GIF(Graphics Interchange Format)的原義是“圖像互換格式”,是CompuServe公司在1987年開發的圖像文件格式。GIF文件的數據,是一種基于LZW算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬于任何應用程序。目前幾乎所有相關軟件都支持它,公共領域有大量的軟件在使用GIF圖像文件。GIF圖像文件的數據是經過壓縮的,而且是采用了可變長度等壓縮算法。GIF格式的另一個特點是其在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。
GIF格式自1987年由CompuServe公司引入后,因其體積小而成像相對清晰,特別適合于初期慢速的互聯網,而從此大受歡迎。它采用無損壓縮技術,只要圖像不多于256色,則可既減少文件的大小,又保持成像的質量。(當然,現在也存在一些hack技術,在一定的條件下克服256色的限制,具體參見真彩色)然而,256色的限制大大局限了GIF文件的應用范圍,如彩色相機等。(當然采用無損壓縮技術的彩色相機照片亦不適合通過網絡傳輸。)另一方面,在高彩圖片上有著不俗表現的JPG格式卻在簡單的折線上效果難以差強人意。因此GIF格式普遍適用于圖表,按鈕等等只需少量顏色的圖像(如黑白照片)。
中文名圖像互換格式
外文名GIF
出品公司CompuServe
分類靜態GIF|動畫GIF
開發時間1987年
發明者Steve Wilhite
歷史在早期,GIF所用的LZW壓縮算法是Compurv所開發的一種免費算法。然而令很多軟件開發商感到意外的是,GIF文件所采用的壓縮算法忽然成了Unisys公司的專利。據Unisys公司稱,他們已注冊了LZW算法中的W部分。如果要開發生成(或顯示)GIF文件的程序,則需向該公司支付版稅。由此,人們開始尋求一種新技術,以減少開發成本。PNG(Portable Network Graphics,便攜網絡圖形)標準就在這個背景下應運而生了。它一方面滿足了市場對更少的法規限制的需要,另一方面也帶來了更少的技術上的限制,如顏色的數量等。
在2003年6月20日,LZW算法在美國的專利權已到期而失效。在歐洲、日本及加拿大的專利權亦已分別在2004年的6月18日、6月20日和7月7日到期失效。盡管如此,PNG文件格式憑著其技術上的優勢,已然躋身于網絡上第三廣泛應用格式。與GIF相關的專利于2006年8月11日過期。
格式分類GIF分為靜態GIF和動畫GIF兩種,擴展名為.gif,是一種壓縮位圖格式,支持透明背景圖像,適用于多種操作系統,“體型”很小,網上很多小動畫都是GIF格式。其實GIF是將多幅圖像保存為一個圖像文件,從而形成動畫,最常見的就是通過一幀幀的動畫串聯起來的搞笑gif圖,所以歸根到底GIF仍然是圖片文件格式。但GIF只能顯示256色。和jpg格式一樣,這是一種在網絡上非常流行的圖形文件格式。
GIF主要分為兩個版本,即GIF 89a和GIF 87a
GIF 87a:是在1987年制定的版本
GIF 89a:是1989年制定的版本。在這個版本中,為GIF文檔擴充了圖形控制區塊、備注、說明、應用程序編程接口等四個區塊,并提供了對透明色和多幀動畫的支持
GIF格式自1987年由CompuServe公司引入后,因其體積小而成像相對清晰,特別適合于初期慢速的互聯網,而從此大受歡迎。它采用無損壓縮技術,只要圖像不多于256色,則可既減少文件的大小,又保持成像的質量。(當然,現在也存在一些hack技術,在一定的條件下克服256色的限制,具體參見真彩色)然而,256色的限制大大局限了GIF文件的應用范圍,如彩色相機等。(當然采用無損壓縮技術的彩色相機照片亦不適合通過網絡傳輸。)另一方面,在高彩圖片上有著不俗表現的JPG格式卻在簡單的折線上效果差強人意。因此GIF格式普遍適用于圖表,按鈕等等只需少量顏色的圖像(如黑白照片)。
格式語法語法是用來表達序列的一種符號形式,并用這個表達序列中的一些對象來形成更大的對象。語法也用于表達在給定的位置出現對象的數目。在此給出的語法用來說明形成gif數據流的塊序列,用一些規則列表來表達。下面列出用于gif語法的符號定義。
圖例:<>語法詞
