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            西山居(1995年成立的游戲開發(fā)工作室)

            更新時(shí)間:2025-12-16 14:27:09 閱讀: 評(píng)論:0

            西山居(1995年成立的游戲開發(fā)工作室)

            西山居 (1995年成立的游戲開發(fā)工作室) 次瀏覽 | 2022.07.27 17:32:54 更新 來源 :互聯(lián)網(wǎng) 精選百科 本文由作者推薦 西山居1995年成立的游戲開發(fā)工作室

            金山軟件公司西山居工作室1995年5月成立于珠海,是國(guó)內(nèi)最早的游戲開發(fā)工作室。1996年1月,西山居發(fā)布了中國(guó)大陸第一款商業(yè)游戲——《中關(guān)村啟示錄》,標(biāo)志著金山公司正式進(jìn)入游戲領(lǐng)域。在過去的20年間,西山居憑借其雄厚的研發(fā)實(shí)力,以及對(duì)游戲文化內(nèi)涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共制作了11款經(jīng)典游戲產(chǎn)品。特別是被媒體稱為中國(guó)游戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在國(guó)產(chǎn)游戲中更是擁有極強(qiáng)的生命力和號(hào)召力。在未來,西山居仍以?shī)蕵奋浖橹鲗?dǎo)產(chǎn)品,不斷進(jìn)行研發(fā)和市場(chǎng)活動(dòng),逐步發(fā)展成為國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的集制作、發(fā)行于一體的數(shù)字化互動(dòng)娛樂公司。

            經(jīng)營(yíng)范圍

            游戲開發(fā)

            中文名

            金山軟件公司西山居工作室

            創(chuàng)建時(shí)間

            1995年5月

            創(chuàng)建地點(diǎn)

            珠海

            總部所在地

            珠海

            公司性質(zhì)

            游戲

            代表

            《劍俠情緣》

            公司介紹西山居

            使命:以游戲的方式,創(chuàng)造快樂,傳遞快樂。

            愿景:致力成為世界一流游戲企業(yè)。

            價(jià)值觀:熱愛游戲,志存高遠(yuǎn),腳踏實(shí)地,夢(mèng)想,正直,責(zé)任。

            行為準(zhǔn)則:以客戶為中心,專注,極致,口碑,快。

            20年來,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,西山居見證了國(guó)產(chǎn)電腦游戲從無(wú)到有、從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展軌跡,而西山居發(fā)布的每一款產(chǎn)品也幾乎都引領(lǐng)了民族游戲產(chǎn)業(yè)走上新的發(fā)展方向。

            “游戲是一種撞擊靈魂的工程!”?——求伯君

            “游戲是釋放人類天性和激發(fā)智慧的最好方式!”?——雷軍

            西山居一直以來都長(zhǎng)期受到海內(nèi)外玩友們的持續(xù)關(guān)注。自成立以來一直都在為大家貢獻(xiàn)著優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,既有早期的《中關(guān)村啟示錄》、《中國(guó)民航》這些管理類游戲,也有《抗日-地雷戰(zhàn)》、《決戰(zhàn)朝鮮》這種策略類游戲。更創(chuàng)立了《劍俠情緣》這個(gè)中國(guó)的武俠品牌,特別是2000年6月推出的《劍俠情緣2》一改傳統(tǒng)武俠RPG的慣例,采用即時(shí)戰(zhàn)斗完美體現(xiàn)武俠中的刀光劍影,采用超大地圖真實(shí)表現(xiàn)游戲中的冒險(xiǎn)世界,技術(shù)水準(zhǔn)已經(jīng)大大超過國(guó)內(nèi)和臺(tái)灣同業(yè),達(dá)到了歐美的同類產(chǎn)品世界頂級(jí)制作公司1999年初的技術(shù)水平,產(chǎn)品上市后在市場(chǎng)上取得了驕人的業(yè)績(jī),再創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲銷售量新高,被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)游戲的巔峰之作。

            西山居軟件有限公司依托金山公司,具備強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,擁有堅(jiān)實(shí)的資金基礎(chǔ),擁有多個(gè)達(dá)到國(guó)際一流水準(zhǔn)的的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。同時(shí)仍在持續(xù)加大研發(fā)投入力度,對(duì)網(wǎng)絡(luò)和虛擬現(xiàn)實(shí)等方面投入極大的人力物力。進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代之后,西山居深知要想可持續(xù)性的發(fā)展國(guó)內(nèi)網(wǎng)游,需要依托自己強(qiáng)大的自主研發(fā)能力,只有這樣才能抗衡國(guó)際知名游戲公司對(duì)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的沖擊,為中國(guó)游戲屹立在世界游戲之林打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

