要了解什么是CS地圖,就必須先知道CS(Counter-Strike,反恐精英)。它是一款深受世界游戲玩家喜愛的第一人稱射擊游戲MOD。以其獨特的形式駁得無數玩家的芳心。CS地圖就是玩家在CS中的游戲區域,也可以說是模擬的游戲場景。可以由CS地圖設計者的自己的想法來設計。BSP文件就是這種場景文件。HL(即Half-Life,半條命)的大多數MOD之間,BSP文件是可以通用的,只要符合讀取的條件,能夠調用到地圖里用到的資源,就一定能讀取。比如CS1.6就能讀取大多數CS1.5的地圖。
中文名反恐精英
外文名Counter-Strike
制作工具地圖編輯工具——VHE
首先必須提到的是WC,既WorldCraft。它是一個比較常用的CS地圖制作工具。但是隨著時代的發展,WC也出現許多不足的地方。所以它的作者Valve公司又對它進行改新,直到現在的最新版本——VHE4.1(WorldCraft3.33版本以后都叫做VHE),既Valve Hammer Editor4.1。它修正了WC的不足,新增了許多WC不能做到的地方,如將實體顯示成模型或圖標而非一個小方塊,并且支持制作Source引擎地圖.fgd文件是CS地圖實體列表,它決定了你在地圖編輯器里能直接制作哪些實體。現有的fgd文件有x-man漢化的CS1.6FGD,Valve官方出的HLFGD(用于制作HL的地圖)。
它適合對于英文不是很了解的朋友使用,也修正了Valve官方提供的fgd的許多bug(但沒有在編輯器顯示中模型的功能)。使用此軟件可以制作出*.rmf或*.map文件,即CS地圖源文件,可編譯為.bsp格式文件,即上面所說的能被游戲引擎讀取的地圖文件,未經編譯的地圖源文件是無法被游戲讀取的。您還可以添加自定義紋理(.wad)、聲音(.wav)、模型(.mdl)、圖標(.spr)等等,這樣可以個性化CS地圖,而不局限于官方僅有的那些枯燥素材。
擴展HL地圖和CS地圖的區別:
看到“實體”選項中的xen_系列實體了么?是不是將這些實體盡管應用在cs地圖中,編譯后仍然不見他們的蹤影?這是因為他們僅在hl地圖中起作用的緣故。還有cyclr_sprite實體,在制作HL地圖中,動作制定為你想要指定的動作名,而在制作cs地圖時,這就是你要指定的動作編號了……當然還有空中支援實體,hl中是炸彈,cs里就成了閃光彈了。
參考資料本文發布于:2023-06-06 17:55:24,感謝您對本站的認可!
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