感覺這個東西,源于高dpi。
當你習慣了一只鼠標,你肯定會有這種感覺。
不需要微調。
你可以指著你想要的地方,但不是每天。
游戲中也是如此。
狀態好的時候,感覺一個鼠標輕彈就是標準的180度,就能把屁股周圍的人打死。
狀態不好的時候,不能打人,槍也跟不上。
如果可以,降低dpi,增加自己的容錯率,這樣手感就沒那么重要了。
游戲回聲當你感覺到的時候,你可以殺十幾個人,但是如果你感覺不到,你就完了.這種感覺是一種狀態,不是常規意義上的游戲感覺。
這個人的狀態和很多因素有關,哪怕是把空調關小一次,都可能影響狀態。
當然,大多數人不會問那么多,也不會管那么多。
打籃球時手熱,三分命中率極高,考試超發達。
這些狀態類似于問題中所謂的手感。
但這種狀態無法量化,屬于主觀感受,而非客觀因素。
不過據我所知,很多玩家為了有一個好的狀態,會在賽前進行一些奇怪的儀式,比如鍛煉身體、冥想、充足睡眠甚至做數學題。
每個人都有自己的方式,但到目前為止應該還沒有辦法量化這種“狀態”就像每個人對同一個游戲的態度,是否好玩,這個東西是無法量化和標準化的,因為這些都是主觀反饋,會精確到個體差異。
本文發布于:2023-02-28 07:55:26,感謝您對本站的認可!
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