2020版3d渲染設置中V-Ray沒有內容怎么辦
3d max VRay 中怎么設置渲染
3dmax使用vray渲染方法如下:
1、在使用vary材質前,要先做好前期的建模,點擊【材質編輯器】。
2、可以看到,材質編輯器中的材質是普通標準材質(如圖所示)。
3、點擊【渲染】—【渲染設置】。
4、彈出渲染設置框。點擊【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】啟用vary渲染器(如圖所示)。
5、以沙發材質為例,設置一種木紋vary材質。選中模型,點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框,按圖示參數設置一個木紋vary材質球,并將材質指定給對象。
6、完成所有材質的設置后,點擊【渲染】,將模型渲染出來即可。
V- Ray層級不現實了怎么辦
vray為什么不用gpu渲染
vray可以使用gpu渲染。
vray cpu和 vray GPU的渲染比較:硬件利用率
V-Ray
使用 V-Ray 渲染使用 CPU 設備。V-Ray 降噪器和 V-Ray 鏡頭效果等功能可以獨立于渲染器使用 GPU,因為它們是作為單獨的后處理應用的。要在 CPU 上渲染,您的 PC 應滿足最低系統要求。
V-Ray GPU
V-Ray GPU 利用了顯卡的優勢,但它依賴于 CPU 為其提供任務。這意味著 CPU 性能也會影響 GPU 渲染。
查看V-Ray GPU 設置頁面以獲取有關 V-Ray for 3ds Max 中支持的設備的更多信息。支持的設備信息可用于所有 V-Ray 集成在其各自的 GPU 頁面上。
混合渲染(CPU + GPU)
混合渲染是 V-Ray GPU 引擎的一種模式,它同時利用 CPU 和 GPU 設備。這樣一來,渲染性能就可以從工作站上所有可用的硬件中受益。
GPU 硬件的進步以更低的成本提高了性能。這使得 V-Ray GPU 越來越受歡迎。
它越流行,就越有用戶通過在相同場景下簡單地從一個引擎切換到另一個引擎并比較結果來測試兩個 V-Ray 引擎的性能。這種方法是不準確的。這兩個引擎的工作方式和執行方式不同。
因此,建議使用針對特定渲染器進行了優化的場景。與 CPU 相比,使用 GPU 的某些場景預計渲染速度更快,而其他場景將顯示出可比較的性能結果。
Chaos 提供V-Ray Benchmark- 一種性能測量工具,可在使用 V-Ray 時評估硬件的速度。基準測試包括兩個測試場景:一個用于 V-Ray,另一個用于 V-Ray GPU。它可以在運行 V-Ray 和 V-Ray GPU 時快速輕松地評估用戶的機器能力。結果可以與其他用戶的數據進行比較, 并在查看特定硬件時提供幫助。
V-Ray GPU 的一個巨大優勢是它利用安裝在一臺機器上的多個顯卡。與安裝在多插槽主板上的 CPU 相比,設置額外的 GPU 毫不費力且價格合理。這也使性能幾乎與 GPU 呈線性關系。例如,使用兩個相同的 GPU,與單個 GPU 相比,用戶可能希望看到渲染時間快兩倍。
V-Ray 引擎在 NUMA 配置(雙 CPU 機器)上運行。但是,這可能需要對整個 PC 進行大幅升級。相反,如果您的主板具有兼容的 PCI 插槽,則可以毫不費力地添加第二個 GPU。
兩種渲染引擎都受益于最新的性能改進功能,如自適應燈和自適應圓頂燈。
V-Ray GPU 引擎利用 NVIDIA RTX GPU(圖靈架構)中的 RT 核心。RT Cores 加速了光線追蹤計算,平均可以將渲染速度提高 40%。
V-Ray 渲染開始所需的時間更少,而 V-Ray GPU 提供的性能增益在渲染過程中對其進行了補償。
支持的功能
V-Ray 支持比 V-Ray GPU 更多的功能。造成這種情況的主要原因是引擎代碼庫的差異。
但是,重要的是要概述 GPU 渲染器已完全投入生產,并且已經配備了所有必需的功能。
