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            v

            更新時間:2023-02-28 19:17:30 閱讀: 評論:0

            2020版3d渲染設置中V-Ray沒有內容怎么辦

            把渲染器改成VR渲染。
            你要把渲染器改成VR渲染,才能在材質編制器中使用VR材質。啟動3dsmax,在主菜單欄內點擊“渲染(Rendering)”,選擇“渲染(Render)”,彈出面板,單擊“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(AssignRenderer)”內選擇“VRayAdv1.5RC3”渲染器,然后單擊“渲染器(Renderer)”面板,展開“V-Ray”或是按F10——下面的AssignRenderer下——Production選項后面有點小方框——點擊出現對話框——選擇VR插件——一般是在第二個就是名稱是V-RayAdv1.50rc3。
            3dmax的渲染就是為你建模的畫面添加真實的反光投影明暗環境色,使之看起來很真實。渲染只是一種說法,英文為render翻譯過來就是渲染。3dmax主要分為3大部分建模,材質,動畫。所謂的渲染難通常指的是材質。

            3d max VRay 中怎么設置渲染

            3dmax使用vray渲染方法如下:

            1、在使用vary材質前,要先做好前期的建模,點擊【材質編輯器】。

            2、可以看到,材質編輯器中的材質是普通標準材質(如圖所示)。

            3、點擊【渲染】—【渲染設置】。

            4、彈出渲染設置框。點擊【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】啟用vary渲染器(如圖所示)。

            5、以沙發材質為例,設置一種木紋vary材質。選中模型,點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框,按圖示參數設置一個木紋vary材質球,并將材質指定給對象。

            6、完成所有材質的設置后,點擊【渲染】,將模型渲染出來即可。


            V- Ray層級不現實了怎么辦

            解決v-vray層級不顯示的方法步驟如下:
            1.開啟SketchUp。
            2.菜單欄點擊【插件】,確定V-Ray安裝成功。
            3.菜單欄點擊【查看】。
            4.點擊【工具欄】,勾選【V-Ray for SketchUp】。
            5.繪圖區彈出V-Ray工具欄。
            6.移動V-Ray工具欄到合適位置,正常使用即可。
            使用V-Ray進行建筑渲染的3大優點如下:
            1.工作速度快。V-Ray與機器、渲染設置以及一個正在嘗試渲染的模型的大小一起使用。但是,當將V-Ray工具與市場上其他競爭對手進行比較時,它的工作速度就比其他工具快,是建筑師的最佳選擇,畢竟對于建筑師來講,他們的時間是非常寶貴的,而使用V-Ray渲染器,則可以縮短渲染時間,加快整體進程。在開始達到最佳效果之前,最好有一個可視化工具,它可以讓人們在完全致力于冗長的質量渲染呈現過程之前,預見某些東西是否會起作用。V-Ray將拍攝一系列低質量的圖像,這些圖像需要添加一些材料、顏色和光線,這有助于快速決定構圖和構圖,繼而有助于您在時間緊迫的情況下節省時間。
            2.與Rhino,3D-Max,SketchUp兼容。V-Ray可以輕松地與所有3D建模程序一起使用。毫無疑問,V-Ray雖然只是一個插件,但是它的成功在于與各種兼容軟件的集成。對于建筑師而言,V-Ray和Google SketchUp之間的結合是用于外部房屋渲染的最有價值的功能。并不是所有的建模軟件都提供了技術上的改進,而諸如SketchUp之類的復雜軟件提供了一組快速,輕松的工具來獲取想法。通過使用V-Ray將這些想法變為現實。
            3.快速動畫。動畫是建筑師辦公室設計交流中最經常被誤用的方法。如果問到為什么要使用它,究其原因,可能是它們很昂貴、難以制作,而且很難像設計師和建筑師所希望的那樣,以專注和精確的方式提供任何設計信息。但是,對于V-Ray渲染器來講,動畫是在其他插件軟件渲染的幫助下以相對速度制作的。客戶也會對您展示或制作的作品感到滿意,因為這會給他們帶來滿足感,并為你在設計計劃方面與他們打交道提供了額外的優勢。V-Ray也可以在SketchUp中制作動畫,該動畫既快速又獨特。V-Ray的渲染能力可以被提取出高質量的幀,從而制作出精通的動畫,而不需要服務器也可以增強動畫效果,比如外部房屋渲染。

            vray為什么不用gpu渲染

            vray可以使用gpu渲染。

            vray cpu和 vray GPU的渲染比較:

