信長(zhǎng)之野望是日本KOEI(光榮)公司發(fā)行的游戲,是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代作背景的戰(zhàn)略游戲。信長(zhǎng)野望系列的第十一部作品《天下創(chuàng)世》。
中文名信長(zhǎng)之野望11
游戲類型策略SLG
游戲平臺(tái)PC
開發(fā)商KOEI(光榮)
發(fā)行公司KOEI(光榮)
發(fā)行日期背景設(shè)定《信長(zhǎng)之野望11:天下創(chuàng)世威力加強(qiáng)版》是該系列的第11部作品,由日本光榮公司開發(fā)發(fā)行。
該作品的突破之處在于將全3D的戰(zhàn)國(guó)場(chǎng)景第一次登入戰(zhàn)國(guó)系列!戰(zhàn)斗是即時(shí)次略型的,分為“野戰(zhàn)”和“攻城戰(zhàn)”兩種。
作品加入了新的故事性,搭載了不少歷史事件,而且還能根據(jù)選擇使歷史改變,給人以很大的新鮮感。
在主畫面的領(lǐng)地畫面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何發(fā)展的,農(nóng)村或商人町也能自由開發(fā)。
擴(kuò)張領(lǐng)地后,不但能擴(kuò)大大名的規(guī)模,還可以增加新指令。[1]
游戲特色1.首次采用3D技術(shù),玩家可以清晰的看到城池的發(fā)展以及人物的變化。
2.以富國(guó)強(qiáng)兵為主,不斷強(qiáng)化自己的內(nèi)政以及出兵攻取領(lǐng)地。
3.八個(gè)游戲周期,每個(gè)驟起都有不同的金錢以及糧食的支出以及收入。
4.隨機(jī)事件產(chǎn)生,依據(jù)天氣的不同將會(huì)為玩家?guī)?lái)豐富的相關(guān)事件。
5.特別的指令系統(tǒng),游戲會(huì)依據(jù)玩家當(dāng)前的威望以及能力分配指令的數(shù)目。
6.依據(jù)武將的性格特點(diǎn),重新設(shè)計(jì)了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代大名以及武將的衣服款式。
基本介紹開發(fā)廠商:KOEI(光榮)
國(guó)內(nèi)代理:無(wú)
游戲類型:策略SLG
發(fā)行日期:2003-9-28
配置要求CPU:PentiumIII700MHz(推薦PentiumIII866MHz以上)
系統(tǒng):Windows98/Me/2000/XP
內(nèi)存:192M(建議256M以上)
硬盤空間:1.5G
CD-ROM:4X以上
顯卡:支持3D、16M顯存以上,支持DirectX8.1b以上
游戲兵種介紹步兵:步兵是最基礎(chǔ)的兵種,但是實(shí)際使用效果十分優(yōu)秀,不論是在前期還是中期,都可以大量使用,并且不會(huì)被其他兵種嚴(yán)重克制,十分全能。技能推薦使用鐵壁和軍神,可以保護(hù)高級(jí)兵種,不會(huì)受到大量的傷害。
弓兵:弓兵在前期是重要的遠(yuǎn)距攻擊兵種,但是到了游戲后期,基本就被火槍所取代了。但是前期將弓兵安排在步兵后的話,還是可以造成不錯(cuò)的傷害。
騎兵:騎兵的速度很快,就這攻擊力比步兵高,但是成本比較高,也容易受到其他兵種的克制。騎兵的優(yōu)點(diǎn)是能快速突襲對(duì)方的火槍或大炮。
火槍兵:火槍兵在游戲前期不實(shí)用,成本比較高,但等到中后期,火槍兵對(duì)占據(jù)有著決定性的影響。
大炮:在游戲后期,大炮是決戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的最佳兵種。
參考資料本文發(fā)布于:2023-05-31 23:03:26,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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