閃電幽魂是基于《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defen?of?the?Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒館。
該英雄可以學(xué)習(xí)等離子場(chǎng),靜電連接,不穩(wěn)定電流和風(fēng)暴之眼。
中文名閃電幽魂
外文名Razor
別名復(fù)仇電魂、電魂、電棍、發(fā)電機(jī)
登場(chǎng)作品《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖DotA
位置黎明酒館
能力學(xué)習(xí)等離子場(chǎng),靜電連接
類型敏捷型英雄
角色背景閃電幽魂Razor是閃電的化身。它瘋狂地向自己周圍的物體釋放著無窮的電能。就這點(diǎn)而言,它勉強(qiáng)能被稱做“生物”。能判斷出它有感覺的唯一依據(jù),就是它能夠精準(zhǔn)地控制它的電流不去傷害那些它稱做朋友的人。非自然的生命形式給予了它驚人的速度,以及對(duì)鮮血的渴望。它非常難對(duì)付,因此只有強(qiáng)者才敢面對(duì)它。[1]
角色能力屬性參數(shù)
初始生命:549 | 初始魔法:247 |
初始射程:475 | 初始攻擊間隔:1.7 |
初始移動(dòng)速度:295 | 初始防御:2.08 |
初始攻擊力:45 - 57 | 攻擊方式:遠(yuǎn)程 |
初始敏捷值:22(主要) | 初始智力值:19 |
初始力量值:21 | 力量增長(zhǎng)系數(shù):1.7 |
敏捷增長(zhǎng)系數(shù):2.0 | 智力增長(zhǎng)系數(shù):1.8 |
參考資料[2]
英雄技能
技能 | 效果 |
| 等離子場(chǎng)(F) | 閃電幽魂釋放出威力正比于其擴(kuò)張程度的等離子場(chǎng)。擴(kuò)張和收縮過程中造成兩次傷害。等離子場(chǎng)離閃電游魂的距離越遠(yuǎn),傷害越大。 施法消耗:125點(diǎn)魔法 冷卻時(shí)間:14秒 作用范圍:795 等級(jí)1:最低60點(diǎn)傷害,最高160點(diǎn) 等級(jí)2:最低100點(diǎn)傷害,最高230點(diǎn) 等級(jí)3:最低140點(diǎn)傷害,最高300點(diǎn) 等級(jí)4:最低180點(diǎn)傷害,最高370點(diǎn) |
| 靜電連接(C) | 閃電幽魂將能量注入目標(biāo)英雄體內(nèi),在兩者之間建立靜電連接。只要連接存在,閃電幽魂將不斷從目標(biāo)英雄體內(nèi)偷取攻擊力并化為己用 冷卻時(shí)間:25秒 施法距離:600 等級(jí)1:偷取7點(diǎn)/秒的攻擊力,消耗20點(diǎn)魔法 等級(jí)2:偷取14點(diǎn)/秒的攻擊力,消耗30點(diǎn)魔法 等級(jí)3:偷取21點(diǎn)/秒的攻擊力,消耗40點(diǎn)魔法 等級(jí)4:偷取28點(diǎn)/秒的攻擊力,消耗50點(diǎn)魔法 |
| 不穩(wěn)定電流 (N) | 被動(dòng). 增加移動(dòng)速度,被釋放指向性技能時(shí)會(huì)反彈傷害并對(duì)施法單位釋放凈化技能。 等級(jí)1:被動(dòng)提升閃電幽魂3%的移動(dòng)速度,被施放指向性技能時(shí)會(huì)反饋40點(diǎn)傷害和0.4秒的凈化 等級(jí)2:被動(dòng)提升閃電幽魂6%的移動(dòng)速度,被施放指向性技能時(shí)會(huì)反饋70點(diǎn)傷害和0.8秒的凈化 等級(jí)3:被動(dòng)提升閃電幽魂9%的移動(dòng)速度,被施放指向性技能時(shí)會(huì)反饋100點(diǎn)傷害和1.2秒的凈化 等級(jí)4:被動(dòng)提升閃電幽魂12%的移動(dòng)速度,被施放指向性技能時(shí)會(huì)反饋130點(diǎn)傷害和1.6秒的凈化 |
