地城市展示區(qū);C區(qū)新聞中

            心、商務(wù)中心、法務(wù)咨詢、展場講解、快遞服務(wù)、餐飲服務(wù)等綜合配套區(qū)域;D區(qū)動漫衍

            生品售賣區(qū);E區(qū)游戲展示、體驗區(qū);F區(qū)海外優(yōu)秀作品展示區(qū);G區(qū)創(chuàng)意生活展示

            區(qū)。在注重參展品質(zhì)的同時,重視布展設(shè)計內(nèi)涵,強調(diào)大氣、專業(yè)、時尚,突出藝術(shù)性和

            觀賞性的結(jié)合,本屆藝術(shù)周特裝展臺比例有明顯提高,達60%以上。

            第四,國際化色彩進一步濃郁。波蘭動漫電影展。藝術(shù)周組委會邀請波蘭作為第八屆動

            漫藝術(shù)周回顧展主題國。組委會將挑選一批從1957年至2010年間,最具代表性的波蘭動畫影

            片參展,邀請波蘭動畫藝術(shù)家介紹波蘭動畫的發(fā)展情況。國際漫畫大展。將聯(lián)合歐洲、亞洲

            和拉丁美洲各國漫畫大師共同舉辦漫畫展,進一步促進中國與國際漫畫界的交流與合作。

            外客商、嘉賓、團隊多層面參與。預(yù)計本屆藝術(shù)周企業(yè)總體參展規(guī)模將突破400家,其中海

            外企業(yè)、客商比例占30%,主要來自美國、英國、法國、德國、意大利、澳大利亞、加拿大、

            日本、韓國、馬來西亞、新加坡以及香港、臺灣等國家和地區(qū)。此外,還將有一批海外動漫

            界專家學者應(yīng)邀前來。

            第五,群眾化導向進一步凸顯。藝術(shù)周是動漫的盛會、民眾的節(jié)日,面向民眾打造動

            漫游戲的嘉年華,今年藝術(shù)周組織萬人動漫狂歡夜、主題花車巡游、藝術(shù)周頒獎晚會、

            恐龍杯原創(chuàng)動漫網(wǎng)游形象表演賽、獲獎作品展映節(jié)、《米奇音樂嘉年華》等特色鮮明的主題

            活動,通過COSPLAY現(xiàn)場表演、動漫歌舞秀、3D動漫影視觀賞、電子對抗賽等多形式體驗

            互動,貼近群眾,貼近生活,加大動漫愛好者的參與度,擴大藝術(shù)周的社會影響和社會效益。

            據(jù)悉,在總結(jié)和汲取以往歷屆藝術(shù)周成功舉辦經(jīng)驗基礎(chǔ)上,經(jīng)過前期統(tǒng)籌規(guī)劃和悉心籌

            備,2011第八屆中國(常州)國際動漫藝術(shù)周開幕各項準備工作已基本就緒。

            一是招展工作已全面落實。主展館動漫、游戲、海外優(yōu)秀影視、動漫作品展映、動漫衍

            生產(chǎn)品等專業(yè)展示區(qū)的參展單位已全部落實,招展率達100%。其中,海外展區(qū),波蘭電影

            展,已挑選出55部波蘭動畫影片,國際漫畫大展,已征集到200多幅漫畫作品;動漫衍生產(chǎn)

            品區(qū),236個展位已全部售罄。

            二是項目交易活動取得突破。目前已有250多家企業(yè)報名參加國際動漫交易會,100多個

            項目提交了交易資料,其中有30多個項目參加路演。屆時將圍繞動畫片播出采購動漫

            衍生產(chǎn)品形象授權(quán)網(wǎng)絡(luò)游戲運營代理三大主題舉行專場交易洽談會。邀請湖南金鷹卡

            通衛(wèi)視、上海炫動卡通衛(wèi)視、北京卡酷動畫衛(wèi)視、江蘇優(yōu)漫卡通衛(wèi)視和江蘇全省13個地級以

            上城市電視臺前來參加動畫片播出采購交易;邀請揚州毛絨玩具、浙江云和木制玩具、廣州

            澄海塑膠玩具等全國知名的玩具產(chǎn)品生產(chǎn)集聚區(qū),與上海、廣東、江蘇玩具協(xié)會組織的一批

            動漫企業(yè)舉行動漫衍生產(chǎn)品形象授權(quán)交易會;邀請中華網(wǎng)游戲集團、完美時空、游戲谷、

            視網(wǎng)絡(luò)游戲平臺等一批知名網(wǎng)游生產(chǎn)運營企業(yè)舉行網(wǎng)絡(luò)游戲運營代理交易。本屆藝術(shù)周我們

