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            塞爾達傳說:靈魂軌跡(ds掌機平臺游戲)

            更新時間:2025-12-16 20:09:09 閱讀: 評論:0

            塞爾達傳說:靈魂軌跡(ds掌機平臺游戲)

            塞爾達傳說:靈魂軌跡 (ds掌機平臺游戲) 次瀏覽 | 2022.09.11 11:19:40 更新 來源 :互聯網 精選百科 本文由作者推薦 塞爾達傳說:靈魂軌跡ds掌機平臺游戲

            《塞爾達傳說:靈魂軌跡》,是任天堂在2009年于DS掌機平臺開發的塞爾達傳說作品。《靈魂軌跡》繼承了ds前作《幻影沙漏》的全觸屏操作并加以發揚,是該平臺上晚期的一部誠意之作。

            中文名

            《塞爾達傳說:靈魂軌跡》/《大地的汽笛》

            原版名稱

            ゼルダの伝説 大地の汽笛

            其他名稱

            The Legend of Zelda: Spirit Tracks

            游戲類型

            ARPG,角色扮演,解謎

            游戲平臺

            NDS

            所屬系列

            《塞爾達傳說》

            地區

            日本,歐美

            開發商

            任天堂

            發行商

            任天堂

            發行日期

            2009年12月7日

            游戲簡介

            《塞爾達傳說:靈魂軌跡》(日版譯名為《大地的汽笛》,文中用《軌跡》簡稱)

            日文名:ゼルダの伝說 大地の汽笛

            英文名:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

            游戲截圖

            《塞爾達傳說》一直是任天堂看家的作品系列,在游戲史上有著具足輕重的地位。在《軌跡》之前,ds平臺上出現了空前革新的《幻影沙漏》作,該作第一次讓玩家用全程觸摸的方式操作游戲,并且融入了對麥克風吹氣,喊叫的設計;而《軌跡》就是續《沙漏》之后,ds平臺上第二部塞爾達傳說作品,繼承了《沙漏》很多的優良傳統。

            《沙漏》全程觸摸的操作方式,在地圖上寫寫畫畫的設計,還有冒險需要的交通工具,種種要素都被《軌跡》所繼承;而在《沙漏》中試水的“雙人解謎”,在《軌跡》進一步發展,允許了玩家同時操縱林克和塞爾達公主進行冒險。

            而在《沙漏》中出現的一些問題,在《軌跡》中得到了改善。比如在《沙漏》中,玩家需要在屏幕周圍畫圈來操縱林克滾動,這個操縱雖然有趣但相當難上手;比起《沙漏》的操縱,在《軌跡》中,只要點擊同一處屏幕兩次,林克就會向那個方向滾動了。

            再比如,《沙漏》中存在必須反復通過解謎,相當死板繁瑣的“海王神殿”;這一設計在《軌跡》中改成了“靈魂之塔”,雖然還是要反復前往,但每次進入都毋須重跑以前去過的樓層,相對人性化了很多。除此,《軌跡》也改良了一些光影的過渡,增加了背景音樂的多樣性,boss也設計地更有氣勢。

            在劇情上,《軌跡》的故事延續《沙漏》的結尾,發生在《沙漏》之后近百年。航海時代已經結束,人類早已定居在了新大陸之上;這片大陸是由靈魂一族“洛克莫”族人守護的,有著發達的火車文化,靈魂的鐵軌四通八達。海拉爾王室就在這片大陸休養生息,勇者的血脈也得到繁衍。

            然而和平注定不會長久,王室公主的保姆科爾(Cole)竟是這片大陸遠古惡魔的仆從,密謀策劃讓魔王瑪拉多斯(Malladus)復活。為此他奪走了塞爾達公主的身體,破壞了靈魂之塔,整片大陸上的鐵軌也陸續消失。而塞爾達公主的靈魂幸免于這場劫難,并和我們的主人公林克一起,展開了修復大陸鐵軌,奪回自己身體的有趣冒險。

            《軌跡》在全系列的時間軸上是“成年線”的最后一個傳說(是同時間軸的《沙漏》的續作,《風之杖》的續作的續作),比較完善地總結了貓眼林克的時間軸。前作中令人記憶猶新的泰特拉,尼克,萊茵巴克,還有其它形形色色的人物形象,都在本作中多多少少露了面,而林克和塞爾達也在游戲結尾攜手相依。可以說這是該時間軸一個不錯的結局——當然,任天堂或許以后還會在這個時間軸上續寫新的故事。

            游戲革新

            《軌跡》在很多方面繼承了《沙漏》的要素,但又有所發揚和改進,并且有一些全新的革新。

            火車系統:《軌跡》和歷代塞爾達傳說最不同的設定,大概就是火車的存在。和前作《風杖》,《沙漏》不同,林克并不是在海洋上航行,在島嶼上冒險,而是變成了在鐵軌上乘火車,在經停的一個個車站冒險。《軌跡》是系列中第一次出現“火車”這一交通工具,在游戲中玩家可以操縱林克在遍布鐵軌的平原上航行。《軌跡》的火車旅行在路線上受鐵軌限制,并且如果撞上敵對的火車就會立刻game over,比起前作少了一些自由。