::=符號定義
*0個或更多的事件發生
+1個或更多的事件發生
|替代元素
[]可選元素
gif語法的符號定義:
::=頭部<;邏輯視屏><;數據>*尾記錄
這個規則將;實體定義如下。它必須以頭部開始,頭部后面接一個邏輯視屏實體,該實體要用其他規則來定義。最后,數據實體接結束符。數據實體后面的*表示數據實體可以在此位置出現0或多次。
::=頭部<;邏輯視屏><;數據>*尾記錄
<;邏輯視屏>::=邏輯視屏描述塊[全局色表]
<;數據>::=<;成象塊>|<;特殊用途塊>
<;成象塊>::=[圖象控制擴充]<;成象塊>
<;成象塊>::=<;基于表的圖象>|純文本擴充
<;基于表的圖象>::=圖象描述符[局部色表]圖象數據
<;特殊用途塊>::=應用擴充|注釋擴充
gif數據流中的數據塊可以分為三組:控制塊、成象塊和特殊用途塊。
控制塊,如:頭部、邏輯視屏描述塊、圖像控制擴充和尾記錄,包含用于控制處理數據流或設置硬件參數的信息。
成像塊,如:圖像描述符和純文本擴充,包含用于在顯示設備上成像的信息和數據。
特殊用途塊,如:注釋擴充和應用擴充,包含那些既不用于處理數據流也不用于在顯示設備上成象的信息。
除了邏輯視屏描述塊和全局色表之外,特殊用途塊的作用域是整個數據流,而其他控制塊的作用域是有限的,僅限于對他們后面的成象塊起作用。特殊用途塊不對任何控制塊構成限制,它對于解碼過程來說是透明的。成象塊及擴充用于控制塊及擴充的作用域限定。塊的標記分為三段:除尾記錄0x3b之外,0x00~0x7f用于成象塊;0x80~0xf9用于控制塊;0xfa~0xff用于特殊用途塊。解碼器通過識別塊標記來處理塊的作用域。
解釋色表-gif格式利用色表來顯示基于光柵的圖像。色表分為全局色表和局部色表。全局色表對于那些沒有設置局部色表的圖像起作用。全局色表的作用域是整個數據流。局部色表對于緊接在其后的單張圖像起作用。這兩種色表都是可選的。[1]
/*
全局色表這東西是我們感興趣的東西,它有點像png格式定義種的調色板,如果要修改gif圖片的顏色,哈哈,修改這個全局色表就可以.如果有全局色表塊,那么它一定從gif流的14個字節開始(頭部6個+邏輯視頻描述塊7個)。
*/
以下是各數據塊的說明,如果注明為版本89a的話,則說明這個數據塊不會在87a版的協議中出現.
頭部(6個字節)
標識符(3字節)---GIF
版本(3字節)---87a(or 89a)
邏輯視屏描述塊
邏輯屏幕寬(2字節)
邏輯屏幕高(2字節)
Packed Fields(1字節)
背景色索引(1字節)
象素高寬比(1字節)
Packed Fields說明:
全局色表標志1Bit
顏色方案3Bits
短標志1Bit
全局色表尺寸3Bits
解釋:
背景顏色索引-為背景顏色指向全局色表。背景顏色是指那些沒有背圖像復蓋的視屏部分的顏色。若全局色表標志位置為0,則該字段也被值0,并且被忽略。
象素高寬比-用于計算原圖像中像素的近似高寬比。如果該字段的值為非0,則象素的高寬比由下面的公式計算:
高寬比=(象素高寬比+15)/64
該字段的取值范圍從最寬的比值4:1到最高的比值1:4,遞增的步幅為1/64。
取值:0-沒有比值,1~255-用于計算的值。
全局色表標志-指示有沒有全局色表,如果該標志位置1,則全局色表會緊接在該塊之后出現。該位也用于解釋是否選用背景顏色索引字段。若該位置1,則背景顏色索引字段的值將指向背景顏色表。
色彩方案-提供給原始圖像的每個顏色的位數減1。這個值代表圖像中所使用的整個調色板的大小,而不是圖像中所使用的顏色的數量。例如,若該字段的值為3,則圖像中所使用的調色板的每個色值占4位。
短標志-表明全局色表是否被排序。如果該位置1,則全局色表按照重要性遞減的原則進行了排序。典型地,是按照顏色的使用頻度進行遞減排序,使用頻度最高的顏色排在色表的最前面。這樣便可幫助解碼器選擇最好的顏色子集來成象。
全局色表的尺寸-如果全局色表標志位置1,則該字段的值記錄全局色表中所占用的字節數。
全局色表
該塊包含一個按照字節順序表示紅-綠-藍三元色的色表。全局色表用于那些沒有局部色表的圖像和純文本擴充。在邏輯視屏描述塊中的全局色表標志位置1時表示有全局色表。全局色表緊接在邏輯視屏描述塊之后,占用的字節數為:
