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            SFC(任天堂公司第二代家用游戲機(jī))

            更新時間:2025-12-15 14:07:49 閱讀: 評論:0

            SFC(任天堂公司第二代家用游戲機(jī)

            SFC (任天堂公司第二代家用游戲機(jī)) 次瀏覽 | 2022.09.20 16:43:53 更新 來源 :互聯(lián)網(wǎng) 精選百科 本文由作者推薦 SFC任天堂公司第二代家用游戲機(jī)

            SFC是任天堂公司第二代家用游戲機(jī),英文全名是Super Famicom,英文縮寫SFC,任天堂主機(jī)作為Nintendo公司風(fēng)靡全世界的8位元主機(jī)的后續(xù)機(jī)種,Super Famicom(SFC)這部16位家用機(jī)的發(fā)售是在1991年。最初在日本,而后是美國和歐洲。當(dāng)然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。SFC手柄最大的改進(jìn)之處在于第一次加入了肩部按鍵L/R,并形成了ABXY四個按鍵的手柄布局。SFC全球累計(jì)銷量4910萬臺。SFC的下一代產(chǎn)品為N64。

            中文名

            超級任天堂

            外文名

            日版名スーパーファミコン,Super Famicom

            性質(zhì)

            家用游戲機(jī)

            開發(fā)公司

            任天堂公司

            簡介SFC

            超級任天堂,簡稱超任,是日本任天堂公司開發(fā)的一種家用游戲機(jī)。東亞使用的英文名稱Super Famicom,簡寫為SFC。超級任天堂是任天堂紅白機(jī)的后繼機(jī)種,于1990年11月21日開始發(fā)售。[1]

            超任是在世嘉的MD發(fā)布2年以后推出的,他們也加入到當(dāng)時的16位主機(jī)之中。首發(fā)的三款游戲就具有相當(dāng)高的品質(zhì),優(yōu)秀的平臺吸引了眾多第三方廠商的加入,最終幻想II、超級惡魔城IV、魂斗羅III等大作僅在主機(jī)發(fā)布后數(shù)月就陸續(xù)推出。

            任天堂的16位機(jī)Super Famicom(簡稱“SFC”或“超任”)的上市歷程可說是“多災(zāi)多難”。因?yàn)镕C太成功了,任天堂的次世代主機(jī)起步就比別家晚。面對PCE和MD的步步緊逼,任天堂的老玩家都坐不住了,呼吁任天堂趕緊推出新主機(jī),而任天堂只能“打太極”地安撫玩家:“16位機(jī)啊?已經(jīng)在做了。”而在硬件開發(fā)過程中,SFC又遭遇了“難產(chǎn)”,最終比原定發(fā)售日推遲了一年多,拖到1990年底才上市。

            難產(chǎn)的一大原因是任天堂太執(zhí)著想實(shí)現(xiàn)向下兼容。任天堂為此做了很多工作,還特意采用了當(dāng)時一款冷門芯片65c816,因?yàn)樵撔酒幸粋€模式可以模擬FC的6502芯片。在前期宣傳中,任天堂曾明確表示“新FC將實(shí)現(xiàn)向下兼容”,但之后話就越說越?jīng)]底氣:“任天堂絕不放棄老玩家”、“新FC將同捆搭配FC適配器”、“正在探討老FC折舊換新服務(wù)”……由此也可以看出主機(jī)研發(fā)過程有多坎坷。最終,因?yàn)殡y以平衡向下兼容與新主機(jī)架構(gòu)以及生產(chǎn)成本的三角關(guān)系,任天堂不得不放棄向下兼容,白白浪費(fèi)了大量工時。也因?yàn)槭褂昧艘豢罾溟T芯片,性能又差,導(dǎo)致SFC游戲開發(fā)比較困難,發(fā)售初期新作推出速度慢于競爭對手。

            任天堂的優(yōu)勢在于,SFC的設(shè)計(jì)理念與PCE和MD完全不同。PCE和MD仍將街機(jī)移植作為家用機(jī)的核心需求,但在事實(shí)上,此時家用機(jī)游戲已經(jīng)脫離街機(jī),發(fā)展成了獨(dú)立的形態(tài)——而SFC是一款徹頭徹尾的“家用機(jī)本位”產(chǎn)品,它的每一個設(shè)計(jì)都是因應(yīng)客廳/臥室娛樂和手柄操作的需求產(chǎn)生的。

            最直觀的差異體現(xiàn)在手柄上。SFC手柄創(chuàng)造性地加入了L/R肩鍵,手柄右半邊采用A/B/X/Y四鍵設(shè)計(jì),十字布局,從人體工程學(xué)的角度上說更適合握持操作,也成為迄今為止的手柄設(shè)計(jì)范式。相比之下,PCE手柄的兩鍵橫排設(shè)計(jì)和MD手柄的六鍵橫排設(shè)計(jì)仍停留在模仿街機(jī)按鍵布局的階段。

