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            兵棋推演(可以使用地圖等進(jìn)行)

            更新時(shí)間:2025-12-10 19:07:27 閱讀: 評(píng)論:0

            兵棋推演(可以使用地圖等進(jìn)行)

            兵棋推演 (可以使用地圖等進(jìn)行) 次瀏覽 | 2022.09.13 12:40:04 更新 來(lái)源 :互聯(lián)網(wǎng) 精選百科 本文由作者推薦 兵棋推演可以使用地圖等進(jìn)行

            兵棋推演是軍隊(duì)作戰(zhàn)前評(píng)估戰(zhàn)術(shù)可行性、勝敗、人員及裝備損害程度的重要手段,可以使用地圖、沙盤(pán)或計(jì)算機(jī)等進(jìn)行,被譽(yù)為導(dǎo)演戰(zhàn)爭(zhēng)的“魔術(shù)師”。廣義兵棋,實(shí)際上是指作戰(zhàn)模擬,包括:兵棋推演(手工/電腦),實(shí)兵演習(xí),作戰(zhàn)仿真,解析模擬等方法和手段;而狹義兵棋則是特指手工或電腦兵棋。

            中文名

            兵棋推演

            類(lèi)型

            益智棋牌

            起源

            中國(guó)4500年前

            作用

            戰(zhàn)爭(zhēng)模擬

            簡(jiǎn)介

            兵棋推演,被譽(yù)為導(dǎo)演戰(zhàn)爭(zhēng)的“魔術(shù)師”,推演者可充分運(yùn)用統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、博弈論等科學(xué)方法,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)全過(guò)程進(jìn)行仿真、模擬與推演,并按照兵棋規(guī)則研究和掌控戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì),其創(chuàng)新與發(fā)展歷來(lái)為古今兵家所重視。[1]兵棋通常由地圖(棋盤(pán))、推演棋子(算子)和裁決規(guī)則(推演規(guī)則)三個(gè)部分組成,從形式上看類(lèi)似于傳統(tǒng)的沙盤(pán)推演。但兵棋推演不同于沙盤(pán)推演之處,在于它需要設(shè)置實(shí)際的數(shù)據(jù),如地形地貌對(duì)于行軍的限制和火力打擊效果的影響,不同規(guī)模和兵種間的戰(zhàn)爭(zhēng)傷亡數(shù)據(jù)不同等。這些數(shù)據(jù)類(lèi)似于軍事運(yùn)籌中的模型數(shù)據(jù),但數(shù)據(jù)只是兵棋推演的規(guī)則,兵棋推演的作用是推演雙方通過(guò)排兵布陣,通過(guò)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)資源的利用,進(jìn)行模擬的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,而后通過(guò)對(duì)推演過(guò)程中指揮員決策的分析,對(duì)比查找適合這場(chǎng)“戰(zhàn)爭(zhēng)”的最佳策略。因此,兵棋推演應(yīng)是作戰(zhàn)模擬不可缺少的一個(gè)重要部分。兵棋是模擬戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗的各方人員,使用代表戰(zhàn)場(chǎng)及其軍事力量的棋盤(pán)和棋子,依據(jù)從戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)驗(yàn)中總結(jié)的規(guī)則,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程進(jìn)行邏輯推演研究和評(píng)估的軍事科學(xué)工具。按照美國(guó)兵棋專(zhuān)家詹姆斯·鄧尼根的解釋?zhuān)骸叭绻阋郧皬奈疵鎸?duì)過(guò)兵棋,最簡(jiǎn)單的方式是把它想象成象棋,但有更為復(fù)雜的推演棋盤(pán),更為復(fù)雜的移動(dòng)棋子及捕獲對(duì)手的方法”。

            歷史與發(fā)展軍棋推演

            兵棋推演的歷史可以溯源到4500年前,中國(guó)人開(kāi)始使用石塊和木條等在地面上對(duì)弈的方法演示陣法、研究戰(zhàn)爭(zhēng)[2]。

