《合金裝備2》(英文:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY、日文:メタルギアソリッド2: サンズ オブ リバティー)是日本科樂美(KONAMI)公司在PlayStation2平臺發售的戰術類動作游戲。是《合金裝備》索利德·斯內克(Solid Snake、簡稱:Snake、意為:固體蛇)系列的第二部續作?!秾嶓w》的內容是以《合金裝備2》英文版內容為主體,追加了多項新的要素。
在游戲中玩家除了可以操作Snake、雷電兩位主要角色之外,還可以使用其他的角色來進行游戲,以不同的觀點來體驗故事,并尋找出這一連串事件中所不為人知或是未公開的事實。本作畫面、劇情、人物、系統相較前作有了質的飛躍?!逗辖鹧b備2:自由之子》的推出將標志著《合金裝備》系列正式成為KONAMI的王牌游戲。翌年又于PC、PS2、XBOX上推出了完全版《合金裝備2:實體》,成為系列第二部在多平臺上發售的作品。
所屬系列Metal Gear Solid
地區全球
開發商KOJIMA PRODUCTION
發行日期制作人小島秀夫,Kojima團隊
總監小島秀夫
編劇小島秀夫
結局數1
主要角色索利德·斯內克、雷電
名稱合金裝備2
英文名METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY
類型戰術諜報
平臺PS2、PC、XBOX
發行商KONAMI
模式反核,反戰,反克隆人,反霸權主義,反AI
媒介歷史上第一款使用DVD方式出售的PC-GAME
音樂Harry Gregson·Williams
概況合金裝備2技術上來說《合金裝備》系列畫面都不是同時代最好的,但它也足夠優秀,加上小島秀夫為游戲打造的電影化過場,玩家被震撼到也是非常自然的?!逗辖鹧b備2:自由之子》便是典型,它的畫面放在2000年很出色,但也沒有那么出色,不過當你看到開場Snake穿著雨衣叼著煙走在大雨滂沱的大橋上然后一躍而下像終結者一樣落在貨輪上時,那是怎么贊都不過分的(然后隱形迷彩壞了哈哈哈哈)。至于Arnal?Gear駛向曼哈頓、雷電單挑合金裝備等場景也是氣魄非凡。
需要說的是,開場耍帥的Snake只是在序章是主角,我們在流程中主要操作的是新人Raiden(雷電),這也是游戲史上最被津津樂道的“騙局”之一。同前作相同的是,《合金裝備2:自由之子》擁有一個信息量很大的劇情以及一眾有故事的人物,我們要時不時在電臺聽很久的對話以了解各種信息,但出色的配音和對話讓我們不會感到很枯燥。
游戲boss戰也是一如既往的出色,其亮點倒不在于技巧性,而在于其獨特性。比如和Olga打要注意探照燈,?和Vamp打要注意自己的影子等等。還是那句話,即便boss的花樣一般,只要他有故事,整個打斗的意義層次都會很不一樣,《合金裝備2:自由之子》在此方面做得極為出色。《合金裝備2:自由之子》的主題音樂,也是最精彩的音樂,其實是引自前作。游戲過程中的bgm都是根據場景所作,非常配合當時的環境,是真正意義上的“背景音樂”。在少數過場動畫中,會出現吳宇森電影中的那種浪漫的音樂+暴力的鏡頭,華人玩家對這種“暴力美學”的要素應該會有非常熟悉的感覺。
這款游戲之所以被稱為精品,當然是有它的道理的。《合金裝備2:自由之子》用有豐富漂亮的劇情和過場動畫,不管流程打得多狼狽或無趣,過場總能震撼到你。而流程本身要素豐富,你可以在潛伏、戲耍敵兵、狗牌收集和VR訓練中找到額外的樂趣。
《合金裝備2:自由之子》的各種細節非常非常多,比如酒瓶可以用多種多樣的方式打破,而廚房倉庫中的南瓜等食物也可以被打碎。如果你經常俯下身子查看桌子底下也會有很多驚喜。總之這游戲可玩之處實在太多,可以保證絕對不會讓你失望。有粉絲宣稱《合金裝備》是“細節最豐富的游戲系列”,這當然言過其實了,但作為線性的潛入游戲,《合金裝備2》擁有很多“無關緊要”的細節,這些東西讓游戲世界更加生動有趣,在殘酷的戰斗里幽上一默感覺真是非常的特別。很多人因為彩蛋而喜歡上了《合金裝備》是很可以理解的。
不過同前作類似的是,《合金裝備2:自由之子》也是高視角第三人稱+第一人稱射擊相結合的路子,比起現代化的越肩第三人稱來確實不那么令人愉快,但也還可以接受,至少我絕不會因此而放棄游戲。