3*2^(全局色表尺寸+1)
數據組成格式為:
Red 0
Green 0
Blue 0
……
Red n
Green n
Blue n
圖像控制擴充(版本-89a)
圖像控制擴充包含在處理一個成象塊時所需的參數。擴充只包括一個數據子塊。該塊是可選的。通常只有一個圖像控制擴充在成象塊之前。這也是在一個數據流中對成象控制擴充的唯一限制。
數據組成格式為:
擴充導入符(1字節)
圖象控制標記(1字節)
塊尺寸(1字節)
Packed Fields(1字節)
延長時間(2字節)
透明顏色索引(1字節)
塊結束(1字節)
Packed Fields說明:
保留3Bits
配置方法3Bits
用戶輸入標志1Bit
透明顏色標志1Bit
解釋:
擴充引入-用于識別一個擴充塊的開始,該字段為固定值0x21。
圖像控制標號-識別當前塊是否為圖形控制擴充。該字段為固定值0xF9。
塊尺寸-塊中所包含的字節數。從塊尺寸字段開始到快結束符(不含結束符)。該字段包含固定值4。
配置方法-指示圖像顯示后的處理方法。值:
0-無指定的配置,解碼器不需要做任何處理。
1-不做配值。圖像將被留在原位置。
2-恢復背景顏色。圖像所占的區域必須備恢復為背景顏色。
3-恢復以前的顏色。解碼器需要將圖像區域恢復為原來成象的顏色。
4-7-未定義。
用戶輸入標志-說明在繼續處理之前是否需要用戶輸入。可以和輸入延時一起使用。
透明標志-表明在透明索引字段是否給定透明索引。
延時-如果不為0,該字段指定以1/100秒為單位的時延數。
透明索引-如果遇到透明索引,則顯示設備的相關象素不被改變,繼續處理下一個象素。
塊終止符-這個0長度字段標志著圖像控制擴充得結束。
圖像描述符
每一幅圖像必須在邏輯視屏描述塊中所定義的邏輯視屏界限之內。圖像描述符包含處理一個基于圖像的表的必要參數。在這個塊中給定的坐標是參照邏輯視屏的像素坐標。該塊是一個成象塊,在其前面可以選擇加上一個或多個控制塊,如:圖像控制擴充,或者是后面接有局部色表;圖像描述符后面總是圖像數據。它是一幅圖所必需的。一幅圖像對應一個圖像描述符。
數據組成格式為:
圖象分隔符(1字節)
圖象左坐標(2字節)
圖象頂坐標(2字節)
圖象寬度(2字節)
圖象高度(2字節)
(2字節)
(1字節)
Packed Fields說明:
局部色表標志1Bit
隔行處理標志1Bit
短標志1Bit
保留2Bits
局部色表尺寸3Bits
解釋:
圖像分隔符-用于識別圖像描述符的開始。取固定值0x2c
局部色表
該塊包含一個按照紅-綠-蘭三原色的順序排列的色表。該表作用于緊跟其后的圖像數據。當局不色表標志位置1時,該表出現,且其后緊跟圖像的描述符,它所包含的字節數等于
3*2^(局部色表尺寸+1)
數據組成格式為:
Red 0
Green 0
Blue 0
……
Red n
Green n
Blue n
基于表的圖像數據
基于表的圖像數據由一系列子塊組成,每個子塊最多255字節,包含一個為圖中每個象素所指定的有效色表的索引。索引的順序用LZW算法進行編碼。
數據組成格式為:
LZW最小編碼尺寸(1字節)
圖象數據數據子塊(n字節)
解釋:
LZW最小編碼尺寸:該字節用于決定在圖像數據中用LZW編碼最初的位數。
注釋擴充(版本-89a)
注釋擴充包含實際不屬于gif數據流的文本信息。它適用于包括圖像注釋、描述或者任何其他非控制和非圖像數據。注釋擴充將被解碼器忽略,或者被保留到以后處理。在任何情況下注釋擴充也不能中斷對數據流的處理。該塊是可選的;在數據流中的出現量不加限制。
數據組成格式為:
擴充導入符(1字節)
注釋標記(1字節)
注釋數據數據子塊(n字節)
塊結束符(1字節)
解釋:
擴充導入符-標識擴充的開始。該字段為固定值0x21。
注釋標號-標示某塊為注釋擴充。該段為固定值0xFE。
注釋數據-按照子塊順序,每個注釋最少1字節最多255字節。序列結尾用塊結束符標識。
塊結束符-用來標識注釋擴充的結束。
純文本擴充(版本-89a)
純文本擴充包括純文本數據和將數據顯示為圖像所必需的參數。文本數據將用7位可印刷ASCII碼字符編碼。文本數據用在塊字段中定義的單元格字符元素來成象。每個字符用一個單元成象。該塊使用全局色表。它可以被圖形控制擴充來修改。該塊為可選塊。