            現(xiàn)代類(lèi)型的戰(zhàn)棋是由普魯士的宮廷戰(zhàn)爭(zhēng)顧問(wèn)馮·萊斯維茨于1811年發(fā)明的,它由一幅地圖,一套代表軍隊(duì)的硬方塊,一本詳細(xì)規(guī)則,一張概率表和一個(gè)骰子組成。他按照1∶2372的比例,用膠泥作出地形模型,用小瓷方塊表示軍隊(duì)和武器,按照他自己制定的規(guī)則進(jìn)行對(duì)陣表演。普魯士國(guó)王腓特烈·威廉三世非常喜歡這種形象有趣的游戲,將其取名為Kriegsspiel(“克里格斯貝爾”:戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,英文譯為Wargame)。用這套戰(zhàn)棋,可以逼真地預(yù)測(cè)當(dāng)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際作戰(zhàn)活動(dòng)。

            兵棋被稱(chēng)為普魯士在軍事科學(xué)領(lǐng)域的三大發(fā)明之一,其他兩項(xiàng)是總參謀部和軍事學(xué)院。1816年,俄國(guó)大公尼古拉訪(fǎng)問(wèn)波茨坦宮,將兵棋帶回克里姆林宮。兵棋很快成為俄國(guó)上流社會(huì)娛樂(lè)活動(dòng)的時(shí)尚。馮·萊斯威茨的兒子約翰·馮·萊斯威茨中尉把經(jīng)驗(yàn)和時(shí)間概念引入兵棋,使它形成了一套基于數(shù)學(xué)計(jì)算基礎(chǔ)上的圖板式模擬體系,并于1824年在柏林出版了他的兵棋詳細(xì)規(guī)則,名為《用兵棋器械進(jìn)行軍事對(duì)抗演習(xí)的指南》,這標(biāo)志兵棋已由宮廷游戲演變?yōu)樽鲬?zhàn)模擬。此后,兵棋風(fēng)靡全歐洲。

            20世紀(jì)末以來(lái),隨著信息技術(shù)的進(jìn)步,使用具有計(jì)算快速、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)精準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行推演成為兵棋推演的主要發(fā)展方向。計(jì)算機(jī)兵棋推演首先必須將作戰(zhàn)部隊(duì)的體制編制、武器系統(tǒng)、戰(zhàn)術(shù)作為等進(jìn)行十分精確的評(píng)估,并將其逐一量化,換算成參數(shù)輸入計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)中;推演由作戰(zhàn)指揮中心、作戰(zhàn)演訓(xùn)中心及各作戰(zhàn)執(zhí)行單位指揮所執(zhí)行,運(yùn)用復(fù)雜的戰(zhàn)區(qū)仿真系統(tǒng),輸入作戰(zhàn)各方的各類(lèi)參數(shù),連續(xù)數(shù)小時(shí)乃至數(shù)月模擬實(shí)戰(zhàn)環(huán)境和作戰(zhàn)進(jìn)程,實(shí)施重大戰(zhàn)備議題的推演。??

            各國(guó)情況

            日本的兵棋推演與戰(zhàn)爭(zhēng)

            日本在1941年9月2日至9月13日,日軍在東京海軍軍事學(xué)院和陸軍軍事學(xué)院用兵棋推演分析了偷襲珍珠港的計(jì)劃。表明日軍發(fā)起偷襲后,港口區(qū)域內(nèi)美國(guó)艦隊(duì)和空軍將遭到毀滅性打擊,日軍情報(bào)機(jī)關(guān)也證實(shí)了這一結(jié)論的可信度。于是,偷襲計(jì)劃被確定下來(lái),并得以順利實(shí)施。