另一點讓我有些耿耿于懷的是很多有趣的人最終都死掉了,小島秀夫很擅長塑造可憎、可愛、可憐的角色然后把他們弄死,留給玩家無盡的懷念,整個流程便充滿了小的幽默與大的悲傷,玩家很感動,但也會很痛。
某種程度上來說《合金裝備2:自由之子》是被遺忘的作品,因為Big?Boss的盛大演出是在《合金裝備3:食蛇者》中,而Solid一代人的最終戰則是在《合金裝備4:愛國者之槍》中。比起上面的人物,雷電底蘊不足,人格魅力有限,同整個世界觀的聯系不如幾位傳奇英雄緊密,因而吃了虧。不過僅就評分而言《合金裝備2:自由之子》是一款相當成功的游戲,它也是一款很有活力的游戲。比起如今斬奪萬物的雷電,當年的他真的很嫩很青蔥啊,不過都很有魅力就對了。
游戲背景經過上次影子摩西島事件后,獵狐犬部隊叛軍中的成員——實際身份是三重間諜的Revolver?Ocelot(左輪山貓)將Metal?Gear設計圖紙傳入黑市,一時之間,核武的威脅籠罩全球 。索利德?斯內克(Solid?Snake、簡稱:Snake、意為:固體蛇)加入了反Metal?Gear的國際性組織,與OTACON博士合作調查新型“METAL?GEAR”的詳細資料,并向全世界發表以阻止其生產。
Snake潛入停泊在港口的美軍的一部運載著新型“METAL?GEAR”的名叫DIscovery(探索)號的油輪內,搜尋所需的資料。但是上船后不久就發生了突發事件,軍艦被一伙似乎是俄軍的武裝組織占領,Snake從望遠鏡里面看見武裝中其中一人是蘇聯GRU的上校GURLUKOVICH。
油輪篇在油輪的船艙中,Snake確認了Metal?Gear?Ray的存在。油輪遭到了與山貓聯手的格魯格維奇上校為首的俄國武裝部隊的劫持。隨后Snake先是和武裝成員,GURLUKOVICH的女兒OLGA展開槍戰,后終于找到了新型號的METAL?GEAR?RAY。找到METAL?GEAR?RAY后,便用手持數碼相機拍照做為證據。利用電腦將照片傳送給了OTACON。
在對峙中,美軍海軍司令Scott和格魯格維奇被突然叛變的山貓所殺。最為令Snake震驚的是,利奎德·斯內克(Liquid?Snake、簡稱:Liquid、意為:液體蛇)竟借由移植了其遺體右臂的山貓而還魂,占據了山貓的軀體,駕駛著Metal?Gear?Ray摧毀了油輪,逃逸到深海之中。
Snake生死不明,并且背上了殺害Scott、奪走Ray以及摧毀油輪的污名。
大貝殼篇兩年以后,在油輪沉沒的曼哈頓近海,泄漏石油的清理設施Big?Shell(大貝殼)建成。自稱Dead?Cell的恐怖分子團體劫持了到此視察的總統及政府官員并要脅政府支付巨額的贖金。
獵狐犬部隊的新人特工雷電受命潛入Big?Shell營救總統及人質。
雷電在行動中遇到了被外界傳聞已死的Snake的幫助,隨著行動的深入,雷電發現Big?Shell事件不過是對多年前的“影子摩西島事件”的一個模擬,而一切的操縱者就是超越了國家與政權的神秘的愛國者組織。Dead?Cell的首腦——前任總統,也是雷電的養父索利達斯·斯內克(Solidus?Snake),同時也是Snake與Liquid的克隆兄弟的Solidus正是為了擺脫愛國者的控制才發動的恐怖襲擊,卻未料到自己的行動本身就是計劃的一部分。
最終Big?Shell下部隱藏的Arnal?Gear的AI失控,Arnal?Gear撞入曼哈頓。在聯邦紀念館的屋頂,雷電與Solidus父子間的對決不可避免。故事以Solidus的失敗告終,然而愛國者組織的面目剛剛露出冰山一角。
PC版配置要求推薦配置:
系統:?Windows?98/2000/ME/XP[1]
CPU:?Pentium?1.5?GHz以上
顯卡:?64?MB?3D?Video?Card
硬盤:?7.6?GB?HD
內存:?512?MB?RAM
音效卡:?與DirectX?8.1?相容之音效卡、
游戲評測合金裝備2在情節上《合金裝備2》已經達到了一般游戲決難以望其項背的水準,雖然太過復雜的劇本或許會讓玩家對游戲產生疑惑,從而生出抵抗情緒,不過該作卻以極為成熟的電影化描寫方式避免了這樣一種尷尬。雖然兩個小時的過場動畫對于一款動作游戲而言確實是太長了點,然而這些以即時演算表現的情節演出以其流暢的剪接、合理的機位、精準的場面調度,使得鏡頭用有限的筆墨交代出了復雜的信息,玩家很容易就會融入精彩的絕倫的游戲世界中。
