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            unity3d游戲(unity3d游戲開發(fā))

            更新時間:2023-02-28 19:41:44 閱讀: 評論:0

            unity3d手機游戲開發(fā)有什么優(yōu)勢?

            1、對于移動平臺來說,unity3D編程周期短,模塊豐富,適合小型開發(fā)團隊
            隨著手游市場的崛起,大量新生的開發(fā)團隊開始著手研發(fā)手機游戲,在游戲引擎的選擇上,某游戲團隊負責(zé)人認為unity3D有著很大的優(yōu)勢:“如果采用C++基礎(chǔ)語言或者以此為基礎(chǔ)的引擎來編寫游戲,整個開發(fā)周期會很長,小團隊無法承受如此漫長周期中的開銷,而unity3d擁有很多現(xiàn)成的模塊可以調(diào)用,在其商店中也有很多實用組件購買,大大縮短了開發(fā)周期。”
            2、可移植性很高,對多平臺的支持非常平滑
            目前來看,游戲多平臺上線已成主流趨勢,近日艾瑞公布的數(shù)據(jù)顯示,月流水高居榜首的十款游戲均為網(wǎng)頁端與移動端同步運營,因此對于開發(fā)新游戲來說,支持多平臺的游戲引擎將倍受青睞。
            Unity官方相關(guān)人員稱:“相對于其他游戲引擎來說,unity3d擁有豐富的插件,對多平臺的適應(yīng)度更高,通俗來說,unity3d可以在同一個開發(fā)環(huán)境下輕松制作出在適應(yīng)多平臺的游戲。”
            雖然手游市場的開發(fā)者們正如火如荼的摸索著新的道路,但是部分游戲廠商仍然固步自封,使用平臺局限性較強的adobe引擎。
            “互聯(lián)網(wǎng)是個變化迅速的市場,更別說游戲行業(yè)了,網(wǎng)頁游戲是在06年開始崛起的,之后的一年里面,市場上就出現(xiàn)了大量高質(zhì)量的作品,在這個過程中被淘汰掉的企業(yè)數(shù)不勝數(shù),大部分都是因為不適應(yīng)突然從端游向頁游的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在的情況很相似,以前在頁游界做得好的中小型企業(yè)現(xiàn)在的處境其實是相當(dāng)危險的,如果還遲遲不能意識到游戲引擎更替的重要性,不能搶占先機,那么輕則盈利下滑,重則被市場淘汰。”

            Unity3d都能做什么游戲

            unity3d開發(fā)的游戲并不多,尤其是中文游戲,開發(fā)的多數(shù)是網(wǎng)絡(luò)游戲以及第一人稱游戲,pc上的大型游戲好像只有新仙劍奇?zhèn)b傳OL其他的網(wǎng)游都是國外的多數(shù)是韓國和歐美。

            unity3d開發(fā)的游戲多數(shù)都是用在iphone以及android等手機端游戲。比較出名的是武士系列游戲!涂鴉保齡球,城堡勇士,3D方塊貼圖,以及很多僵尸游戲。境之邊緣,榮譽勛章空降兵,生化奇兵,虛擬競技場都是用它開發(fā)的。


            unity3D做的翻紙牌消除游戲

            一、功能介紹

            1.1場景切換

            我們的場景分為3個,一個開始場景,主要負責(zé)向其他場景的調(diào)轉(zhuǎn)以及游戲的退出。另一個是游戲場景,是游戲的主體部分,實現(xiàn)娛樂功能。還一個是幫助場景,玩家可以在此查看游戲玩法。

            T1開始場景

            T2游戲場景

            T3幫助場景

            1.2游戲場景布置

            整個游戲場景中分為三個部分,分別為:16個Button、2個Text、16張image、8張Sprite。

            1)按鈕的功能主要接收玩家的點擊,顯示下層紙牌,計數(shù),傳遞匹配名。按鈕將以紙牌背面顯示。

            2)文本的功能是實時顯示倒計時以及玩家得分。

            3))圖片的功能是渲染紙牌,它將以紙牌正面顯示。

            1.3洗牌

            每次游戲紙牌排布循序都將不同,增加游戲的不確定性和可玩性。

            1.4點擊三次匹配

            當(dāng)玩家翻開三張不同的撲克時,游戲?qū)詣訖z查前兩張是否匹配,匹配則加分并且消除紙牌;不匹配則將前兩張紙牌重新置反。

            1.5匹配以及消除

            游戲判斷紙牌是否為相同的紙牌。將紙牌從游戲場景中消除

            1.6總分

            彈出游戲面板,并且顯示玩家的總分。

            二、 實現(xiàn)

            2.1場景切換

            給每個場景添加按鈕,在場景跳轉(zhuǎn)的按鈕上添加腳本。使用SceneManager.LoadScene(“string”)  函數(shù)可以通過修改string參數(shù)實現(xiàn)向不同場景的跳轉(zhuǎn)。

            2.2游戲場景布置

            1)設(shè)置按鈕、圖片為預(yù)制體并用兩個數(shù)組分別參訪。通過排布預(yù)制體的方法可以快速布局游戲場景。同時調(diào)節(jié)按鈕的圖層高于圖片,用于最先顯示按鈕。

            T4

            T5

            2)設(shè)置按鈕的source image將按鈕的顯示圖片改為紙牌背面。同時,給按鈕添加點擊事件:向GameManager腳本傳入圖片名字和對應(yīng)按鈕,并且把按鈕設(shè)為不可見、不可點擊。

            3)使用InvokeRepeating()函數(shù)實現(xiàn)每秒減一的功能,并且修改時間的文本,以更新時間。

            4)16張圖片的作用是渲染紙牌,它將以紙牌正面顯示。紙牌由8張sprite用作紙牌正面。修改圖片的source image使圖片渲染紙牌。渲染紙牌正面所用到的圖片用一個數(shù)組來存放。

            T6

            2.3洗牌

            首先設(shè)置兩個數(shù)組,一個存放0~15的正序數(shù),另一個存放打亂后的數(shù)字作為T5數(shù)組渲染T6圖片的index.