            在火車相關的支線任務方面,《軌跡》的火車增加了接送乘客,運送貨物的支線任務,在游戲中一些npc會要求搭載林克的火車,或是運送貨物前往其它的車站,滿足他們的要求就可解鎖全新的鐵軌。這個設定的完成度相當高,任務數量也相當多,有些還可以反復游玩——不過這也導致《軌跡》整個游戲大部分流程都在火車“況且況且”的開動中完成,難免拖泥帶水之嫌。

            說到火車就要提到本作的名字了。日文譯名《大地的汽笛》,英文譯名《靈魂軌跡》,雖然翻譯不同,但都相當扣中游戲的中心思想,那就是在大陸上開火車進行的冒險。一些解釋把“汽笛”一詞單純解釋成火車的汽笛,強調這個汽笛在游戲中的種種用處,這個理解是完全錯誤的;汽笛在這里是引申指火車的。

            火車部件系統:這個系統可以說是繼承了《沙漏》的船部件系統。在本作游戲中,林克會在冒險中得到一些寶物,用這些寶物可以兌換新的火車部件,包括車頭,載客車廂,運貨車廂,還有大炮,一整套火車只需要四個部件,比起前作的“一條船要8個船部件”要精簡了不少。這種用寶物兌換部件的方式,也比前作的“開寶箱隨機獲得”的方式要人道,使收集火車部件多了目的性。不過火車部件除了改變火車外觀,增加火車耐久度之外并沒有多余的用途,這一點也是前作有的問題,《軌跡》并沒有做出改善。

            樂器演奏:《軌跡》的樂器演奏,是全系列至今為止最接近真實樂器的演奏。在游戲中林克可以演奏名為”靈魂排簫“(Spirit Flute)的樂器,通過演奏特定曲目來達到解謎的目的。

            這樣的設計本是塞爾達傳說系列中常有的,但《軌跡》把它發揚到了一個全新的高度:在演奏樂器時,我們需要親自在觸摸屏”觸摸“排簫來控制樂器的位置,并且必須對ds的麥克風吹氣,排簫才會發聲——相當于整個掌機都變成了能夠演奏的樂器。除此之外,《軌跡》第一次在游戲中加入“合奏”系統,林克在劇情中需要與公主和賢者合奏一些動人的樂曲,在樂感和韻律感上都是對玩家的考驗。每一次演奏都有極強代入感,每一首合奏曲都有精良的編曲,這一方面比起前作《沙漏》有了非常大的進步。[1]

            雙人解謎:提到《軌跡》,就不得不說《軌跡》中林克和塞爾達公主的互動。本作中的迷宮“靈魂之塔”,繼承了《沙漏》“海王神殿”中的“幻影騎士”敵人。

            不過在本作中,林克可以靠攻擊幻影騎士來讓塞爾達的靈魂融入,從而同時操縱林克和幻影騎士。這種雙人的觸屏操作是《沙漏》中首次出現的,而《軌跡》把它提升到了游戲主線解謎的部分,設計了一些精彩紛呈的雙人謎題。在游戲中不同的幻影騎士有不同的效果,有的能點燈臺,有的能瞬移,還有的能滾動,有些謎題只有特種幻影騎士才能解開。林克可以騎在幻影騎士身上,和幻影騎士一起推門,甚至用鞭子抽打幻影騎士……很多很多的樂趣等待玩家自己發現,十分值得一試。

            隱藏車站挑戰:說到《軌跡》的支線任務,除了用火車載客運貨,就要說到‘隱藏車站’。《軌跡》的地圖上存在一些靠解鎖新鐵軌能到達的隱藏車站。這些車站一般都藏著珍貴的收集寶物,不過它們都需要林克解開一些謎題才能到達。這種一個個像是小迷宮般的支線謎題有時甚至比主線謎題還要費時,在某種程度上是非常有挑戰性的。

            Boss Rush挑戰:在《軌跡》中頗為出彩的一個小游戲,Boss Rush(boss全掃光)游戲。該游戲分為三個等級,允許林克挑戰一群又一群的敵人,和系列中《風之杖》,《黃昏公主》的“試煉洞窟”有些相似;不過不僅如此,這個游戲還可以讓林克反復挑戰迷宮中出現的boss們,給游戲增加了重復游玩的可能性——在第三等級的最后還可以挑戰隱藏boss,歷代經典的影子林克。這樣反復挑戰boss的設定,是以前游戲中所沒有的。這個設定在系列后來的《時之笛3d》和《天空之劍》都有繼承。

            參考資料

            本文發布于:2023-06-05 22:44:38,感謝您對本站的認可!

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            標簽:軌跡   掌機   靈魂   塞爾達   平臺
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