            將進一步加強對項目的征集與推介,組織更多的專業(yè)買家,促成更多的實效交易。

            三是相關(guān)活動陸續(xù)展開。金恐龍獎國際原創(chuàng)動漫作品大獎賽已征集到作品800多部,

            其中恐龍主題作品近300部,海外作品占60%,初評工作已經(jīng)開始;《米奇音樂嘉年華》中國

            巡演·常州站已經(jīng)連演6場,為動漫藝術(shù)周進行前期預(yù)熱;動漫主題花車蘇南巡游活動,于6

            18日開始在常州市區(qū)主要繁華路段試巡游,為進蘇南各市巡游做好準備。

            四是相關(guān)服務(wù)保障工作有序推進。藝術(shù)周執(zhí)委會領(lǐng)導下的八個工作組已制定出各自的工

            作計劃,抓緊協(xié)調(diào)落實。藝術(shù)周官方網(wǎng)站已開通,同時與騰訊合作開通藝術(shù)周官方微博,

            方媒體已開辟特刊;安保、交通、賓客接待、志愿者招募等工作也都在有條不紊地推進落實

            之中。

            五是國內(nèi)外嘉賓已進入邀請階段。本屆動漫藝術(shù)周期間,中國移動通信聯(lián)合會常務(wù)副會

            長倪建中、創(chuàng)新工場董事長兼首席執(zhí)行官李開復、天使投資人雷軍、長城會聯(lián)合創(chuàng)始人宋煒、

            中國移動游戲基地主任王剛等國內(nèi)業(yè)界知名專家、領(lǐng)軍企業(yè)家將聚首常州。來自美國、英國、

            法國、德國、日本、韓國等30多個國家近百名海外嘉賓將參會,其中包括知名游戲《憤怒的

            小鳥》研發(fā)公司芬蘭Rovio Mobile副總裁Henri Holm(海瑞·霍姆)中歐可持續(xù)發(fā)展協(xié)會主

            席尼古拉斯·克德拉維奇,法國法中企業(yè)家協(xié)會秘書長黃申萍等。近百家媒體將參與藝術(shù)周

            報道。嘉賓和客商預(yù)計超過1000人。

            中國(常州)國際動漫藝術(shù)周自2004年首次創(chuàng)辦以來,由小到大、逐步向較大影響、規(guī)

            模和較高檔次發(fā)展,迄今已成功舉辦7屆,其功能也已從單一作品展示為主,轉(zhuǎn)向為動漫交

            易搭建平臺、為動漫投資尋求市場、為動漫創(chuàng)新注入活力、為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)化環(huán)境。特別

            2009年第六屆活動舉辦以來,藝術(shù)周成為江蘇省委、省政府確定的全省文化建設(shè)三大信息

            交易平臺之一,2010年第七屆活動升格為文化部、江蘇省政府主辦的國家級展會,按照努力

            打造成為中國動漫的廣交會以及全國動漫產(chǎn)業(yè)的展示中心、交易中心、生產(chǎn)中心、推廣中

            心的總體目標和要求,優(yōu)質(zhì)資源得以積極注入、全面整合,海內(nèi)外動漫業(yè)界企業(yè)、人士踴躍

            組團參展,使藝術(shù)周品牌化逐步顯現(xiàn),初步建成了集動漫產(chǎn)業(yè)要素交易和產(chǎn)業(yè)信息交流于一

            體的綜合性平臺。

            據(jù)悉,在2010第七屆動漫藝術(shù)周上,共有海內(nèi)外30多個國家、地區(qū)的400多家企業(yè)、商

            家、機構(gòu)前來展示、交易、合作;共有86個項目合作簽約,涉及產(chǎn)品產(chǎn)權(quán)交易、項目合資合

            作、國際服務(wù)外包三大類,總成交額達26.8億元,共有40萬人次同享動漫盛宴。

            田徑運動會游戲-我有特異功能

            動漫展總結(jié)

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            標簽:常州恐龍園
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