動畫本身沒有錯。
大部分動畫的主要視角都是符合主流文化的,奮斗,友情,善良,勇敢,堅持。
上癮本身并不是一個絕對的貶義詞。
藝術家對藝術的沉迷,科學家對科學的沉迷,也是一種沉迷。
所以動漫和上癮這兩個概念是成對結合在一起的,并沒有說一定是在逃避現實。
逃避現實并不一定導致沉迷動漫的結局,沉迷動漫也不一定是逃避現實導致的,但換個角度看,逃避現實和沉迷動漫同時發生的情況并不少見。
上癮的概念就像天平的傾斜。
這種傾斜可能是因為現實一方的權重降低或者另一方的權重增加,但雙方的權重往往和大多數人差不多。
我們更需要懷疑的是天平本身。
也就是說,在沉迷動漫和逃避現實的問題上,還是需要以個人的心性和判斷力為主要出發點。
如果一個人不能以正確的方式和習慣對待動漫和現實生活,并使它們有合理的聯系,那么天平自然會傾斜。
導致這種傾向的幾個常見誤區(逃避現實,沉迷動漫)1.潛意識里,“這個世界沒有替代品。
”生活傷害了自己幾次,也讓這個世界看起來相當殘酷,以為現實中的不愉快遠遠超過美好。
如果這樣的朋友認為這個世界沒有理由對你殘忍,他應該時刻告訴自己,這個世界沒有責任對你溫柔。
也許這樣的習慣會讓你在失意的時候心情變好,但一味的責怪世界來逃避自責和改變自己,不正是自私和懶惰的負面表現嗎?2.第二世界是美好的,無限的。
你只能看到虛擬世界的美好,卻看不到虛擬世界的殘酷。
其實這無非是太容易人為地把自己帶入大多數主角中。
換個角度看動畫,動畫可以完全壞,弱肉強食,反派無數,傷亡頻繁,種族生存,觸目驚心的陰謀,到處都是炮灰。
動漫世界之所以美好,是因為你忽略了現實中無數個和我們一樣平凡的角色,動漫主角的世界之所以美好,是因為你忽略了他不同尋常的“煩惱”和他的“努力”。
3.無法識別好與壞的關系都說光與影是相輔相成的,沒有死亡就不會珍惜生命。
一旦到了現實中,人們總是不愿意相信不快樂沒有任何意義,以為那只是人類自我安慰的一句話,因為現實中的每一次不幸,帶來的似乎都只是“直覺的不快”。
然而,這種認知似乎只是因為沒有人能夠避免世界上存在的任何不幸,所以無法同樣直觀地證明“當現實中的所有不幸都消失時”4.無法理清現實和幻覺之間的關系有興趣有喜歡的東西是好事,但興趣的本義是給現實錦上添花,而不是酒鬼的庇護所。
主動沉迷動漫激發創造力、奮斗、好奇心等有什么錯?
本文發布于:2023-02-28 07:46:45,感謝您對本站的認可!
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