頭盔式顯示器是最早的虛擬現實顯示器,利用頭盔顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。頭盔顯示器作為虛擬現實的顯示設備,具有小巧和封閉性強的特點,在軍事訓練,虛擬駕駛,虛擬城市等項目中具有廣泛的應用。2016年2月,谷歌正在開發與智能手機配套的新款虛擬現實頭盔,使Android更好地支持虛擬現實技術。
中文名虛擬現實頭盔
英文名Virtual reality helmet
研發公司美國OculusVR公司
研發時間2012年
型號BDM-230K
背景起源美國最大的移動消費電子產品微型顯示器生產商Kopin,公布了其最新出品的虛擬現實游戲頭盔Trimersion。這款頭盔即將是專門面向游戲市場推出的第一款產品。這款頭盔將是目前市場上第一款針對家用游戲提供360度頭部跟蹤的跨平臺產品。該產品的型號為BDM-230K。它通過雙眼視頻子系統為玩家提供達到QVGA畫質(320X240解析度)的圖像。這等同于在玩家面前7英尺處一臺35英寸顯示器的效果。
“頭部跟蹤”技術將允許玩家可以根據自己在虛擬環境中的視點和位置來控制游戲。此外,一款不支持該技術的版本也將同期發售。玩家在使用該產品的時候需要使用鼠標等外部輸入設備控制游戲。另外,Kopin還會同時發售一款手槍形狀的輸入設備以配合這款產品。據了解,這款頭盔將可以支持Xbox、PC和PS2在內的多種游戲平臺。
美國OculusVR公司自2012年創立,開發虛擬現實頭盔,僅僅2兩年時間,就被Facebook以20億美金收購。Oculus推出的虛擬現實眼鏡Rift,號稱面向消費者,定價數百美金。
原理虛擬現實立體頭盔的原理是將小型二維顯示器所產生的影像借由光學系統放大。具體而言,小型顯示器所發射的光線經過凸狀透鏡使影像因折射產生類似遠方效果。利用此效果將近處物體放大至遠處觀賞而達到所謂的全像視覺(Hologram)。液晶顯示器(早期用小型陰極射線管,最近已有應用有機電致發光顯示器件)的影像通過一個偏心自由曲面透鏡,使影像變成類似大銀幕畫面。
由于偏心自由曲面透鏡為一傾斜狀凹面透鏡,因此在光學上它已不單是透鏡功能,基本上已成為自由面棱鏡。當產生的影像進入偏心自由曲面棱鏡面,再全反射至觀視者眼睛對向側凹面鏡面。側凹面鏡面涂有一層鏡面涂層,反射同時光線再次被放大反射至偏心自由曲面棱鏡面,并在該面補正光線傾斜,到達觀視者眼睛。
虛擬現實立體頭盔的光學技術設計和制造技術日趨完善,不僅作為個人應用顯示器,它還是緊湊型大屏幕投影系統設計的基礎,可將小型LCD顯示器件的影像透過光學系統做成全像大屏幕。除了在現代先進軍事電子技術中得到普遍應用成為單兵作戰系統的必備裝備外,還拓展到民用電子技術中,虛擬現實電子技術系統首先應用了虛擬現實立體頭盔。近期新一代家用仿真電子游戲機和步行者DVD影視系統的出現就是虛擬現實立體頭盔的普及推廣應用的實例。
虛擬現實頭盔使用方法虛擬現實頭盔的使用方法:虛擬現實游戲頭盔并不能單獨使用,或者單獨使用會影響起使用效果,必須配合以下設備才能保證他的使用效果。
1.配合3D虛擬現實真實場景
2.配合大屏幕立體現實屏幕
3.和數據反饋手套配合使用
4.3D立體眼鏡也是使用起來的黃金搭檔
虛擬現實頭盔價格:虛擬現實游戲頭盔一般都在幾萬到十幾萬美元一副,昂貴的價格室國內的使用者望而卻步,國內廠家努力生產出國產的虛擬現實游戲頭盔,那時候才是虛擬現實游戲頭盔和虛擬現實行業真正的繁榮![1]
網游小說在網游小說中,虛擬頭盔是虛擬游戲的必備物品之一,其主要以頭盔、電源,數據二合一線組成。其人物控制主要靠內置陀螺儀以及大腦短波接受反饋器實現,服務器則是被稱做為主腦的智能電腦,這種虛擬頭盔帶有高虛擬現實度,讓人如在現實中一般。另外一種則是稱之為營養艙的物品,據說能讓人長時間游戲,主要依靠營養液補給,但其實現的可能性微乎其微,至少依靠現在的技術完全不可能,因為人體所需的養分到現在科學家們都未完全摸透,也許在未來有可能吧。
盡管有人認為“中國的網絡寫手們思想天馬行空,創造出如此神奇的科幻物品”,但事實是,這一概念早已在國際科幻界普及并且玩爛,絕非網絡寫手的創造。而真實的游戲頭盔也已近制造出來,雖然達不到小說描繪的那么神奇,且造價高昂,但相信在不久的未來一定能普及的!
