該款游戲是鏡之邊緣系列的第二部作品,游戲在原來的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。在這款游戲中將會為玩家們提供一個逼真的城市,玩家要在這里進行戰(zhàn)斗。同時玩家中途也可以邀請自己的好友來助自己一臂之力,游戲的場景隨機更換,游戲中還有驚喜在等著玩家們。
中文名鏡之邊緣
原版名稱Mirror's Edge
游戲類型動作
開發(fā)商EA DICE
內(nèi)容主題第一人稱跑酷
游戲畫面3D虛幻引擎
發(fā)行商美國藝電
制作沿革2008年,EA DICE表示《鏡之邊緣》是一個分為三部曲的游戲系列,其中前兩部的主角是緋絲。三部曲的劇本在2008年全部完成。而第二部游戲增加地圖編輯器內(nèi)容,以增加游戲的耐玩性。
《鏡之邊緣》上市后銷售欠佳,此后傳來續(xù)作取消的謠傳。不過2009年6月,美國藝電高層在一次采訪中透露了《鏡之邊緣》續(xù)作的存在性,表示游戲在此時正由一個小規(guī)模的工作組進行開發(fā)。同時,官方暗示續(xù)作的真實情況會與2008年透露的信息有一定的變化。
然而至2010年中旬,美國藝電仍拒絕透露任何關(guān)于《鏡之邊緣》續(xù)作的細節(jié),對續(xù)作是否被取消也不置可否。一些游戲愛好者發(fā)起集體簽名,要求EA DICE盡快向公眾宣布《鏡之邊緣》續(xù)作的訊息。
2010年12月,瑞典記者“Vicachu!”稱,美國藝電賽車與射擊游戲總負責(zé)人Patrick S?derlund向他透露,盡管DICE已向母公司美國藝電遞交了《鏡之邊緣》續(xù)作申請,并送予了一小段游戲展示,然而考慮到市場銷售、游戲性等因素,美國藝電最終決定擱置續(xù)作開發(fā)計劃,隨后負責(zé)開發(fā)《鏡之邊緣》續(xù)作的相關(guān)人員也被調(diào)往其他部門。不過僅相隔一月,同樣是Patrick S?derlund卻向瑞典網(wǎng)站Aftonbladet表示了對進一步發(fā)展《鏡之邊緣》系列的積極態(tài)度,稱美國藝電并未放棄這一品牌。
2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其實早就著手于《鏡之邊緣2》項目的開發(fā)工作,但是無奈讓道于FPS巨制《戰(zhàn)地3》,DICE不得不將該項目擱置,同一時期,DICE還取消了《戰(zhàn)地1943》PC版的開發(fā),這也被不少戰(zhàn)地玩家列為DICE帶給PC玩家最大的“恥辱”,成為玩家心中永遠的痛。
2012年中,接受外媒Videogamer采訪的EA品牌總裁Frank Gibeau透露盡管EA還沒有關(guān)于《鏡之邊緣2》的任何消息公布,但是該作品確實在產(chǎn)品清單之中。
2012年底,同時有國外玩家制作了一部《戰(zhàn)地:鏡之邊緣》的“宣傳片”,據(jù)他自己說,這是他和朋友們一塊玩《戰(zhàn)地3》的時候萌生的一個點子,權(quán)當(dāng)是一個《鏡之邊緣》的試跑測試。
2013年6月11日E3大展上,DICE展示的《戰(zhàn)地4》結(jié)束后本以為是壓軸,結(jié)果DICE還帶來了《鏡之邊緣2》的預(yù)告片。
2015年E3大會EA宣布《鏡之邊緣:催化劑》于2016年2月23日發(fā)售,現(xiàn)已可以于origin上預(yù)購
游戲劇情主角Faith將會有人格發(fā)展,游戲一開始的她和結(jié)尾的她將會完全是兩個人。
玩家對于城市的感覺將會隨著流程的推動而改變。Faith只是為了自由而去奔跑,慢慢發(fā)現(xiàn)城市在改變,她必須要站出來戰(zhàn)斗。
游戲并非完全的前傳,游戲不會根據(jù)相應(yīng)情節(jié)發(fā)展,但最后,F(xiàn)aith會成為一代中的性格。
特色系統(tǒng)游戲中的自由行動時間比第一部多不少。
一開始能活動的只是一個很小的區(qū)域,隨著劇情的發(fā)展活動范圍將會不斷擴大。
DICE希望能夠讓新手更快適應(yīng)游戲,也會為老玩家提供各類成就。
新作中任何東西都可以成為你的跳板,而不是第一作中限定的內(nèi)容。
成功現(xiàn)世隨著2013E3的發(fā)布,鏡之邊緣2成功發(fā)布了,此次采用的是EA全新的寒霜3(Frostbite3)引擎,帶來了次時代的畫面體驗,光從預(yù)告的演示畫面就可以領(lǐng)略鏡之邊緣2帶來的無與倫比的獨特震撼畫面,細致入微的皮膚、毫無鋸齒的睫毛、頭發(fā)、真實的高光、全景反射,這些都讓我們對這款鏡之邊緣2充滿了期待。
發(fā)售平臺此次,鏡之邊緣2是一款次時代游戲,所以游戲只登陸PC、PS4、XBOX、ONE平臺。
參考資料本文發(fā)布于:2023-06-04 23:00:30,感謝您對本站的認可!
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