            硬件利用率

            V-Ray

            使用 V-Ray 渲染使用 CPU 設備。V-Ray 降噪器和 V-Ray 鏡頭效果等功能可以獨立于渲染器使用 GPU,因為它們是作為單獨的后處理應用的。要在 CPU 上渲染,您的 PC 應滿足最低系統要求。

            V-Ray GPU

            V-Ray GPU 利用了顯卡的優勢,但它依賴于 CPU 為其提供任務。這意味著 CPU 性能也會影響 GPU 渲染。

            查看V-Ray GPU 設置頁面以獲取有關 V-Ray for 3ds Max 中支持的設備的更多信息。支持的設備信息可用于所有 V-Ray 集成在其各自的 GPU 頁面上。

            混合渲染(CPU + GPU)

            混合渲染是 V-Ray GPU 引擎的一種模式,它同時利用 CPU 和 GPU 設備。這樣一來,渲染性能就可以從工作站上所有可用的硬件中受益。

            GPU 硬件的進步以更低的成本提高了性能。這使得 V-Ray GPU 越來越受歡迎。

            它越流行,就越有用戶通過在相同場景下簡單地從一個引擎切換到另一個引擎并比較結果來測試兩個 V-Ray 引擎的性能。這種方法是不準確的。這兩個引擎的工作方式和執行方式不同。

            因此,建議使用針對特定渲染器進行了優化的場景。與 CPU 相比,使用 GPU 的某些場景預計渲染速度更快,而其他場景將顯示出可比較的性能結果。

            Chaos 提供V-Ray Benchmark- 一種性能測量工具,可在使用 V-Ray 時評估硬件的速度。基準測試包括兩個測試場景:一個用于 V-Ray,另一個用于 V-Ray GPU。它可以在運行 V-Ray 和 V-Ray GPU 時快速輕松地評估用戶的機器能力。結果可以與其他用戶的數據進行比較, 并在查看特定硬件時提供幫助。

            V-Ray GPU 的一個巨大優勢是它利用安裝在一臺機器上的多個顯卡。與安裝在多插槽主板上的 CPU 相比,設置額外的 GPU 毫不費力且價格合理。這也使性能幾乎與 GPU 呈線性關系。例如,使用兩個相同的 GPU,與單個 GPU 相比,用戶可能希望看到渲染時間快兩倍。

            V-Ray 引擎在 NUMA 配置(雙 CPU 機器)上運行。但是,這可能需要對整個 PC 進行大幅升級。相反,如果您的主板具有兼容的 PCI 插槽,則可以毫不費力地添加第二個 GPU。

            兩種渲染引擎都受益于最新的性能改進功能,如自適應燈和自適應圓頂燈。

            V-Ray GPU 引擎利用 NVIDIA RTX GPU(圖靈架構)中的 RT 核心。RT Cores 加速了光線追蹤計算,平均可以將渲染速度提高 40%。

            V-Ray 渲染開始所需的時間更少,而 V-Ray GPU 提供的性能增益在渲染過程中對其進行了補償。

            支持的功能

            V-Ray 支持比 V-Ray GPU 更多的功能。造成這種情況的主要原因是引擎代碼庫的差異。

            但是,重要的是要概述 GPU 渲染器已完全投入生產,并且已經配備了所有必需的功能。

            V-Ray GPU 會隨著每個新版本不斷更新更多功能,使其更接近 V-Ray 引擎。

            更快的反饋,更快的決策

            隨著 V-Ray GPU 的性能提升,您可以期望從項目中獲得更快的反饋。

            這使您可以在迭代相同的時間內做出更多決策并更具創造性。這種性能優勢也會間接影響您的整體渲染質量,因為更多時間花在創意選擇上,而不是渲染上。

            內存

            比較 V-Ray 和 V-Ray GPU 時的一個主要區別是使用的內存。V-Ray 使用 CPU 內存 (RAM),而 V-Ray GPU 使用 GPU 內存 (VRAM)。GPU技術在內存方面還遠遠落后。