數據組成格式為:
擴充導入符(1字節)
純文本標記(1字節)
塊尺寸(1字節)
文本格左坐標(2字節)
文本格頂坐標(2字節)
文本格寬度(2字節)
文本格高度(2字節)
字符單元寬度(1字節)
字符單元寬度(1字節)
文本前景色索引(1字節)
文本背景色索引(1字節)
純文本數據數據子塊(n字節)
塊結束符(1字節)
解釋:
擴充導入符-標識一個擴充塊的開始。取固定值0x21.
純文本標記-標識當前塊為原文擴充。取固定值0x01.
塊尺寸-擴充中的字節數,取固定值12.
文本格左位置-邏輯視屏的左邊,用象素表示的左邊列數,
文本格頂位置-邏輯視屏的上邊,用象素表示的上邊行數。
原文數據-子塊序列,每個子塊最少1字節最多255字節。該序列遇到塊結束符時結束。
塊結束符–0,用來標志塊結束。
應用擴充(版本-89a)
應用擴充包含應用說明信息;它遵守如下所述的擴充塊的語法,塊標記為0xff.
數據組成格式為:
擴充導入符(1字節)
擴充標記(1字節)
塊尺寸(2字節)
應用標識符(8字節)
應用證明碼(3字節)
應用數據數據子塊(n字節)
塊結束符(1字節)
解釋:
擴充引入符-定義該塊位擴充塊。取固定值0x21.
應用擴充標記-標識該塊為應用擴充塊。取固定值0xFF.
塊尺寸-指示該塊中包含的字節數。取固定值11.
應用標識符-8格可印刷ASCII字符用來標識該應用所屬的應用擴充。
應用證明碼-3格字節的序列用于證明應用標識符。一個應用程序可以一種算法來計算一個二進制碼來唯一地識別這個應用是否數于這個應用擴充。
尾記錄
該塊為一個單字段塊,用來指示該數據流的結束。取固定值0x3b.
制作軟件目前從動畫或影視劇中截取并加工GIF動態圖的軟件有許多,最常見的有“美圖GIF"、“QQ影音”和“Ulead GIF Animator“等,具體可以根據個人喜好加以選擇。百度圣域gif作坊吧的教程學習區里包含一些簡單的GIF動態截圖教程,可供學習。
PC上制作軟件主要為Adobe ImageReady和fireworks兩個!而在手機上也有可以輕松制作GIF的軟件---“美圖GIF”。
“美圖GIF”是一款在手機上簡單易用的GIF制作軟件,可以拍攝超好玩的動態照片,制作真人QQ表情,并一鍵分享到微博。新增“魔術GIF”功能,國內首發!可以讓你輕松制作超乎常規的GIF。如:時空穿越、半空懸浮、影像分身等神奇效果一秒搞定。。
缺陷:gif動畫圖片失真較大,一般經過羽化等效果處理的透明背景圖都會出現雜邊,而要處理掉這些難看的雜邊是件很復雜費時的工作!所以如果能解決透明圖出現雜邊的不足將是gif的一個重大突破了!望早日實現!雜邊問題可以配合PHOTOSHOP先把每一楨保存的時候把雜邊擴展為網頁背景色一樣的顏色即可使邊緣清晰圓潤。
特別提醒:Ulead Gif Animator5是一個簡單、快速、靈活,功能強大的GIF動畫編輯軟件。同時,也是一款不錯的網頁啟動畫面設計輔助工具,還可以作為Photoshop的插件使用,豐富而強大的內制動畫選項,讓我們更方便地制作符合要求的GIF動畫。它是Ulead(友立)公司最早在1992年發布的一個動畫GIF制作的工具。
Ulead?GIF?Animator?5人們習慣簡稱為U5。
如何制作用photoshop制作gif動畫圖片指導
PHOTOSHOP CS6最新版gif超強動畫功能,還能加音頻
第1步
新建Photoshop文檔,選擇File(文件)>New(新建)。在彈出的New Document(新建文檔)對話框中,從Prets(預設)列表中選擇Film&Video(影片及視頻)。
第2步:
Size欄選擇NTSC DV Widescreen(NTSC DV寬頻),這用于設置文檔尺寸,寬高比以及動畫幀每秒以滿足NTSC視頻標準。
第3步:
“Layer(圖層)”菜單中,選擇Video Layers(視頻層)> New Video Layer From File(從文件新建視頻層)。找到視頻Freemoonrioverwater.mov并單擊Open。介于視頻文件的大小,你可從下再
第4步
時間線面板中,你會發現視頻層出現在時間軸中了。若沒有,那從Timeline(時間線)面板中選擇Create Video Timeline(創建視頻時間線)就會出現。