            2003年,西山居第一部國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游巨作《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》面市,當(dāng)即就在社會(huì)引起不凡反響,獲得了玩家的大量好評(píng)。隨后開發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2》、《劍俠世界》也都取得了網(wǎng)游市場(chǎng)業(yè)界的高度贊譽(yù)和玩家的一直好評(píng),《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》更是在研發(fā)階段就受到眾多玩家的持續(xù)關(guān)注,引發(fā)了一輪中國(guó)武俠風(fēng)網(wǎng)游的流行。

            針對(duì)娛樂軟件市場(chǎng)激烈的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),西山居以技術(shù)領(lǐng)先同行,以獨(dú)特的本土化產(chǎn)品為用戶提供時(shí)尚化的服務(wù),使用戶能享受較高的性能價(jià)格比。同時(shí),西山居針對(duì)國(guó)內(nèi)娛樂軟件銷售渠道不暢的問題,通過多渠道組合營(yíng)銷的方式將娛樂軟件的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)降到最低。?西山居的發(fā)展目標(biāo)是以?shī)蕵奋浖橹鲗?dǎo)產(chǎn)品,同時(shí)大力進(jìn)行研發(fā)和市場(chǎng)活動(dòng),發(fā)展成為國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的集制作、發(fā)行于一體的數(shù)字化互動(dòng)娛樂公司。

            美術(shù)中心

            西山居美術(shù)中心(以下簡(jiǎn)稱中心)成立于公元1995年。伴隨西山居一起成長(zhǎng)并為其提供專業(yè)的美術(shù)支持。中心自成立以來,就一直向著“成為世界一流的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)”這一愿景努力,致力于提高西山居全線游戲產(chǎn)品的美術(shù)水準(zhǔn)。

            目前中心主要由原畫、角色&場(chǎng)景;3D模型及貼圖,角色&場(chǎng)景;3D動(dòng)作;游戲特效;場(chǎng)景拼接(關(guān)卡設(shè)計(jì));音效和音樂;UI制作;美術(shù)宣傳;視頻制作等一系列功能模塊組成。

            內(nèi)部組成原畫組

            設(shè)計(jì)游戲角色、場(chǎng)景及界面、圖標(biāo)等游戲物件

            動(dòng)作組

            為游戲中的角色設(shè)計(jì)并制作動(dòng)畫,為其賦予生命

            UI組

            游戲中所有操作界面、LOGO、道具圖標(biāo)、技能圖標(biāo)、宣傳廣告排版等等的制作

            場(chǎng)景關(guān)卡組

            通過游戲引擎,整合美術(shù)資源,策劃設(shè)計(jì),完成3D游戲場(chǎng)景美術(shù)制作

            美術(shù)特效組

            制作人物及場(chǎng)景特效

            3D場(chǎng)景

            制作游戲中所有場(chǎng)景物件的模型及貼圖

            3D角色

            制作游戲中所有人物、動(dòng)物、怪物等模型及貼圖

            美術(shù)宣傳組

            插畫師

            負(fù)責(zé)游戲宣傳畫的繪制,協(xié)助游戲網(wǎng)站,宣傳海報(bào)以及其他設(shè)計(jì)

            平面設(shè)計(jì)師

            負(fù)責(zé)游戲網(wǎng)站,宣傳海報(bào)以及其他平面視覺設(shè)計(jì)

            過場(chǎng)動(dòng)畫組

            負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的過場(chǎng)動(dòng)畫相關(guān)工作(鏡頭設(shè)計(jì),角色動(dòng)畫設(shè)計(jì))

            游戲音頻組

            游戲聲音方案設(shè)計(jì)與制作

            音效制作,錄音,音頻后期制作

            音頻在游戲中的調(diào)用設(shè)計(jì)(通過各版本的游戲編輯器)

            音頻播放測(cè)試

            視頻類的音頻后期制作

            技術(shù)美術(shù)組

            根據(jù)項(xiàng)目需求優(yōu)化3D制作工序

            對(duì)3D美術(shù)在工具、技術(shù)和工序上進(jìn)行培訓(xùn)