            2012年10月,據(jù)日本《讀賣(mài)新聞》爆料說(shuō),日本海上自衛(wèi)隊(duì)就中日釣魚(yú)島沖突多次進(jìn)行了電腦兵棋推演。演習(xí)的結(jié)果是,雖然日本付出了沉重的代價(jià),但在一場(chǎng)大規(guī)模海空戰(zhàn)爭(zhēng)中,解放軍的東海艦隊(duì)和北海艦隊(duì)均被日軍“打垮”。日本就釣魚(yú)島沖突進(jìn)行電腦兵棋推演,日本自衛(wèi)隊(duì)損失6艘導(dǎo)彈驅(qū)逐艦和1艘直升機(jī)驅(qū)逐艦,而解放軍北海艦隊(duì)東海艦隊(duì)遭受了毀滅性損失。

            德國(guó)

            軍棋推演

            第二次世界大戰(zhàn)后,德軍的高級(jí)將領(lǐng)曾給美軍寫(xiě)過(guò)一篇文章,其中寫(xiě)到“德軍把兵棋用作一種廣泛使用的工具。兵棋(kriegsspiel)這個(gè)詞意指很多種不同的活動(dòng)。兵棋除了能協(xié)助訓(xùn)練各級(jí)軍官這一主要目的之外,它還是測(cè)試新戰(zhàn)法、檢驗(yàn)作戰(zhàn)原則的手段。”?在它作為測(cè)試新方法檢驗(yàn)作戰(zhàn)原則的手段方面,最早的使用出現(xiàn)在普魯士的阿爾弗萊德·格拉夫·施里芬兵團(tuán)。

            施里芬于1892年到1906年期間領(lǐng)導(dǎo)德軍軍隊(duì),施里芬借助兵棋和兵棋技術(shù),依靠參謀和實(shí)兵演習(xí),來(lái)檢驗(yàn)他為對(duì)抗法國(guó)所制定的各種計(jì)劃,而且不止對(duì)抗法軍,因?yàn)榉ㄜ娪锌赡艿玫接?guó)和俄國(guó)的協(xié)助。

            1918年德軍的最后入侵,德軍在很多次戰(zhàn)略級(jí)兵棋中檢測(cè)操練他們的最后一著攻擊計(jì)劃,而所有檢測(cè)的結(jié)果都預(yù)示了他們不太可能取得決定性勝利。戰(zhàn)爭(zhēng)期間德國(guó)兵棋種類(lèi)繁多,分為戰(zhàn)術(shù)級(jí)和戰(zhàn)略級(jí)。此外,德國(guó)還率先發(fā)明了一套新兵棋,就是現(xiàn)在的政治——軍事兵棋。

            1929年,一位叫做曼施坦因的軍官提出了一種兵棋想定,假設(shè)剛大敗布爾什維克俄國(guó)的新波蘭軍進(jìn)軍德國(guó)領(lǐng)土這樣一個(gè)局面。后來(lái),曼施坦因成為希特勒手下最出色的將領(lǐng)之一。這套兵棋并不是純粹軍事性的,外交大臣被請(qǐng)來(lái)扮演聯(lián)盟國(guó)的將領(lǐng),以及德國(guó)和波蘭的重要政治領(lǐng)袖和外交領(lǐng)袖。

            20世紀(jì)30年代早期,菲爾德·勃洛姆堡元帥設(shè)計(jì)了幾套高水平兵棋。研究“軍事和政治形勢(shì)給德國(guó)國(guó)防帶來(lái)的問(wèn)題,特別是要為戰(zhàn)爭(zhēng)中最高海陸空三軍司令部和陸軍、海軍、和空軍的高級(jí)指揮部在所有重要領(lǐng)域的聯(lián)合行動(dòng)奠定一個(gè)理論基礎(chǔ)。”?戰(zhàn)役級(jí)的層面,1936年貝克將軍進(jìn)行了推演,力圖為全軍準(zhǔn)備一部新的現(xiàn)代戰(zhàn)役級(jí)兵棋手冊(cè)。

