《吃豆人》(Pac-Man)是一部由同名街機(jī)游戲移植至Atari2600平臺(tái)的游戲,最早由南夢宮公司于1980年在街機(jī)上推出,后由雅達(dá)利公司于1982年3月中旬發(fā)售Atari2600版。Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的發(fā)音paku-pakutaberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的動(dòng)作和聲音,形象描繪了“我吃,故我在”的生活態(tài)度。
中文名吃豆人(香港:吃鬼游戲)
游戲平臺(tái)PC、街機(jī)、Atari
制作人巖谷徹
其他外文名Pac-Man, Pacman
游戲類別益智
面世時(shí)間1980年5月22日
簡介吃豆人,一款游戲,吃豆人游戲于1980年5月22日在日本誕生,一經(jīng)推出就受到了眾人的喜愛,由于游戲主角設(shè)定奇怪,好像一張被吃掉了一塊的圓餅,更是讓人過目不忘。
小精靈(Pac-Man)是電子游戲歷史上的經(jīng)典街機(jī)游戲,由Namco公司的巖谷徹設(shè)計(jì)并由MidwayGames在1980年發(fā)行。Pac-Man被認(rèn)為是80年代最經(jīng)典的街機(jī)游戲之一,游戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號(hào),或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象。它的開發(fā)商N(yùn)amco也把這個(gè)形象作為其吉祥物和公司的標(biāo)幟,一直沿用至今。
游戲模式游戲的目的就是控制游戲的主角小精靈吃掉藏在迷宮內(nèi)所有的豆子,并且不能被幽靈抓到。
吃豆人迷宮的四個(gè)角落有大的閃爍點(diǎn)稱為大力丸,提供小精靈一小段時(shí)間,可以反過來吃掉幽靈。幽靈在這段時(shí)間內(nèi)會(huì)變成深藍(lán)色,會(huì)往反方向逃逸,而且通常移動(dòng)時(shí)比較慢。有趣的是,當(dāng)幽靈被吃掉時(shí),它的眼睛還在,會(huì)飛回鬼屋,并再生而回復(fù)正常的顏色。當(dāng)深藍(lán)色的幽靈反白閃動(dòng)時(shí),表示大力丸的效力即將消失,而隨著游戲的進(jìn)展,大力丸的有效時(shí)間會(huì)越來越短。在游戲的后段,大力丸被吃掉時(shí),幽靈不會(huì)改變顏色,但仍會(huì)往相反方向逃。
獎(jiǎng)賞物品櫻桃,100分
草莓,300分
橘子,500分
蘋果,700分
葡萄,1000分
旗艦,2000分
球,3000分
鑰匙,5000分
谷歌LOGO變臉事件2010年5月21日北京時(shí)間23時(shí)10分左右,為紀(jì)念食鬼游戲誕生三十周年,Google首頁的Logo改為食鬼游戲圖片,而點(diǎn)擊InrtCoin按鈕或等候十秒即可進(jìn)行在線游戲。當(dāng)連續(xù)點(diǎn)擊InrtCoin按鈕兩次,更會(huì)出現(xiàn)雙打模式,各關(guān)卡皆為同樣布局。游戲?qū)?huì)放在傳統(tǒng)首頁四十八小時(shí)。香港的Google首頁,發(fā)現(xiàn)其LOGO已換成動(dòng)畫游戲,原有的手氣不錯(cuò)按鈕也換成了InrtCoin(插入硬幣)。
5月22日是吃豆人游戲(PAC-MAN)誕生三十周年,這款由Namco開發(fā)的街機(jī)游戲在80年代頗為流行,堪稱街機(jī)史上的一代經(jīng)典。吃豆人游戲的主人公大嘴巴的形象甚至被作為一種大眾文化符號(hào),或是此產(chǎn)業(yè)的代表形象。他的開發(fā)商N(yùn)amco也把這個(gè)形象作為其吉祥物和公司的標(biāo)志,一直沿用至今。
該游戲的背景以黑色為主。畫面中,“Google”6個(gè)字母組成回廊似的迷宮畫面,四個(gè)顏色分別為紅、黃、藍(lán)、綠的鬼面符號(hào)在迷宮中穿梭,似乎在尋找一個(gè)半開半合的黃色圓圈符號(hào)。當(dāng)記者按動(dòng)鍵盤上的方位鍵時(shí),發(fā)現(xiàn)該黃色圓圈符號(hào)可以行走,并且可以吞吃迷宮路徑上的小黃豆,但遇到鬼面符號(hào)時(shí)就要被吃掉。