| 風(fēng)暴之眼 (E) | 閃電幽魂召喚出一個(gè)強(qiáng)大的爆炸性能量風(fēng)暴,讓其用致命的雷電打擊弱小的敵人。閃電來自于閃電幽魂的邪惡意志,會(huì)攻擊范圍內(nèi)最為弱小的敵人,每次攻擊降低單位1點(diǎn)護(hù)甲。 神杖升級(jí):可以打擊建筑,攻擊間隔減少0.1秒。 作用范圍:500 等級(jí)1:每0.75秒打擊一次,每次造成37.5點(diǎn)傷害,消耗100點(diǎn)魔法,80秒冷卻時(shí)間,持續(xù)20秒 等級(jí)2:每0.65秒打擊一次,每次造成50點(diǎn)傷害,消耗150點(diǎn)魔法,70秒冷卻時(shí)間,持續(xù)25秒 等級(jí)3:每0.55秒打擊一次,每次造成62.5點(diǎn)傷害,消耗200點(diǎn)魔法,60秒冷卻時(shí)間,持續(xù)30秒 |
1.做為新版電魂的主力AOE技能,等離子場(chǎng)是需要做為主技能升滿的這個(gè)沒有什么疑問,需要注意的是這個(gè)技能的二段傷害是根據(jù)距離判定的,越遠(yuǎn)傷害越大,但又不能超過施法范圍,具有相當(dāng)?shù)牟僮麟y度。
2.關(guān)于靜電鏈接和不穩(wěn)定電流的加點(diǎn)順序,由于這兩個(gè)技能相輔相成的特性,目前都沒有一種特別固定的樣本。靜電連接偷攻擊力的效果在前中期作用都很明顯,但靜電鏈接需要和目標(biāo)保持距離才能發(fā)揮最大作用,而不穩(wěn)定電流可以被動(dòng)提高電魂的移動(dòng)速度。所以無論是先滿前者或者先滿后者,或者二者混加在比賽中都有出現(xiàn)。具體可視場(chǎng)上局勢(shì)或個(gè)人喜好決定。一般認(rèn)為如果對(duì)面前期stun或slow技能很多,優(yōu)先選擇不穩(wěn)定電流增加機(jī)動(dòng)性;如果對(duì)面留人技能不多則可以選擇靜電鏈接增加前期的Gank威懾力。通常推薦先滿不穩(wěn)定電流。
3.關(guān)于大招風(fēng)暴之眼,主力技能。有點(diǎn)類似發(fā)條的彈幕沖擊,而且有減甲效果。單殺利器,團(tuán)戰(zhàn)有些乏力。
推薦出裝出門裝
吃樹+大藥+雙敏捷便鞋+雙樹枝/凈化藥水,或者吃樹+大藥+守護(hù)指環(huán)+三樹枝。
線上帶足吃喝是肯定的,雖然是個(gè)遠(yuǎn)程,但也沒有那么強(qiáng)勢(shì),再說即使是強(qiáng)勢(shì)狀況帶足吃喝也能打的更奔放。敏捷便鞋可以選擇轉(zhuǎn)幽靈系帶或者窮鬼盾,守護(hù)指環(huán)就可以轉(zhuǎn)圣殿,回藍(lán)、推線都可以。因?yàn)殚W電幽魂的藍(lán)并不是很充足,如果是前期PUSH或者防PUSH或者說前期打的很兇的話,他的魔法不足以支撐頻繁使用一技能,帶上凈化藥水就不錯(cuò)。
前期裝備
閃電幽魂是屬于只要站著就有威脅的英雄,所以做肉裝成為了必然。
假腿或者相位:相位對(duì)于電棍來說很不錯(cuò),相位狀態(tài)的加速、無視碰撞體積等屬性都適合他粘人,充分發(fā)揮二技能和大招的作用,還能加攻擊。逆風(fēng)局還是力量假腿更合適。
圣殿:蠻不錯(cuò)的裝備,電棍藍(lán)不多,它能回藍(lán),電棍的甲低,它就加甲,還能用來推線。
系帶:如果是穩(wěn)健的打法的話出來撐三圍也很好,尤其是撐力量,攻擊加成也還好,現(xiàn)在還能和圣殿做天鷹之戒。
魔棒:很不錯(cuò)的東西,有的時(shí)候魔棒回的幾十點(diǎn)血或者幾十點(diǎn)藍(lán)是很重要的,逃生、反殺之必備利器。
瓶子:一般都是單中的電棍會(huì)出,走邊路就很少見了,瓶子是很好的恢復(fù)品,里面儲(chǔ)存的符說不定也能帶來意外的驚喜。
護(hù)腕:撐血的東西,性價(jià)比一般,可以做戰(zhàn)鼓。
先鋒:標(biāo)配之一,電棍需要血量,需要足夠的HP支持他在戰(zhàn)場(chǎng)上游走,先鋒就是很不錯(cuò)的裝備。
挑戰(zhàn):如果對(duì)面的法傷強(qiáng)那就毫無疑問要出了,如果很順,對(duì)面的法傷也不強(qiáng)也可以忽略,可以只做一個(gè)流浪法師的斗篷。
戰(zhàn)鼓:無論是對(duì)于個(gè)人還是團(tuán)隊(duì),對(duì)DPS、逃生、追殺都有不錯(cuò)的幫助。但是有點(diǎn)貴,撐血也不多,要做也是等到出了先鋒等基本肉裝再做。
夜叉:無論是做對(duì)劍還是分身對(duì)于火槍來說都不錯(cuò),單就夜叉的效果來說也很好,加移速、攻速還有敏捷加成,加移速的東西效果都不錯(cuò)。