            1938年,貝克作為軍隊(duì)將領(lǐng),指導(dǎo)完成了一套兵棋來(lái)探究德軍入侵捷克斯洛伐克的可行性。他用這場(chǎng)兵棋推演的結(jié)果試圖說(shuō)服希特勒,說(shuō)對(duì)捷克斯洛伐克的入侵“只會(huì)給德國(guó)甚至整個(gè)歐洲帶來(lái)災(zāi)難性后果。”貝克沒(méi)有說(shuō)服希特勒,還由此被革去職務(wù),慕尼黑協(xié)定阻止了德國(guó)人去發(fā)現(xiàn)貝克的兵棋是多么的具有預(yù)見(jiàn)性,但結(jié)果導(dǎo)致1939年一敗涂地。

            面對(duì)二戰(zhàn)的到來(lái),德軍在各種形勢(shì)下都廣泛使用兵棋。在1940年法國(guó)和低地國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之前,以及而后的1941年入侵蘇聯(lián)之前,人們用各種兵棋來(lái)“為軍官和士官的軍事行動(dòng)作理論準(zhǔn)備。

            俄國(guó)

            19世紀(jì)70年代中期,兵棋技術(shù)在俄國(guó)成了一種廣為接受的軍官訓(xùn)練項(xiàng)目。根據(jù)1875年第28號(hào)和1876年第71號(hào)作戰(zhàn)部軍令要求,軍官的系統(tǒng)性訓(xùn)練應(yīng)當(dāng)在團(tuán)級(jí)和營(yíng)級(jí)軍官的指導(dǎo)下以書(shū)面的練習(xí)和戰(zhàn)術(shù)演講為手段來(lái)推進(jìn)。只要有充足的時(shí)間、空間和相應(yīng)的設(shè)施,兵棋就能夠照其指令進(jìn)行推演。

            20世紀(jì)早期,更多的高級(jí)軍官參與到大規(guī)模的兵棋推演之中,海軍兵棋也提上了日程。

            1904-1905年戰(zhàn)爭(zhēng)中俄國(guó)敗給日軍,這激起了高級(jí)將領(lǐng)對(duì)兵棋的興趣。

            1914年,俄國(guó)總參謀部推演了一套兵棋來(lái)檢測(cè)他們對(duì)德軍的作戰(zhàn)計(jì)劃和對(duì)東普魯士的首次進(jìn)攻。

            英國(guó)

            軍棋推演

            法國(guó)-普魯士戰(zhàn)爭(zhēng)之后,兵棋在英國(guó)軍隊(duì)逐漸流行。皇家炮兵部隊(duì)的巴寧上校在1872年向軍隊(duì)介紹一套兵棋規(guī)則。巴寧上校的兵棋規(guī)則源于馮·奇斯馳維茨,也就是后來(lái)以嚴(yán)格著稱(chēng)的德國(guó)兵棋學(xué)校。?

            1883年,兵棋被劍橋大學(xué)校長(zhǎng)以官方命令的形式正式向軍隊(duì)頒布。幾年后,一套英國(guó)專(zhuān)業(yè)兵棋的官方兵棋規(guī)則正式印刷發(fā)行,名字叫做《地圖上的兵棋行為規(guī)則》。

            19世紀(jì)晚期,軍事改革家斯龐瑟·威爾金森推動(dòng)英國(guó)兵棋的發(fā)展。在斯龐瑟·威爾金森的著作《兵棋隨筆》中,威爾金森把兵棋描繪成地圖上的軍事全攻略,這和賽伊爾(Sayre)先生使用的前提條件基本吻合。對(duì)于威爾金森來(lái)說(shuō),兵棋對(duì)于參與者在提升技戰(zhàn)術(shù)水平的理解方面在原則上來(lái)講都是大有裨益的。

            菲利普·H·哥倫布上校在1878年發(fā)明了一種“艦對(duì)艦”的兵棋,他為此也注冊(cè)了專(zhuān)利,此后皇家海軍開(kāi)始對(duì)兵棋趨之若鶩。哥倫布上校的兵棋名字叫做“決斗”,它模擬兩艘誓不兩立的艦隊(duì)決斗的具體細(xì)節(jié)場(chǎng)景。也許作為第一個(gè)真正的海軍兵棋,它引起了法國(guó)還有意大利海軍相當(dāng)大的興趣。