            SFC和競品的內(nèi)在差異在于對性能的取舍。對比競品,SFC使用的65c816芯片運(yùn)算能力較差。在任天堂公布采用這塊芯片時,部分軟件開發(fā)者甚至表示失望,“與理想中的16位機(jī)性能相去甚遠(yuǎn)”。相對的,SFC的優(yōu)勢在于大幅強(qiáng)化的圖形性能,當(dāng)時另兩臺主機(jī)的色域最高只能達(dá)到512色,但SFC卻令人驚訝地可顯示32,768色,能做出無可媲美的細(xì)膩像素畫面。[2]

            歷史沿革正式上市

            1990年11月21日,全世界各大媒體競相報道了任天堂全新的16位元主機(jī)SFC日本本土首發(fā)的盛況,由于任天堂刻意控制了產(chǎn)品的出貨數(shù)量,因此絕大多數(shù)遲到的顧客當(dāng)天只能失望的空手而歸,當(dāng)周的主機(jī)實(shí)際銷量約36萬臺,而首發(fā)的主打游戲《超級馬里奧世界》(《SUPER?MARIO?WORLD》)也賣出了同樣的數(shù)字,次年3月末任天堂公式發(fā)表了《超級馬里奧世界》實(shí)際銷售突破百萬大關(guān)的消息,所有的一切只能用氣勢如虹來形容。

            軟件供應(yīng)

            為了推廣《超級馬里奧世界》這款游戲,任天堂聘請了系井重里事務(wù)所擔(dān)任廣告設(shè)計(jì),并重金約請了著名影星田中律子出演廣告CM,田中馬里奧的形象通過24小時不間斷地滾動播放深入人心。《超級馬里奧世界》的日本本土最終出貨量突破了355萬份,成功的完成了新主機(jī)起爆劑的艱巨使命,使得任天堂的王權(quán)得以順利過渡到16位元時代。在海外市場《超級馬里奧世界》同樣起到了力挽狂瀾的巨大作用,1991年一年間世嘉MD由青年制作人中裕司企畫開發(fā)的橫版ACT游戲《索尼克》(《SONIC?THE?HEDGEHOG》)在北美取得了300萬份以上的空前銷量,藍(lán)色的刺猬鼠形象在美國青少年玩家的心目中一度完全壓倒了大胡子工裝褲的意大利佬,任天堂也在同年推出了全新的主機(jī)和全新的馬里奧。被同僚視為"從不退縮的商業(yè)天才"的NOA社長荒川實(shí)大手筆地投入了數(shù)千萬美圓的廣告預(yù)算,任天堂的廣告合作伙伴西門子公司也針對新一代玩家的消費(fèi)口味對產(chǎn)品進(jìn)行非常成功的重新包裝,以"歸來的馬里奧"為宣傳口號的醒目廣告多方位轟炸著北美消費(fèi)者的感官神經(jīng),數(shù)百輛設(shè)置著SFC主機(jī)和游戲的大卡車在各大都市巡回展出供玩家親身體驗(yàn)。神話終于再度重演,《超級馬里奧世界》使得SFC主機(jī)在北美地區(qū)迅速追越了先行發(fā)售兩年多時間的MD而一路高歌猛進(jìn),這部作品的海外累計(jì)銷量突破了1500萬份。

            任天堂曾經(jīng)計(jì)劃讓SFC完全向下兼容FC,由于當(dāng)時世嘉在海外市場采取不計(jì)血本的方式爭奪市場份額,NOA社長荒川實(shí)認(rèn)為向下兼容造成的額外成本會導(dǎo)致硬件價格定位不利,在降價傾銷時回旋余地不足,最終階段才重新修改硬件規(guī)格。1991年4月,任天堂在千葉幕張舉辦了大規(guī)模新作展示的初心會,會場上首次公布了SFC平臺的《塞爾達(dá)傳說-眾神之遺產(chǎn)》和《FFIV》的高完成度開發(fā)畫面,突如其來的震撼報道使得會場頓時沸騰。《塞爾達(dá)傳說-眾神之遺產(chǎn)》于SFC誕生一周年紀(jì)念日發(fā)售,令得任天堂陣營在該年的圣誕商戰(zhàn)再次占盡風(fēng)光,日本權(quán)威游戲雜志《FAMICOM通信》給這部游戲打出了39分的驚人高分,這是該媒體對當(dāng)時日本游戲最高的評價,記錄直到七年后才被同系列的正統(tǒng)續(xù)篇所打破,《塞爾達(dá)傳說-眾神之遺產(chǎn)》同時也成為了SFC主機(jī)上歷代綜合評價最高的一款游戲。宮本茂和情報開發(fā)部通過努力順利完成為SFC開山辟路的艱巨重任,進(jìn)一步確立社內(nèi)最強(qiáng)軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)的地位。