            當今常見的工作站配置具有 32 或 64 GB 的 RAM。同時,用于 GPU 渲染的普通顯卡具有 8 或 11 GB 的 VRAM。

            使用 CPU 和 RAM 時,可以添加更多內存,前提是工作站主板上有可用插槽。

            您還可以在 GPU 上附加一個額外的單元。但是,這并不自動意味著將卡組合的 VRAM 加倍。只有高端 NVIDIA GPU 才能提供此功能,并提供名為NVlink的功能,該功能允許橋接 2 個相同顯卡的內存。

            V-Ray GPU 支持 NVlink 連接,這使得工作站上的 GPU 內存量幾乎翻了一番。最新版本的 V-Ray 帶有核外渲染的初始實現。當 GPU 內存不足時,它將三角形網格傳輸到 CPU 內存,從而允許渲染具有大量幾何圖形的場景。

            網絡渲染

            V-Ray 和 V-Ray GPU 都可用于使用 Backburner、Deadline 和其他渲染管理器進行網絡渲染。

            V-Ray 帶有自己的分布式渲染功能,允許在網絡中的多臺計算機之間的單個幀內分割單個渲染作業。


            vray為什么不用gpu渲染

            Vray可以用GPU渲染。V-Ray GPU是3ds Max中一個獨立的渲染引擎,提供GPU硬件加速。它還與CPU硬件一起工作,并利用CPU和GPU設備進行平滑的混合渲染。

            GPU渲染允許V-Ray GPU渲染引擎在安裝在系統上的GPU上執行光線跟蹤計算,而不是在CPU上。由于GPU是專門為大規模并行計算設計的,它們可以將渲染過程加快一個數量級。

            V-Ray cpu 比V-Ray GPU支持更多功能。造成這種情況的主要原因是引擎代碼庫的差異。但是,重要的是要概述GPU渲染器已完全投入生產,并已具備所有必需的功能。每個新版本中,V-Ray GPU都會不斷更新,以提供更多功能,使其更接近V-Ray引擎。

            硬件利用率:

            1、V-Ray CPU

            V-Ray渲染使用 CPU設備。V-Ray Denoir和V-Ray Lens Effects等功能可以作為獨立的后期處理應用,因此可以獨立于渲染器使用GPU。要在CPU上渲染,您的PC應該滿足最低系統要求。

            2、V-Ray GPU

            V-Ray GPU充分利用了圖形卡,但是它依靠CPU為其提供任務。這意味著CPU性能也會影響GPU渲染。

            檢查“V-Ray GPU設置”頁面,以獲取有關V-Ray for 3ds Max中支持的設備的更多信息。在其各自的GPU頁面上,所有V-Ray集成均可獲得支持的設備信息。

            3、混合渲染(CPU + GPU)

            混合渲染是V-Ray GPU引擎的一種模式,它同時使用CPU和GPU設備。這樣,渲染性能將受益于工作站上所有可用的硬件。


            v-ray對電腦配置要求是怎樣的

            vray渲染的電腦配置:
            單純使用SK來說,軟件是極耗資源的,因為SK的工作原理是“所見即所得”,
            所有的點、線、面都是最終輸出效果。
            不考慮外掛渲染器的話,硬件作用從高到低:CPU>顯示芯片>顯存>內存。
            只考慮VFS的渲染使用,硬件作用從高到低:CPU>內存>顯存>顯示芯片。

            總之能選高的就別選低的

            推薦配置如下,如果資金充裕,可以上16G*2甚至16G*4這樣規格的內存。


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