            兵棋推演技術(shù)的運(yùn)用方面最有名的例子集中于陸軍元帥伯納德·勞·蒙哥馬利在二戰(zhàn)期間的活動(dòng)。?從某種意義上說(shuō),在第二次世界大戰(zhàn)期間和之后的時(shí)間里,英國(guó)的兵棋推演并不完善,甚至?xí)凰^運(yùn)籌學(xué)的新技術(shù)所取代。

            美國(guó)

            W·R·利沃摩爾是把德國(guó)式兵棋推演介紹到美國(guó)的典范人物。1879年他出版了他的上下冊(cè)著作《美國(guó)兵棋》。基于諾曼上尉(Captain?Naumann)?的作品,利沃摩爾的體系是嚴(yán)格式兵棋的衍生。為了解決兵棋的常見(jiàn)問(wèn)題,尤其是推演時(shí)間長(zhǎng)的問(wèn)題,利沃摩爾沒(méi)有在程序上做文章,而是直接在尋求技術(shù)方法上下功夫。?

            查理·A·L·多頓中尉于1880年出版了自己的關(guān)于兵棋技巧的著作——《策略:基于軍事原則的美國(guó)兵棋系列》。在多頓的著作完成以前,美國(guó)沒(méi)有國(guó)外的兵棋體系。現(xiàn)代的兵棋愛(ài)好者會(huì)發(fā)現(xiàn)很多與多頓兵棋相似的內(nèi)容。它用到的哲學(xué)、物理知識(shí)、甚至一些基本的概念(像部隊(duì)單位的堆疊和統(tǒng)領(lǐng)地區(qū)--現(xiàn)在多叫控制區(qū))都跟現(xiàn)代兵棋的基本因素出奇地相似。

            1912年,威廉·張伯倫設(shè)計(jì)了一套海上炮兵兵棋,這是專(zhuān)為炮兵和陸地防御部隊(duì)設(shè)計(jì)的,讓他們用以為戰(zhàn)時(shí)之需訓(xùn)練炮兵軍官。

            20世紀(jì)30年代晚期,盡管有些主張認(rèn)為陸軍戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)劃部應(yīng)使用兵棋來(lái)探究美國(guó)的動(dòng)員計(jì)劃,但是總體上來(lái)說(shuō),美國(guó)兵棋更側(cè)重于其訓(xùn)練和教育功能,而不太重視規(guī)劃和分析。

            對(duì)美國(guó)軍隊(duì)而言,兵棋就是“Kriegsspiel”,而“Kriegsspiel”就是訓(xùn)練。英國(guó)和美國(guó)都不太承認(rèn)二戰(zhàn)結(jié)束之前的兵棋的潛在價(jià)值。唯一例外是兵棋在美國(guó)海軍軍事學(xué)院的發(fā)展和應(yīng)用。

            中國(guó)第二代兵棋系統(tǒng)工程即將啟動(dòng)

            自主創(chuàng)新之路

            首先把兵棋應(yīng)用于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的是德國(guó),但由于始終無(wú)法把相關(guān)數(shù)據(jù)量化,德國(guó)的計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)研發(fā)以失敗告終。張國(guó)春在中國(guó)兵棋系統(tǒng)研發(fā)中承擔(dān)的正是這一工作。

            1980年,在冷戰(zhàn)的背景下,美國(guó)憑借自己強(qiáng)大而領(lǐng)先的計(jì)算機(jī)技術(shù),開(kāi)始了計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)的研發(fā)。直到蘇聯(lián)分裂冷戰(zhàn)結(jié)束后的1995年,美國(guó)第一套計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)JTLS(戰(zhàn)區(qū)聯(lián)合作戰(zhàn)計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng))才宣告完成。其難度可想而知。這套系統(tǒng)最多可以模擬十國(guó)間領(lǐng)導(dǎo)階層的聯(lián)合作戰(zhàn)。