第5步
現在呢,我們要調整視頻畫面大小以適應舞臺。按Cmd+T(Windows系統則為Ctrl+T)來自由變換。此時將會提示警告說視頻將轉換成智能對象(Smart Object)。單擊OK并調整視頻尺寸使其適應舞臺。按住Shift鍵來調整可以保持視頻的寬高比。
在時間線面板的底部有一滑塊,左右拖動將縮放時間線刻度使其展示動畫幀數的變化。而通過Timeline面板頂部的幀數可以獲曉此變化。
第6步
使用Type(文字)工具,在屏幕中央寫下“Adobe”如下圖大小。注意,一個新的動畫層出現在時間軸上了,這樣文字就能進行動畫了。
第7步
時間線面板中,單擊文字層旁邊的小三角并單擊Transform(變換)屬性旁邊的小秒表圖標。這樣您就可以變換文字效果如移動,縮放。
第8步
將時間軸的當前時間指示器移到幀號03:00f(表示動畫第三秒)。
第9步
如下圖放大文字并將其放置于屏幕中央。
第10步
將當前時間指示器移到幀號02:00f(表示動畫第二秒)。
第11步
單擊秒表圖標旁邊的Opacity屬性。這將激活文字動畫的透明度。
第12步
現在,將當前時間指示器移到文字動畫的末幀,即03:00f。在“圖層”面板中設置文本透明度為0。
第13步
再次將時間指示器移到幀號02:00f。這樣在第一個文本淡出之時將創建一個新文本。
第14步
使用文字工具,創建個新的文本“Photoshop”。像之前那個步驟那樣放置在屏幕中央并調整大小。
第15步
單擊Transform屬性層旁邊的秒表圖標。
第16步
將時間指示器移到幀號05:00f(表示動畫第五秒)。如先前步驟那樣放大文字。
第17步
將時間指示器移到幀號04:00f,單擊Opacity(透明度)屬性旁邊的秒表。
第18步
再次將當前時間指示器移到文字動畫的末幀05:00f。在“圖層”面板中設置文本透明度為0。
第19步
將時間指示器移到幀號04:00f并新建文字層。在此層上添加字符“CS6”。
第20步
重復前面的步驟,放大和變換文字的透明度。這樣我們就有三個文字動畫在第七秒淡出。
第21步
將時間軸指標移動到視頻動畫層的末尾。
第22步
在時間線面板的左上方,選中剪刀圖標旁邊的方形過渡圖標。此圖標將打開一個浮動菜單顯示可用的過渡效果。
第23步
選中淡出至黑屏效果(Fade to Black)并將其拖到視頻動畫層末尾,這樣此效果將應用到動畫末尾。按鍵盤上的空格鍵或單擊時間線面板的“Play(播放)”按鈕可預覽動畫效果。
第24步
現在我們要給動畫添加音軌。時間線中的最底層名為音軌(Audio Track)。單擊音頻層右側的音樂圖標并選擇Add Audio(添加音頻)。
然后,單擊“Open(打開)”將其添加到時間線上。
第25步
在動畫末尾,單擊音頻層的三角標,設置淡出的值為1秒。
拖動視頻層末端可進行裁剪,這樣結束時刻就能夠與音軌同步。
至此我們已經完成了動畫的創建。接下來的步驟,我們要將動畫渲染成視頻格式:
第26步
在時間線的幀編號的上方,你會在時間線層的開頭和結尾發現兩個括號。確保倆括號之間不含動畫之外的幀,括號之間的幀即為將被渲染的幀。(十按,這就是出點跟入點啦,相信熟悉AE的孩紙一定知道,說的這么晦澀,爺翻得也很暈==)
第27步
文件菜單中,選擇Export(導出)>Render(渲染視頻)。
第28步
Render Video(渲染視頻)對話框中,設置視頻保存的名稱與路徑。
第29步
設置渲染格式為Adobe Media Encoder并選擇QuickTime格式。Pret設為High Quality(高品質),Size(尺寸)和frame rate(幀頻)也要設置。
在range(范圍)區塊,將渲染區設置為Work Area(工作區),這樣就只會渲染括號內部的幀了。
本教程我們綜述了如何在Photoshop CS6里利用增強時間線面板創建視頻動畫。Photoshop中與動畫相關的功能選項眾多,本教程概述視頻建設的過程,這樣一來你可以自行探索Photoshop CS6其他的動畫功能。
只要是photoshop6.0以上的就用自帶ImageReady,先找到你要做的原圖,然后
第一步:
啟動photoshop,并打開需要的兩幅圖!