            相比起前輩橫井軍平,宮本茂于SFC前中期在任天堂社內(nèi)地位的重要性顯然還要略遜一籌,GAMEBOY事業(yè)的利潤在90年代初期已經(jīng)占據(jù)整體的40%,山內(nèi)溥對橫井已經(jīng)完全到了言必聽計(jì)必從的信賴程度,橫井軍平當(dāng)時全權(quán)總攬任天堂軟硬件開發(fā)事宜,對第三方廠商也遍施恩惠,因此達(dá)到其事業(yè)生涯的頂峰時期。雖然橫井軍平在第一開發(fā)部素有仁厚長者之贊譽(yù),但對其深受寵遇妒恨者卻也不乏其人,然斯時此公正當(dāng)炙手可熱,其對立者也莫可奈何。由于橫井軍平執(zhí)掌大局的緣故,第一開發(fā)部和INTELLIGENT?SYSTEMS在SFC時代也大放異彩,達(dá)到了事業(yè)的黃金期。1992年8月27日發(fā)售《超級馬里奧賽車》(《SUPER?MARIO?CART》)絕對堪稱一部里程碑式的不朽杰作,由INTELLIGENT?SYSTEMS創(chuàng)意開發(fā)的該作為馬里奧系列開拓了一片新的廣闊天地,時至今日該系列的市場號召力甚至已經(jīng)大大凌駕于馬里奧正統(tǒng)系列。進(jìn)入16位主機(jī)時代后,IS社作為任天堂的第二方軟件商之一率先獲得了SFC主機(jī)的開發(fā)工具包,開發(fā)者計(jì)劃制作一款畫面上下兩分割的對戰(zhàn)型賽車游戲,偶然機(jī)會有人提案如果將馬里奧系列的角色融入其中必定能大大提升市場價值和游戲樂趣,負(fù)責(zé)審核的宮本茂認(rèn)為這是一個非常具有潛力的提案,遂親自擔(dān)任了《超級馬里奧賽車》的品質(zhì)監(jiān)督。為了體現(xiàn)夢幻般的氛圍,游戲原本設(shè)計(jì)的真實(shí)賽車被改成了充滿童趣的卡丁車,三級難度共24個賽道提供了玩家足夠的選擇余地。

            SFC的實(shí)際生存期較之其他成功主機(jī)(FC,GB)而言要短一些,這是時代的趨勢。然而至今Nintendo官方仍沒有像終止FC,VB那樣放棄SFC,美版SNES于1999年停產(chǎn),最后一款第一方游戲在1997年發(fā)布,而日版SFC主機(jī)在2003年9月停產(chǎn),最后一款游戲是《金屬榮耀?Metal?Slader?Glory?》,衛(wèi)星廣播放送服務(wù)(Satellaview)一直到2000年1月30日結(jié)束。截止到2004年,SFC的發(fā)售量達(dá)到了4910萬臺,無愧于FC的繼承者。

            值得一提的是,Nintendo曾和SOY共同開發(fā)過一個SFC的CD-ROM系統(tǒng)。1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驅(qū)。然而,當(dāng)山內(nèi)溥詳細(xì)閱讀1988年任天堂與索尼簽訂的協(xié)議后,發(fā)覺如果這個計(jì)劃持續(xù)實(shí)施的話,Nintendo將完全喪失合作的主導(dǎo)權(quán),并失去現(xiàn)有的游戲市場占有率。他認(rèn)為這樣的協(xié)議根本無法接受Nintendo單方面終止了合作。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產(chǎn)品流產(chǎn),SONY決定獨(dú)自將計(jì)劃進(jìn)行下去。

            硬件指標(biāo)

            SFC采用16位的65c816CPU,速度為3.58MHz。一顆2.48MHz的加載內(nèi)建數(shù)字音效處理器的SPC700?CPU核心負(fù)責(zé)音效部分,擁有SONY數(shù)碼8音源,立體聲4音源。兩顆專用圖形芯片用來支持達(dá)到512x448的分辨率(不過最常用的是256x224)。最大發(fā)色數(shù)為32768,可同顯256。最大活動塊數(shù)為128個(大小為64x64),并支持縮放,回旋和馬賽克效果。主機(jī)上有128KB的工作RAM,其中64KB?video?RAM,另外64KB?sound?CPU?RAM。

            關(guān)于SFC的硬件機(jī)能,在Snes9x所附文檔中有一篇非常詳細(xì)的說明,有興趣的朋友可以看這里。

            由于SFC發(fā)售的較晚,所以相較以其他16位主機(jī)(SegaMD),SFC擁有更好的圖像表現(xiàn)力(大部分借助于像Mode7,馬賽克,HDMA之類的特效)和音響效果。

            有意思的是,65c816有一個模擬模式,可以完美的模擬6502芯片。很顯然Nintendo曾經(jīng)有計(jì)劃使SFC兼容FC的軟件

            SFC無疑是16位主機(jī)大戰(zhàn)的最終勝出者,由于較強(qiáng)的硬件機(jī)能而帶來的較其他主機(jī)更為柔和鮮艷的畫面,更悅耳動聽的音樂,更逼真的人語效果。這使SFC制作在亞洲頗受歡迎的RPG游戲效果絕佳。不過由于CPU較慢,到了SFC后期,很多游戲在卡帶內(nèi)部都搭載了特殊處理芯片,以彌補(bǔ)主機(jī)處理能力的不足。

            參考資料

            本文發(fā)布于:2023-06-05 20:52:45,感謝您對本站的認(rèn)可!

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            標(biāo)簽:游戲機(jī)   公司   SFC   任天堂
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