            可以說(shuō),現(xiàn)代兵棋系統(tǒng)已經(jīng)煥然一新,它以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)理論,融合軍事運(yùn)籌學(xué)、系統(tǒng)仿真學(xué)及信息技術(shù)等,構(gòu)成大型戰(zhàn)爭(zhēng)模擬系統(tǒng)。使得從實(shí)驗(yàn)室中最大限度貼近現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭(zhēng)、推演戰(zhàn)爭(zhēng)、預(yù)判戰(zhàn)爭(zhēng)成為現(xiàn)實(shí)。

            曾經(jīng)美國(guó)國(guó)國(guó)防部長(zhǎng)拉姆斯菲爾德到中國(guó)進(jìn)行軍事交流,列在他們不予交流項(xiàng)目清單上的第一項(xiàng)就是“作戰(zhàn)模擬”。也就是我們常說(shuō)的美國(guó)兵棋系統(tǒng)。

            在沒(méi)有兵棋系統(tǒng)之前,我軍部隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)推演一般采用沙盤(pán)、圖上作業(yè)等方式。而戰(zhàn)略、戰(zhàn)役層次的推演由于數(shù)據(jù)量太大,很難進(jìn)行。

            把現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的多維空間濃縮于計(jì)算機(jī)屏幕,從而真實(shí)呈現(xiàn)戰(zhàn)斗進(jìn)程,準(zhǔn)確評(píng)估戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),重重的困難就像一座大山一樣,橫亙?cè)谥袊?guó)的科研人員面前。

            用兵棋系統(tǒng)研究工作某領(lǐng)導(dǎo)的話(huà)說(shuō):“兵棋推演實(shí)際上是講的戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程的一個(gè)模擬和人為中間的一個(gè)交互的過(guò)程……如果我們不按信息化戰(zhàn)爭(zhēng)的制勝機(jī)理去練兵,那將來(lái)就真的會(huì)吃敗仗!”

            而我軍之前所研發(fā)的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)由于考慮人的主觀能動(dòng)作用較少以及對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)不夠,經(jīng)常出現(xiàn)可信度不高和戰(zhàn)訓(xùn)不一致等問(wèn)題。因此中國(guó)的兵棋系統(tǒng)研發(fā)兵棋系統(tǒng)是一項(xiàng)從無(wú)到有的突破性創(chuàng)新工作,并沒(méi)有成熟的經(jīng)驗(yàn)可供借鑒,一切都要從頭摸索。

            中國(guó)兵棋團(tuán)隊(duì)完全走出了走一條自主創(chuàng)新之路。創(chuàng)造出一種全新的戰(zhàn)斗力生成模式,并把政治、經(jīng)濟(jì)、外交等多領(lǐng)域諸多因素加入整體對(duì)抗模型,實(shí)現(xiàn)了軍事對(duì)抗與社會(huì)體系對(duì)抗的有機(jī)融合。

            兵棋團(tuán)隊(duì)編寫(xiě)了上千萬(wàn)行代碼,先后設(shè)計(jì)了數(shù)百類(lèi)軍事規(guī)則模型,收集整理了1000余萬(wàn)條作戰(zhàn)數(shù)據(jù)。而微軟Windows系統(tǒng)的代碼也不過(guò)四千萬(wàn)條。

            兵棋團(tuán)隊(duì)還未軍隊(duì)培養(yǎng)了一大批中青年技術(shù)骨干。張國(guó)春正是他們之中的典型代表。

            國(guó)防大學(xué)某領(lǐng)導(dǎo)對(duì)兵棋團(tuán)隊(duì)寄予厚望:“兵棋團(tuán)隊(duì)的眼光應(yīng)該像探照燈一樣,照的不是過(guò)去,不是現(xiàn)在,應(yīng)該是未來(lái),應(yīng)該是天空,天空就是未來(lái)。”

            中國(guó)第二代兵棋系統(tǒng)工程即將啟動(dòng).