            協(xié)助項(xiàng)目美術(shù)指導(dǎo)進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估和優(yōu)化創(chuàng)作

            為動(dòng)畫師裝配動(dòng)畫控制和設(shè)置動(dòng)畫控制相關(guān)界面

            為開發(fā)團(tuán)隊(duì)編寫MAX插件和工具

            作品集中關(guān)村啟示錄

            1996年1月發(fā)行,模擬經(jīng)營(yíng)類單機(jī)游戲,西山居的處女作,國(guó)內(nèi)第一款商業(yè)游戲。此款游戲于1995年3月開始制作,1996年1月發(fā)行。面世就產(chǎn)生了很大的反響,當(dāng)時(shí)許多媒體認(rèn)為它標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的誕生,金山也因此正式進(jìn)軍游戲市場(chǎng),同時(shí)西山居也走進(jìn)人們的視野。

            中國(guó)民航

            1996年4月發(fā)行,模擬經(jīng)營(yíng)類單機(jī)游戲。金山公司董事長(zhǎng)求總親自執(zhí)刀,其開發(fā)時(shí)間僅僅花了三個(gè)月時(shí)間。游戲中,玩家的最終事業(yè)就是要將自己領(lǐng)導(dǎo)的航空公司培養(yǎng)成為中國(guó)第一大航空公司,玩家可以在游戲中領(lǐng)略到現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)大潮中商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的激烈與殘酷。

            劍俠情緣

            1997年4月發(fā)行,角色扮演類單機(jī)游戲。這是西山居發(fā)展歷史上的第一個(gè)里程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾一致認(rèn)為這是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正式起步的一個(gè)重要標(biāo)志。講述的是講述南宋年間的一段武林故事。共有6個(gè)結(jié)局,其隱藏結(jié)局是救出岳飛。主角:獨(dú)孤劍,張琳心,張如夢(mèng),楊瑛,南宮彩虹

            抗日——地雷戰(zhàn)

            1998年3月發(fā)行,回合制戰(zhàn)略類單機(jī)游戲。于1997年4月開始制作,1998年3月發(fā)行,歷時(shí)11個(gè)月。這是西山居從DOS平臺(tái)轉(zhuǎn)向WINDOWS95平臺(tái)的第一個(gè)作品,640×480的分辨率,256色,用鼠標(biāo)操作。和普通回合制戰(zhàn)略游戲不同的是,《抗日─地雷戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗除普通攻擊與法術(shù)(策略)外,還增加了地雷這一主體部分,從而大大提高了游戲的可玩性。

            決戰(zhàn)朝鮮

            1999年4月發(fā)行,回合制戰(zhàn)略類單機(jī)游戲。1998年4月開始制作。上市后連續(xù)三個(gè)月高居連邦銷售排行榜的第一名,不到半年的時(shí)間內(nèi)僅大陸市場(chǎng)就已經(jīng)售出10萬(wàn)份,這說明西山居不僅在開發(fā)方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的前面,而且在市場(chǎng)開拓和運(yùn)作方面也日臻成熟。金山逐步確定了開發(fā)以發(fā)揚(yáng)愛國(guó)主義,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化為主的游戲方針。

            劍俠情緣貳

            2000年7月發(fā)行,角色扮演類單機(jī)游戲。一曲優(yōu)美的《天仙子》深深打動(dòng)了無(wú)數(shù)游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠(chéng)。歷時(shí)2年《劍俠情緣貳》隆重登場(chǎng),氣勢(shì)恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰(zhàn)的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。以20萬(wàn)套的銷量創(chuàng)下當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲銷量的奇跡。

            劍俠情緣外傳·月影傳說

            2001年6月發(fā)行,角色扮演類單機(jī)游戲。為玩家?guī)砹巳挛赖娘L(fēng)格。越趨完善的引擎、一招一式的演繹,再現(xiàn)出中國(guó)武俠的文化底蘊(yùn)。首次采用游戲主題人物模型的周邊產(chǎn)品,豪華版更以上千元的價(jià)格被拍賣,掀起玩家對(duì)于豪華版的收藏?zé)帷?/p>新劍俠情緣