第二步:
會彈出修改框,修改寬度和高度的像素。注意下面紅線里的約束比例!要改成非比例的大小就把勾點去!然后將兩副圖片的大小調一致!
第三步
很多JPG格式的圖在photoshop8.0里鎖定的,所以雙擊圖層里的背景項,會彈出一個選項框,選擇好~將背景變為圖層!(同理,另一幅圖片也這么做。但注意在photoshop里通過點擊圖片來改變當前編輯的圖片,所以改另一副圖先點擊一下)
第四步
選擇左邊工具條上面左邊的工具!然后點住一幅圖片將它拖至另一副圖片里這時在圖層里應該是有兩個圖層!將兩個圖片根據畫面的大小對對好~按保存!
第五步:
這時啟動ImageReady,打開你剛保存的圖片!
第六步:
在動畫工具條里點擊“復制當前幀”,復制后,在動畫里會顯示有兩個幀!
第七步:
點擊動畫工具里的“過度...”按扭!點擊后會出現過度對話框!在“要添加的幀數”里選擇你希望的幀數,默認是5,這里我們也選擇5,然后點擊“好”這時動畫欄里會顯示有7個幀!
第八步
這時看看圖層里的當前圖層是否為上面的圖,不是的話點擊來改變當前圖層!(注意有蘭色條顯示的就是當前圖層!)選擇好當前圖層后,點擊動畫欄里第二個幀!點中后第二幀應該是蘭色的!然后在圖層欄那邊改透明度!將其從100%改為80%
第九步
接著選擇第三個幀將其不透明值改為60%
第十步:
同樣的方法點擊第4幀!將其不透明值改成40%。
點擊第5幀,將其不透明值改成20%
第十一步:
點擊第1幀,點擊“選擇幀延遲時間”點擊后會彈出個菜單!選擇0.2秒延遲后,第1幀下面會變為0.2秒。當然可以根據你的喜好改變。
第十二步:
點擊第7幀,和上面一樣延遲0。2秒
第十三步:
點擊“播放”按扭。就可以看到效果了
第十四步:
準備保存了,在轉為GIF文件前,先設下優化值!在預設一項將其值改為GIF128仿色然后選擇文件菜單里的“將優化結果存儲為”選擇文件名后,按好!就OK了!(如果在“將優化結果存儲為”中只有jpg沒有gif,則關閉此窗口,從菜單“窗口”中打開“優化”面板,調整一下“預設”,并將“格式”設為“gif”,就可以了。如果幀數較多,則輸出過程會有點慢,這是正常現象。)
GIF文件格式(GIF file)
GIF文件格式采用了可變長度的壓縮編碼和其它一些有效的壓縮算法,按行掃描迅速解碼,且與硬件無關。它支持256種顏色的彩色圖像,并且在一個GIF文件中可以記錄多幅圖像。包括文件頭(Head Block)、注釋塊(Comment Block)、循環塊(Loop Block)、控制塊(Control Block)、GIF圖像塊(Image Block)、文本塊(Plain Text Block)、附加塊(Application Block)。
參考資料本文發布于:2023-06-01 19:40:12,感謝您對本站的認可!
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