            2015年4月,據(jù)消息人士透露:中國(guó)第二代兵棋系統(tǒng)工程即將啟動(dòng)。這大概是對(duì)張國(guó)春在天之靈的最好慰藉吧。

            兵棋系統(tǒng)是沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)場(chǎng),千軍萬(wàn)馬、排兵布陣、多維空間,盡收眼底。

            兵棋系統(tǒng)是戰(zhàn)略運(yùn)籌的神算子,裝備發(fā)展論證、作戰(zhàn)運(yùn)用評(píng)估,一推便知。

            兵棋系統(tǒng)是催生戰(zhàn)爭(zhēng)新思想的沃土,在激烈對(duì)抗的頭腦風(fēng)暴中,獨(dú)顯魅力。

            國(guó)之重器,以命鑄之。對(duì)于共和國(guó)來(lái)說(shuō),犧牲、奉獻(xiàn)豈止在沙場(chǎng)。

            兵棋在民間

            AH公司,到20世紀(jì)末已經(jīng)出版了200余種兵棋。SPI公司,已經(jīng)推出了300余款兵棋,其中有1973年第三次中東戰(zhàn)爭(zhēng)期間推出的《西奈》兵棋等。

            3W公司,在1991年海灣戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)半年前便推出了《阿拉伯噩夢(mèng):科威特危機(jī)》。《阿拉伯噩夢(mèng):科威特危機(jī)》作為全面模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)略級(jí)兵棋,其中共模擬了包括美國(guó)、伊拉克、科威特、英國(guó)等在內(nèi)的19個(gè)國(guó)家及其軍隊(duì)的軍事行動(dòng)。還專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了“政治行動(dòng)局”與“軍事行動(dòng)局”相互嵌套的兵棋規(guī)則,融政治、外交、經(jīng)濟(jì)斗爭(zhēng)等于軍事斗爭(zhēng)之中,較準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)了戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程與結(jié)局。如該兵棋所論:聯(lián)軍實(shí)施集中式大規(guī)模空中突擊,容易獲得速戰(zhàn)速?zèng)Q的戰(zhàn)略性勝利等,其一系列預(yù)測(cè)后來(lái)大都被戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)踐所證實(shí)。

            手工兵棋與電子兵棋的區(qū)別

            典型的手工兵棋,通常其地圖是反映真實(shí)地形的帶有網(wǎng)格的紙質(zhì)地圖;所推演的棋子(算子)是印有機(jī)動(dòng)力、戰(zhàn)斗力等各種參數(shù)、代表諸軍兵種作戰(zhàn)單位的符號(hào);其規(guī)則是總結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)歷史經(jīng)驗(yàn)并結(jié)合概率原理設(shè)計(jì)出規(guī)范推演者相關(guān)的規(guī)定。

            電腦兵棋,主要是通過(guò)信息化手段進(jìn)行計(jì)算機(jī)編程,實(shí)現(xiàn)手工兵棋電腦化,并以計(jì)算機(jī)軟件形式充分地表現(xiàn)出來(lái)。

            無(wú)論手工兵棋,還是電腦兵棋,其三大基本要素為:“棋盤(pán)+棋子+規(guī)則”。電腦兵棋克服了手工兵棋的一些天然缺陷,使得兵棋推演具有很強(qiáng)的“逼真度”,不僅在使用操作上更加簡(jiǎn)便,而且在功能上也在向作戰(zhàn)仿真靠近。這種仿真推演,不僅具有傳統(tǒng)作戰(zhàn)推演手段所無(wú)法達(dá)到的科學(xué)精確性,而且既可以充分發(fā)揮決策者、指揮員的智慧主導(dǎo)作用,又能通過(guò)C4ISR系統(tǒng)與參演部隊(duì)互聯(lián)互動(dòng),使實(shí)現(xiàn)預(yù)演戰(zhàn)爭(zhēng)、虛擬作戰(zhàn)成為可能。

            參考資料

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