            2001年12月發(fā)行,角色扮演類單機(jī)游戲。西山居在新年來臨之際《新劍俠情緣》紅火上市?,“過新年,我玩新劍俠”是這款游戲的宣傳口號(hào),同時(shí)溶入西山居全部研發(fā)人員在游戲中給玩家拜年的畫面。玩家在享受重溫當(dāng)年歡娛的同時(shí)也能深深感受到西山居的進(jìn)步。

            天王

            2002年12月發(fā)行,全3D動(dòng)作冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲。《天王》是西山居首次開發(fā)的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。改編于網(wǎng)上的著名奇幻小說《天王本生》。從2001年10月到2002年12月歷時(shí)14個(gè)月制作完成。《天王》單機(jī)版的上市,表明了西山居在3D技術(shù)方面已與國(guó)際接軌,趨近于國(guó)際先進(jìn)水平。

            劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版

            2003年9月20日公開測(cè)試,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,西山居第一部網(wǎng)絡(luò)游戲。此款游戲面市有如一個(gè)沉睡的巨人睜開了雙眼投身到維護(hù)民族游戲的斗爭(zhēng)之中,一石驚起千層浪,《劍網(wǎng)》的制作在業(yè)內(nèi)在玩家群中都引起了極大的反響。西山居的論壇上,每天數(shù)以千計(jì)的發(fā)帖量;西山居的信箱中,如雪片紛飛而來的玩家信件。中華武俠網(wǎng)游大片《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》是金山軟件耗資千萬(wàn),歷經(jīng)三年推出的扎根于中國(guó)傳統(tǒng)武俠文化的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲。《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》以南宋時(shí)期的抗金為主線而展開游戲。游戲音樂唯美動(dòng)聽,讓人回味無(wú)窮。

            劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版2

            2005年9月28日公開測(cè)試,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。風(fēng)起云涌,百舸爭(zhēng)流《劍網(wǎng)2》如橫空出世的巍巍昆侖震驚了神州大地的新老玩家。強(qiáng)化的動(dòng)作捕捉技術(shù)電影一樣精細(xì)的技能;美若仙境一樣的畫面;無(wú)數(shù)玩家在《劍網(wǎng)2》將延續(xù)他們?cè)?jīng)擁有的俠者、王者的夢(mèng)想;體驗(yàn)到中國(guó)傳統(tǒng)文化帶來的震撼和驚喜;體會(huì)專屬于中國(guó)的熱血、情義和生命的敬畏。

            劍俠世界

            2008年10月16日公開測(cè)試,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。首創(chuàng)“電影放映式”任務(wù)模式、120萬(wàn)的武俠劇情,配以感人的任務(wù)劇情深化帶入感,讓人完全融入游戲世界。隨著“電影式放映”的劇情展開,歲月齒輪的旋轉(zhuǎn),帶著自己夢(mèng)回南宋,經(jīng)歷那段古戰(zhàn)峰火歲月,再現(xiàn)義薄云天的大俠英雄、江湖兒女情懷,體驗(yàn)武俠大家筆下亦真亦幻的武俠世界。

            劍俠貳外傳

            2009年8月28日公開測(cè)試,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。由金山旗下游戲工作室西山居研發(fā)《劍網(wǎng)2》原班精英傾力打造的《劍俠貳外傳》,呈獻(xiàn)給玩家一個(gè)更加完美與和諧的武俠世界。

            劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁

            2009年8月28日公開測(cè)試,角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。六年磨一劍,劍光映壁寒。作為中國(guó)純武俠游戲代表之作,《劍網(wǎng)3》具有六年打造的精品質(zhì)量,原味的武俠特色,電影級(jí)的視覺畫面,以及數(shù)量極其龐大的武俠游戲愛好者,再加上金山上下抱著不惜人力物力背水一戰(zhàn)的堅(jiān)定決心,共同演繹一曲《劍網(wǎng)3》的武俠江湖夢(mèng)。

            月影傳說

            《月影傳說》是金山“西山居”出品的一款武俠網(wǎng)?游革新巨作,由超過100人的強(qiáng)大研發(fā)團(tuán)隊(duì)悉心創(chuàng)作,它延續(xù)單機(jī)時(shí)代的經(jīng)典,打破傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游規(guī)則,創(chuàng)新出獨(dú)特多變的世家系統(tǒng)以及無(wú)鎖定極限群攻的暢爽打斗。《月影傳說》以創(chuàng)新的內(nèi)容玩法,引人入勝的精致劇情,全力打造一個(gè)讓玩家全心體驗(yàn)武俠和游戲真諦的世界。