V-Ray GPU 會隨著每個新版本不斷更新更多功能,使其更接近 V-Ray 引擎。
更快的反饋,更快的決策
隨著 V-Ray GPU 的性能提升,您可以期望從項目中獲得更快的反饋。
這使您可以在迭代相同的時間內做出更多決策并更具創造性。這種性能優勢也會間接影響您的整體渲染質量,因為更多時間花在創意選擇上,而不是渲染上。
內存
比較 V-Ray 和 V-Ray GPU 時的一個主要區別是使用的內存。V-Ray 使用 CPU 內存 (RAM),而 V-Ray GPU 使用 GPU 內存 (VRAM)。GPU技術在內存方面還遠遠落后。
當今常見的工作站配置具有 32 或 64 GB 的 RAM。同時,用于 GPU 渲染的普通顯卡具有 8 或 11 GB 的 VRAM。
使用 CPU 和 RAM 時,可以添加更多內存,前提是工作站主板上有可用插槽。
您還可以在 GPU 上附加一個額外的單元。但是,這并不自動意味著將卡組合的 VRAM 加倍。只有高端 NVIDIA GPU 才能提供此功能,并提供名為NVlink的功能,該功能允許橋接 2 個相同顯卡的內存。
V-Ray GPU 支持 NVlink 連接,這使得工作站上的 GPU 內存量幾乎翻了一番。最新版本的 V-Ray 帶有核外渲染的初始實現。當 GPU 內存不足時,它將三角形網格傳輸到 CPU 內存,從而允許渲染具有大量幾何圖形的場景。
網絡渲染
V-Ray 和 V-Ray GPU 都可用于使用 Backburner、Deadline 和其他渲染管理器進行網絡渲染。
V-Ray 帶有自己的分布式渲染功能,允許在網絡中的多臺計算機之間的單個幀內分割單個渲染作業。
vray為什么不用gpu渲染
Vray可以用GPU渲染。V-Ray GPU是3ds Max中一個獨立的渲染引擎,提供GPU硬件加速。它還與CPU硬件一起工作,并利用CPU和GPU設備進行平滑的混合渲染。
GPU渲染允許V-Ray GPU渲染引擎在安裝在系統上的GPU上執行光線跟蹤計算,而不是在CPU上。由于GPU是專門為大規模并行計算設計的,它們可以將渲染過程加快一個數量級。
V-Ray cpu 比V-Ray GPU支持更多功能。造成這種情況的主要原因是引擎代碼庫的差異。但是,重要的是要概述GPU渲染器已完全投入生產,并已具備所有必需的功能。每個新版本中,V-Ray GPU都會不斷更新,以提供更多功能,使其更接近V-Ray引擎。
硬件利用率:
1、V-Ray CPU
V-Ray渲染使用 CPU設備。V-Ray Denoir和V-Ray Lens Effects等功能可以作為獨立的后期處理應用,因此可以獨立于渲染器使用GPU。要在CPU上渲染,您的PC應該滿足最低系統要求。
2、V-Ray GPU
V-Ray GPU充分利用了圖形卡,但是它依靠CPU為其提供任務。這意味著CPU性能也會影響GPU渲染。
檢查“V-Ray GPU設置”頁面,以獲取有關V-Ray for 3ds Max中支持的設備的更多信息。在其各自的GPU頁面上,所有V-Ray集成均可獲得支持的設備信息。
3、混合渲染(CPU + GPU)
混合渲染是V-Ray GPU引擎的一種模式,它同時使用CPU和GPU設備。這樣,渲染性能將受益于工作站上所有可用的硬件。
v-ray對電腦配置要求是怎樣的
vray渲染的電腦配置:
單純使用SK來說,軟件是極耗資源的,因為SK的工作原理是“所見即所得”,
所有的點、線、面都是最終輸出效果。
不考慮外掛渲染器的話,硬件作用從高到低:CPU>顯示芯片>顯存>內存。
只考慮VFS的渲染使用,硬件作用從高到低:CPU>內存>顯存>顯示芯片。
總之能選高的就別選低的
推薦配置如下,如果資金充裕,可以上16G*2甚至16G*4這樣規格的內存。
本文發布于:2023-02-28 18:46:00,感謝您對本站的認可!
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