應用無論是要求在現實世界的視場上同時看到需要的數據,還是要體驗視覺圖像變化時全身心投入的臨場感,模擬訓練、3D游戲、遠程醫療和手術,或者是利用紅外、顯微鏡、電子顯微鏡來擴展人眼的視覺能力,虛擬現實立體頭盔都得到了應用。
比如軍事上在車輛、飛機駕駛員以及單兵作戰時的命令傳達、戰場觀察、地形查看、夜視系統顯示、車輛和飛機的炮瞄系統等需要信息顯示的,都可以采用虛擬現實立體頭盔。在CAD/CAM操作上,HMD使操作者可以遠程查看數據,比如局部數據清單、工程圖紙、產品規格等。波音公司在采用VR技術進行波音777飛機設計時,虛擬現實立體頭盔就得到了應用。
動態OculusVR被指控盜竊商業機密
Zenimax最初于今年5月份正式起訴Oculus,當時Facebook剛剛收購Oculus。Zenimax認為,他們的核心員工JohnCarmack曾經在Oculus剛剛起步時給創始人PalmerLuckey提供過幫助,后來干脆跳槽到Oculus出任首席技術官。所以Zenimax認為Carmack最初為Luckey提供幫助是違法的。
上個月末,美國德克薩斯州達拉斯地區法院法官JorgeA.Solis否決了被告Luckey和Oculus駁回起訴的請求。但這并不意味著ZeniMax已經奪得了勝利。法官認為ZeniMax需要提供足夠的事實證據,讓他們的指控更加充分。換句話說,也就是法庭目前尚不能決定被告是否要為案件實情承擔責任。
另一方面,Oculus則是徹底否認,去年他們曾發表公告,稱這起案件沒有任何實情。
Oculus當時說:“我們曾經說過,ZeniMax并沒有對Oculus的任何技術做出過貢獻。Oculus將對此進行堅定的辯護。”本案預定于2016年8月1日開庭審理。
谷歌新款虛擬現實頭盔是Cardboard后續產品,配置更好的傳感器、鏡頭,采用更結實的塑料外殼。它與三星Gear?VR相似。該款設備將成為三星Gear?VR的有力競爭者。
Cardboard完全依賴智能手機的傳感器探測用戶頭部位置,Gear?VR本身集成有動作傳感器。谷歌新款虛擬現實頭盔兼容的Android設備將遠多于Gear?VR,因為它希望虛擬現實技術更為普及。
谷歌希望通過直接在Android中嵌入新軟件,而非依靠傳統應用改進移動虛擬現實體驗。當前基于智能手機的虛擬現實頭盔面臨一個問題:用戶會感到不適,原因是虛擬現實圖像的顯示略滯后于用戶頭部活動。
參考資料本文發布于:2023-06-06 05:06:38,感謝您對本站的認可!
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