游戲中對于一些經典電影鏡頭的直接應用屢見不鮮,片頭那段就采用了《007黃金眼》(跳橋)和《終結者2》(Snake登場);另外游戲中還有兩名主要角色名叫杰克和羅絲,工廠中的若乾置物柜里面放的是鐵達尼號的月歷,再加上那段海水灌進油輪的回憶片段簡直就是《鐵達尼號》再生;再有就是Snake模仿《真實的謊言》在鷂式戰機機身上行走、以及貫穿始終的《駭客帝國》的影子。當然完全的照搬并不是一款大作應有的風采,游戲中還有到處可見的精彩鏡頭表現。例如雷電出場時燦爛的陽光、美麗的海鷗配合其英俊的面孔與金發,給人的感覺就是無以倫比的美感;愛瑪與雷電觀看日落的溫馨甜美,以及愛瑪被殺時以一只小小鸚鵡襯托出的無盡傷感,都體現出制作人高超的電影運鏡實力。
幕后花絮小島秀夫首先希望給予玩家更多樣化的隱蔽方式,早期的一個設想是讓玩家躲藏在柜子里面。第二,小島希望創造出更復雜的關卡和環境,尤其是通過風、雨、和其他天氣效果的引入改進游戲“氣氛”和"臨場感"。最后一點,他希望加入的最大的游戲性改進之一就是顯著增強人工智能。前作中同一場景只能有四個敵人,而同屏出現敵人數只能有兩個,而續作的目標是能夠出現敵兵以組隊方式的行動,并計劃將處理性能的30%用于人工智能。然后就到了游戲劇本主題方面的內容,前作中探討了基因克隆帶來的負面問題,小島秀夫希望新作能夠表達一些傳承與繼續發展的問題。
作為一個父親他希望能夠將自己的價值觀和信念傳遞給孩子,而一個人的記憶、感情、和個人的苦難是無法考基因傳遞的;他是一個非常慈愛的父親--我們總是聽到'我的兒子做了這個'和'我的兒子做了那個'之類的話,游戲插畫師新川洋司說:"我認為游戲主題中包含向未來一代傳遞某些東西的設計毫不出奇,這正是小島作為一個父親的想法。"即使在游戲開發最為緊張的最后幾個月里,小島也經常把孩子帶到辦公室,雖然他這個學過空手道的兒子經常惹來一些麻煩,但小島卻從來不會因此而生氣。
有了這樣一個念頭后,"在游戲中加入全新角色"的想法開始在腦中成型。1998年底游戲的核心機制和情節獲得定案,在當時小島曾經暗示說或許應該在續作中加入一位年輕英俊的小伙子,然而包括新川洋司在內的所有員工都以為這只不過是一句玩笑。1999年初小島已經提出了游戲的大部分情節,玩家將在停駐紐約港的油輪DIscovery號的甲板上開始新的冒險。雖然每個人都假設Snake仍然會在游戲中作為可玩主角出場,然而小島卻并不這樣認為。
“當我考慮這個游戲和角色的時候,我想到了福爾摩斯系列探案小說,那些作品是以第一人稱寫下的,但是敘述者并不是福爾摩斯,而是華生。"不就之后小島秀夫就構思出了雷電這樣一個"敘述者",玩家們多數時間是在操作雷電,然而游戲的主角依然是Snake。對于小島的這一決定MGS2小組內部也有截然不同的看法,有人喜歡這個新鮮的想法,也有人對這樣一個"弱不禁風"的角色表示懷疑,認為玩家肯定不會接受MGS2換主角的事實。
這樣的擔心不無道理,然而小島秀夫卻并不這么認為:"我擔心人們可能不會對這個新角色感興趣嗎?并非如此,在續作中你必須投合人們的期望,但是我想你也必須背棄和欺騙他們。這是我的Metal?Gear,如果我愿意我完全可以毀滅它。"小島秀夫的這一靈感也來源于電影《終結者2》。"那部電影的偉大之處在于開始的時候你絕對不知道施瓦辛格是好的機器人。
當他在開頭出場的時候你會認為他和上一集一樣是個反面角色。但是很快你會發現他是正義的一方,我記得當時對于情節的突然轉折感到多么驚訝。"小島秀夫希望MGS2帶給玩家同樣的感覺,基于這種理由,雷電的存在就成為游戲的最大秘密。一旦在任何情報中透露這一消息不僅將對玩家的期待度形成致命打擊,也將使游戲完全失去震撼感覺。因此在游戲發售之前,雷電就成為開發組內的最高機密,甚至美國KONAMI方面都不知道此人的存在。
參考資料本文發布于:2023-06-04 09:35:06,感謝您對本站的認可!
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