早期的版本其實(shí)算探險(xiǎn)游戲,有冒險(xiǎn)有戰(zhàn)斗有解密,所以複雜的復(fù)印件就是為了玩家慢慢探索
守望英豪回答這個(gè)問題,很簡單:以前暴雪認(rèn)真做游戲,現(xiàn)在暴雪認(rèn)真做CG
汽車選擇困難癥我特么當(dāng)時(shí)覺得血色是最好的復(fù)印件,太有意思了,尤其還有四個(gè)門,45級滿級的時(shí)候。
潛世匯以前復(fù)印件設(shè)計(jì)還是很用心的最簡單就說厄運(yùn)就是個(gè)明顯花了心思設(shè)計(jì)的復(fù)印件各種心思后面玩法越來越?jīng)]新鮮的了
lynnrui魔獸世界是dnd設(shè)定,在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來說已經(jīng)是非常精簡了,后來快餐化主要還是考慮玩家的情況調(diào)整的。
你想一下,一個(gè)大學(xué)生(可能是高中)、到30歲、到40歲,玩游戲還能一樣硬核嗎?聽出來了,是的,90后玩wow真不多。
悲劇啊。
spoonyleow你這個(gè)問題就不成立...哪複雜啊,就連naxx的機(jī)制都沒現(xiàn)在正式服大米複雜
磊磊狠羞射以前沒有外掛的時(shí)候,遠(yuǎn)古大神們都是怎么玩的?
真的覺得很不錯(cuò)不復(fù)雜,只是開始不了解機(jī)制,當(dāng)然劇情確實(shí)是用心做了,所以感覺很經(jīng)典
路人丁144288082以前復(fù)印件只有一個(gè)模式,現(xiàn)在復(fù)印件有普通,英雄,史詩,。
然后還有大米,,一層到幾十層,以前的復(fù)印件估計(jì)就現(xiàn)在英雄的難度,所以,遠(yuǎn)沒現(xiàn)在史詩本這么難,更不說大米15層以上。
天哥再臨因?yàn)橐紵愕狞c(diǎn)卡不光復(fù)印件各種設(shè)定的目的都是燃燒點(diǎn)卡
褚楚爸爸眾所周知,在沒有dbm的時(shí)候現(xiàn)在復(fù)印件難度更大,有dbm的懷舊服復(fù)印件難度降低一大截。
不久后開放naxx更能凸顯出來
本文發(fā)布于:2023-02-28 08:15:14,感謝您對本站的認(rèn)可!
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