網(wǎng)友:“吃豆人”讓人懷舊
?“上世紀(jì)90年代讀小學(xué)時(shí),我就玩過這種掌上游戲,自己買不起,是向同學(xué)借來玩的?!敝芟壬榻B,該游戲名稱叫“吃豆人”,“現(xiàn)在在谷歌上能玩了,挺有懷舊的感覺。”周先生評(píng)價(jià),谷歌首頁上的吃豆人小游戲,其要素一應(yīng)俱全,玩家不但可以使用鼠標(biāo)和方向鍵控制角色移動(dòng),就連音樂和獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定都與原作完全相同。此外,點(diǎn)擊搜索框下方的“投幣”還可以玩雙人合作模式?!白兩眢@艷,堪比正式版!”周先生說。
谷歌:為“吃豆人”30歲慶生
有部分網(wǎng)友懷疑,LOGO變身是被黑客攻擊篡改了網(wǎng)頁。對(duì)此,谷歌中國公關(guān)總監(jiān)王錦紅接受采訪時(shí)表示,LOGO變身與黑客攻擊無關(guān),此舉專門為“吃豆人”30周歲慶生。谷歌一直都有在特殊日期更換網(wǎng)站LOGO的習(xí)慣,比如母親節(jié)、教師節(jié)等,這是一個(gè)企業(yè)文化。這次的LOGO變身,是用特殊手法為“吃豆人”慶生。王錦紅說,這是第一次將谷歌LOGO變?yōu)榫W(wǎng)友可互動(dòng)的動(dòng)畫圖像。
【設(shè)計(jì)者】日本電子游戲商N(yùn)amco的游戲制作人巖谷徹
【意念來源】1979年某天,巖谷徹拿起了面前的一塊薄餅正大口咬下,突然他低頭注視缺了一角的Pizza,這個(gè)卻角的薄餅成為了Pac-Man的原型
谷歌“吃豆人”造成損失1.2億美元
5月26日上午消息,美國時(shí)間管理網(wǎng)站RescueTime今日發(fā)布了一份研究報(bào)告,稱谷歌上周五用一款可以玩的“谷歌吃豆人”游戲替換了谷歌主頁Logo。全球企業(yè)因?yàn)閱T工玩這個(gè)游戲,遭受了總計(jì)約500萬小時(shí)的工時(shí)損失和總值約1.2億美元的生產(chǎn)效率損失。
谷歌推出“吃豆人”主頁是為了紀(jì)念該游戲推出30周年,5月21日公司將這款游戲放在了搜索主頁上,并推出單人和雙人模式。谷歌還對(duì)游戲界面進(jìn)行了重新編排,以突出谷歌公司名稱。
RescueTime網(wǎng)站對(duì)其1.1萬名用戶進(jìn)行調(diào)查后發(fā)現(xiàn),這款游戲使用戶在谷歌主頁停留時(shí)間延長了36秒。
不過,用戶在谷歌主頁多停留36秒并不會(huì)讓人太生氣,畢竟還有很多其他的事情會(huì)讓員工停下他們的工作,比如總統(tǒng)大選、體育比賽、《迷失》大結(jié)局、名人死亡等等。不過,這只是個(gè)平均數(shù)字,有些人上周五可能把大部分的工作時(shí)間都用于玩這款30年歷史的谷歌游戲。
更有趣的是,很多人由于不知道該如何停止這個(gè)自動(dòng)運(yùn)行的游戲或關(guān)閉音樂,而浪費(fèi)了時(shí)間。
美國科技網(wǎng)站CNET編輯DanielTerdiman表示,很多人發(fā)電子郵件給他,抱怨不知道如何關(guān)閉該游戲。此后,谷歌對(duì)游戲進(jìn)行了修改,音樂可以關(guān)閉了。但是在此之前,已經(jīng)有一些公司和政府機(jī)構(gòu)已經(jīng)屏蔽了谷歌主頁,因?yàn)橛薪箚T工工作時(shí)玩游戲的規(guī)定。
不過,Terdiman表示,他認(rèn)為很多人玩得很開心,大多數(shù)公司也不會(huì)很介意,畢竟快樂的員工是件好事。
參考資料本文發(fā)布于:2023-06-06 19:45:30,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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