            九天神話

            《九天神話》是由國(guó)內(nèi)知名游戲研發(fā)工作室西山居傾力打造的卡通風(fēng)格神話題材網(wǎng)游,將在2011年歲末緩緩揭開她的神秘面紗。《九天神話》以完全革新的表現(xiàn)形式,將一個(gè)個(gè)膾炙人口的神話故事重新演繹呈現(xiàn)在玩家面前,給玩家?guī)聿煌瑢こ5挠螒蝮w驗(yàn)。

            業(yè)務(wù)往來

            西山居積極尋求海外合作機(jī)會(huì),將自主研發(fā)的同類產(chǎn)品推向海外市場(chǎng)。近年來,西山居在國(guó)際化拓展方面成績(jī)卓著。

            2004年,劍網(wǎng)首度進(jìn)軍臺(tái)灣、馬來西亞等海外市場(chǎng);

            2005年6月,劍網(wǎng)登陸越南,迅速占領(lǐng)越南網(wǎng)游80%市場(chǎng)份額;

            2008年6月,在越南成立合資公司,專注于軟件產(chǎn)品的制作和分銷。

            2009年1月,劍俠世界-海外版進(jìn)入馬來西亞游戲市場(chǎng)。《劍俠世界》這款線上游戲繼承了金山劍俠系列的一貫優(yōu)點(diǎn),帶有強(qiáng)烈的武俠特色,并采用了全新引擎技術(shù)和畫面風(fēng)格。在網(wǎng)絡(luò)版游戲眾多優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)之上,《劍俠世界》采用了單機(jī)游戲玩法,震撼推出120萬(wàn)字“電影放映式”任務(wù)劇情模式,超強(qiáng)的角色扮演,讓玩家完全融入游戲世界之中。

            2009年11月,劍網(wǎng)3在馬來西亞開始運(yùn)營(yíng);新劍網(wǎng)3之一代宗師運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)致力于為所有玩家提供穩(wěn)定、流暢的游戲平臺(tái),為了讓跨國(guó)而來的馬來玩家在全新江湖中留下更美好回憶,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)特意贈(zèng)送迅游加速賬號(hào)緩解跨國(guó)網(wǎng)絡(luò)延遲!迅游作為一款專門針對(duì)游戲進(jìn)行加速的網(wǎng)絡(luò)加速產(chǎn)品,憑借多項(xiàng)獨(dú)有網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù),有效的實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的分流、疏導(dǎo)、實(shí)時(shí)監(jiān)控,此前均取得優(yōu)異的加速效果,相信本次也將為馬來玩家?guī)砹朔奖憧旖莸挠螒蝮w驗(yàn)。

            2010年7月,劍俠世界臺(tái)灣公測(cè)。臺(tái)灣服的劍俠世界在

            2010年07月06日展開豪氣公測(cè),秉持【純武俠?真江湖】的游戲理念要讓玩家感受最正統(tǒng)、最真實(shí)的武林世界,官方也特別在游戲內(nèi)舉辦【傳奇十強(qiáng)劍客】慶祝活動(dòng),豐富獎(jiǎng)勵(lì)、虛寶金幣全面雙倍大方送,為即將熱烈引爆的武林大會(huì)揭開序幕。

            2011年12月,劍俠情緣3韓國(guó)公測(cè);在韓服改名為《名品OL》韓服《劍網(wǎng)3》在之前進(jìn)行的兩次內(nèi)測(cè)中,通過華麗的游戲畫面和龐大的內(nèi)容等獲得了韓國(guó)玩家們的好評(píng),還曾占據(jù)過韓國(guó)國(guó)內(nèi)大型搜索網(wǎng)站搜索排行第一。同時(shí),在12月28日的公測(cè)中,《劍網(wǎng)3》以唐朝天寶時(shí)期為背景,加入了很多趣味的玩法,以畫面和秀麗的風(fēng)景為突出點(diǎn)使得游戲畫面獲好評(píng)。

            西山居正在更加寬廣的范圍內(nèi)極力拓展網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)。與此同時(shí),也在積極尋求從海外引進(jìn)適合中國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,并推薦給廣大熱情的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。

            參考資料

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