刃甲:逆風(fēng)裝,團(tuán)戰(zhàn)劣勢(shì)的話站住的時(shí)間不會(huì)多長(zhǎng),這種時(shí)候出一個(gè)刃甲才是王道。
后期裝備
飛鞋:飛鞋讓他能夠快速加入戰(zhàn)場(chǎng)還有高的移速加成,省一個(gè)格子也很有用。
分身斧:很不錯(cuò)的屬性加成,對(duì)DPS的提升也很可觀。
對(duì)劍:自從對(duì)劍不是法球效果之后火了很多?,加敏捷、加力量、加攻速、加移速還有一個(gè)能和任何法球、攻擊特效完美疊加的殘廢效果。
暗滅:配合大招打減甲流還是很暴力的,但是逆風(fēng)沒屬性是硬傷。
雷錘:作為AOE、清兵,而且對(duì)攻速的提升很可觀。
強(qiáng)襲:后期神裝之一,電棍并不是個(gè)高甲英雄,看他那苦B的初始護(hù)甲和不高的敏捷成長(zhǎng)就知道了,這貨在敏系英雄里就是個(gè)布衣戰(zhàn)士。加甲對(duì)于電棍來說很重要,而且還附加團(tuán)體加甲光環(huán)和減甲光環(huán)。強(qiáng)襲的攻速也是電棍強(qiáng)烈需要的,有了二技能吸攻的存在,要輸出所面臨的問題就是攻速了。
龍心:閃電幽魂要肉,魔龍之心可謂是肉裝核心了。
笛子:團(tuán)戰(zhàn)利器,可以出一個(gè)幫助團(tuán)隊(duì)變?nèi)狻?/p>
蝴蝶:+30點(diǎn)敏捷,+60點(diǎn)攻擊,+60%攻速。作為一個(gè)敏捷DPS,這些東西很重要。
金箍棒:80的攻擊力,破除一切MISS,15%的攻速加成,眩暈效果不提,但是對(duì)付有閃避能力的英雄效果很明顯。而且敏捷后期最后都會(huì)出一把蝴蝶,可以破蝴蝶的閃避。
大炮:抽攻之后暴擊,效果明顯。
圣劍:出這個(gè)是走投無路要翻盤
A杖:A杖對(duì)大招加強(qiáng),還能打塔,而且A杖撐血撐藍(lán)都很不錯(cuò)。
玩家評(píng)價(jià)閃電幽魂Farm效率高,推線能力強(qiáng),1技能的傷害足,和大招配合在前中期和隊(duì)友一起Gank效果明顯;2技能對(duì)敵方DPS的限制效果明顯,還是個(gè)無視魔免的技能,對(duì)自己的DPS也有很大的提升,移動(dòng)速度高,又是Ganker,還能當(dāng)偽后。團(tuán)戰(zhàn)只要不太浪,三技能的存在能保證一定的存活時(shí)間。
另一方面,閃電幽魂天生缺藍(lán),1技能作為一個(gè)很給力的技能卻沒有足夠的魔法支持;作為一個(gè)游走頻繁的英雄自身血量太低,并且沒有硬控和逃生技能,所以對(duì)操作者走位、戰(zhàn)場(chǎng)把握、時(shí)機(jī)把握都有不小的要求;還非常吃裝備,沒有起碼肉裝的話會(huì)很容易被擊殺。
總體看來算是個(gè)比較全能的英雄,能打DPS,能打GANKER,能打團(tuán),但是各項(xiàng)能力都不是很強(qiáng)。[3]
彩蛋花絮版本 | 內(nèi)容 |
6.65 | 增加了大招風(fēng)暴之眼的魔法消耗:由100變?yōu)?00/150/200; 力量成長(zhǎng)由1.9降至1.7; 敏捷成長(zhǎng)由2.5降至2.0。 |
6.68 | 靜電連接的冷卻時(shí)間降低,從45/40/35/30秒變?yōu)?5/30/25/20秒; 為增加了A杖效果(以及視覺效果) 風(fēng)暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60變?yōu)?.7/0.6/0.5秒每次,并且可打擊建筑物,但不降低建筑物護(hù)甲 |
本文發(fā)布于:2023-06-01 20:42:45,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/92/187445.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請(qǐng)勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。
本文word下載地址:閃電幽魂(游戲《魔獸爭(zhēng)霸III》地圖DotA里的英雄).doc
本文 PDF 下載地址:閃電幽魂(游戲《魔獸爭(zhēng)霸III》地圖DotA里的英雄).pdf
| 留言與評(píng)論(共有 0 條評(píng)論) |