            具體通過使用Random.Range(),函數(shù)實現(xiàn)隨機取數(shù),然后將取到的數(shù)存放到第二個數(shù)組中并remove()第一組中相應(yīng)的內(nèi)容。

            2.4點擊三次匹配

            首先設(shè)置一個showing變量每次點擊紙牌時加一,當(dāng)加到3的時候調(diào)用匹配函數(shù)。并且重新置1。值得一提的是,在最后一次匹配時判斷依據(jù)變?yōu)槠ヅ鋽?shù)滿14并且showing變量為2。其中匹配數(shù)為一個整形變量,每成功匹配一對,加二。

            2.5匹配和消除

            給每個按鈕設(shè)置對應(yīng)0~15的標(biāo)簽,用于確定點擊的按鈕在數(shù)組中的位置。通過這個位置訪問T6相應(yīng)位置上圖片的名字。每次點擊紙牌都將傳出對應(yīng)的名字,并在游戲主腳本中設(shè)置一個集合接收。通過比較集合中前兩個元素來檢查是否匹配。如果匹配成功就將傳值的按鈕可見性通過GetComponent<>().enable設(shè)置為fal。并且把被渲染的圖片也設(shè)置為fal。然后再把接收名字和按鈕的集合清空。

            如果匹配不成過,那么重新把就收到的按鈕設(shè)為可點擊,并且把按鈕設(shè)為可見,把底層圖片設(shè)為不可見。

            2.7總分

            設(shè)置一個Panel,并且一開始設(shè)為不可見,當(dāng)?shù)褂嫊r為0時,調(diào)節(jié)為可見。在Panel上添加得分文本、重來和返回菜單的按鈕。

            得分文本通過訪問游戲的得分?jǐn)?shù)據(jù)來顯示。給按鈕添加場景跳轉(zhuǎn)功能。

            用Unity3d開發(fā)游戲的優(yōu)點都有哪些

            1、智能界面設(shè)計,可視化編程界面完成各種開發(fā)工作,高效腳本編輯,實現(xiàn)高效率開發(fā)
            2、面向組件開發(fā),不同的游戲項目,整個邏輯需要用C#重新寫,但是資源都是可以沿用原來項目的。
            3、跨平臺性,只需一鍵即可完成作品的多平臺開發(fā)和部署,支持PC、移動、主機三大不同的平臺
            4、入門簡單,開發(fā)語言C#相對于C/C++更簡單,而且unity的使用已相對成熟,學(xué)習(xí)視頻較多
            5、支持ARVR,U3D是實現(xiàn)ARVR最主流的開發(fā)引擎
            對于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的話,建議還是考慮學(xué)習(xí)unity引擎,入門更容易,應(yīng)用的也更加廣泛。優(yōu)就業(yè)課程內(nèi)容圍繞unity引擎展開,涉及游戲開發(fā)、游戲策劃、ARVR多種就業(yè)崗位所需技能,零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)或者職業(yè)晉升都可考慮。

            unity3d開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行嗎

            行。
            Unity3D引擎因其學(xué)習(xí)語言易上手、支持平臺設(shè)備較多,幾乎統(tǒng)領(lǐng)市場,成為大部分用戶群體的常用選擇。
            Unity3D是由Unityyechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director Blender,Virtools或Torque等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器運行在Windows和Mac下,可發(fā)布游戲至Windows Mac Wii iPhone WebGL(需要HTML5)Windows和Android平臺。也可以利用player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac所支持。

            unity3d都能做哪些類型的游戲?

            Unity3D是一個全能型3D游戲引擎,幾乎可以制作現(xiàn)在市面上所有類型的2D或3D游戲,具體包括RPG角色扮演游戲、ACT動作游戲、AVG冒險游戲、SLG策略游戲、FPS第一人稱射擊游戲、PZL益智類游戲、MSC音樂游戲、虛擬仿真、VR展示、AR游戲。
            并且Unity是公認的跨平臺能力最強的游戲引擎,因此我們制作的這些不同類型的游戲可以通過一次性編碼輕松打包發(fā)布到各個主流平臺,例如ios,android,pc,mac,ps4,xbox等。
            Unity引擎在游戲開發(fā)方面有著成熟的技術(shù)以及廣泛的應(yīng)用,全平臺(包括PC/主機/移動設(shè)備)游戲中有一半都是基于Unity創(chuàng)作的。如果想學(xué)習(xí)這塊內(nèi)容,推薦優(yōu)就業(yè)的VR/AR游戲開發(fā)課程,不僅僅包含游戲開發(fā),還有VR/AR開發(fā),內(nèi)容涵蓋全面,整體性價比很高。

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