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            cad三維建模教程(cad三維建模教程視頻)

            更新時間:2023-02-28 21:08:47 閱讀: 評論:0

            cad怎么三維建模

              CAD除了在平面繪圖上表現優異以外,還可以快速高效的建立簡單三維模型,應用范圍比如:現代板式家具、五金。那么大家知道cad怎么三維建模嗎?下面是我整理的 方法 ,希望能給大家解答。

              cad三維建模的方法:

              把視圖切換到三維視圖

              把需要使用的快捷工具欄調出來。方法:在工具欄上點鼠標右鍵,在需要的工具前打勾,然后按住鼠標左鍵拖動到方便點擊的位置。經常使用的三維建模工具有:建模,實體編輯,視覺樣式,視圖,UCS(改變坐標系)

              建模思路1--拉伸

              在平面上畫出模型的剖面視圖,使用面域工具,將封閉的線段建立成平面,通過拉伸工具,將平面拉伸為三維模型。 “面域”快捷鍵:REG ;“拉伸”快捷鍵:ext

              不僅可以直線拉伸,還可以畫出路徑,沿路徑拉伸。操作方法:命令欄輸入ext--選擇剖面--空格--輸入P(即沿路徑拉伸)--選擇路徑線段--完成

              注意:沿路徑拉伸時,路徑放的位置不一樣,拉伸出的模型也不一樣,建模時需要思路清晰,路徑是放哪個位置。

              建模思路2--旋轉

              畫剖面的一半,通過沿“中心線”旋轉建立模型,可以旋轉0~360度,中心線不同,旋轉出的模型也不同。旋轉的快捷鍵是:rev

              注意:這里的旋轉是實體編輯中的旋轉,和旋轉RO是兩個命令。

              建模思路3--布爾運算

              對于復雜的模型,往往需要使用布爾運算,合集、并集、差集,布爾運算在各個建模軟件中的使用方法都是相同的

              合集快捷鍵:uni

              并集快捷鍵:in

              差集快捷鍵:su


            如何用AutoCAD做三維建模

            我們使用CAD不僅可以繪制平面圖,也可以制作三維模型,下面我們就來看看如何用AutoCAD做三維建模的吧。

            01

            打開CAD這款軟件,進入CAD的操作界面,在該界面右下方找到切換空間選項,點擊該選項選擇三維建模選項,如圖所示:

            02

            在軸向設置里選擇東南等軸測選項,如圖所示:

            03

            再找到視覺模式選項,在其下拉列表里選擇二維線框選項,如圖所示:

            04

            在上面的菜單里找到矩形命令,使用矩形命令在繪圖區里繪制一個矩形,如圖所示:

            05

            再在菜單區里找到圓形命令,分別在矩形內繪制兩組同心圓,如圖所示:

            06

            再在菜單區里找到直線命令,如圖所示:

            07

            使用直線命令分別繪制圓的切線,如圖所示:

            08

            選擇所有的圖形在菜單區里找到修剪命令,如圖所示:

            09

            使用修剪命令將剛剛繪制的圖形進行剪切,如圖所示:

            10

            選擇外面的矩形,在工具區里找到按住并拖動選項,如圖所示:

            11 12

            選擇修剪好的圖形,在工具箱內找到拉伸選項,如圖所示:

            13

            使用拉伸命了將這些圖形拉伸到一定的高度,如圖所示:

            14

            再在視覺樣式里選擇著色選項,如圖所示:

            15

            選擇著色選項后,可以看到我們的三維模型就制作好了,如圖所示:


            CAD里面怎么做三維效果圖???

            CAD里面做三維效果圖的具體操作步驟如下:

            1、首先打開CAD,點擊右下角“二維草圖與注釋”選項。

            2、然后在該頁面中點擊選擇“三維建模”選項。

            3、之后在“視圖”菜單中點擊“西南等軸測”選項。

            4、然后在“渲染”菜單中點擊“概念”選項。

            5、最后在該頁面中點擊長方體、拉伸等工具即可用cad畫三維圖了。


            CAD怎么進行三維建模圖形

              想要繪制三維圖形的話,我們可以有很多方法,最常見就是用CAD進行三維建模。下面就讓我告訴你CAD怎么進行三維建模圖形的方法,一起學習吧。

              CAD進行三維建模圖形的方法

              1.用合并的方法繪制路徑。路徑是由幾條線合并而成,

              2.更改視圖。選擇視圖/三維視圖/西南偏西等軸測。如下圖。

              3.更改的視圖效果如圖。

              新建z軸。

              1.選擇工具/新建/z軸矢量。

              2.選擇需要建立z軸的位置。選擇端點,拉伸再點。

              3.建立好后如下圖。

              建模

              1.建好后。在z軸上繪制你需要的截面。

              2.選擇繪圖/建模/拉伸。

              3.選擇拉伸的對象,選好后回車確定。

              4.按右鍵選擇路徑。

              5.選擇你所需的路徑,并按回車確定。

              6.效果圖如下。

              真實效果

              1.選擇視圖/視覺樣式/真實。

              2.最終效果如圖。


            cad三維制圖詳細步驟教程

              制作三維圖形有的圖形步驟非常多,所以有些小伙伴們不知道如何入手。跟著我走,下面由我告訴大家cad三維制圖詳細步驟教程,快跟我一起來學習吧。

              cad三維制圖詳細步驟教程

              1、作圖之前首先要學會用圖層,這樣便于管理圖層(如凍結、隱藏),一般如下 方法 建些(1-2d、1-墻體、1-地面、1-頂棚、1-家具)[圖層名稱因個人習慣]。

              2、圖層做好后直接插入cad平面圖,把它放在1-2d圖層,然后把該圖層凍結(作為建模的參考圖層)。

              3、用多義線把要表現的區域(墻體)輪廓繪制好,扁移280[一個墻體厚],用ext命令拉伸2650[墻高], 再用su命令布爾運算就可得到墻體,用類似的方法做出門洞和墻面壁龕。把建好的墻體模放在1-墻體圖層中。

              4、做好后的渲染圖

              5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面圖層]和平頂[模放在1-吊頂層]。

              6、做好后地面渲染圖。

              7、做好后平頂渲染圖。

              8、再用ext和su命令依次建好門窗及門窗套和窗簾[模放在1-門窗圖層]。

              9、把1-吊頂圖層隱藏掉,rr渲染命令后得到墻體、地面、及門窗的簡單表圖。

              10、接著建出吊頂造型模[模放在1-頂棚圖層]

              11、rr渲染命令后得到墻體、地面、門窗及頂棚的簡單表現圖。

              12、建墻面造型和其他造型。

              13、用i命令插入cad家具模塊[模放在1-家具圖層]

              14、rr渲染命令后得到墻體、地面、門窗、墻面造型及家具的簡單表現圖。

              >>>點擊下一頁繼續查看“cad三維制圖詳細步驟教程”

              

            cad2010三維怎么建模

              CAD除具有強大的二維繪圖功能外,還具備基本的三維造型能力。那么大家知道cad2010三維怎么建模嗎?下面是我整理的cad2010三維怎么建模的 方法 ,希望能給大家解答。

              cad2010三維怎么建模的方法:

              11.1 三維幾何模型分類

              在AutoCAD中,用戶可以創建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結構顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現出來。

              11.1.1線框模型(Wireframe Model)

              線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數據,用戶也不能得到對象的質量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結構簡單,易于繪制。

              11.1.2 表面模型(Surface Model)

              表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。

              11.1.3實體模型

              實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區分對象的內部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質量特性,如質心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數據生成數控加工代碼,進行數控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實體模型。

              11.2 三維坐標系實例——三維坐標系、長方體、倒角、刪除面

              AutoCAD的坐標系統是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標系下的圖標。 圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。

              世界坐標系

              缺省狀態時,AutoCAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結構。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創建新的坐標系,然后再調用繪圖命令繪制圖形。

              用戶坐標系

              任務:繪制實體。

              目的:通過繪制此圖形,學習長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系的建立方法。

              知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應用。

              繪圖步驟分解:

              1.繪制長方體

              調用長方體命令:

              實體工具欄:

              下拉菜單:[繪圖][實體] [長方體]

              命令窗口:BOX '

              AutoCAD提示:

              指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意點單擊

              指定角點或 [立方體(C)/長度(L)]:L ' //選擇給定長寬高模式。

              指定長度: 30'

              指定寬度: 20'

              指定高度: 20'

              繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。

              2.倒角

              用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調用倒角命令:

              命令: _chamfer

              (“修剪”模式) 當前倒角距離 1 = 0.0000,距離 2 = 0.0000

              選擇第一條直線或 [多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:在AB直線上單擊

              基面選擇...

              輸入曲面選擇選項 [下一個(N)/當前(OK)] <當前>:' //選擇默認值。

              指定基面的倒角距離: 12'

              指定其他曲面的倒角距離 <12.0000>:' //選擇默認值12。

              選擇邊或 [環(L)]:在AB直線上單擊

              3.移動坐標系,繪制上表面圓

              因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由于世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。

              (1)移動坐標系

              在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提示:

              命令: ucs

              當前 UCS 名稱: *世界*

              輸入選項

              [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>:M ' //選擇移動選項。

              指定新原點或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <對象捕捉開>選擇F點單擊

              也可直接調用“移動坐標系”命令:

              UCS工具欄:

              下拉菜單:[工具][移動UCS(V)]

              (2)繪制表面圓

              打開“對象追蹤”、“對象捕捉”, 調用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5 為半徑繪制上表面的圓。結果如圖11-9所示。

              4.三點法建立坐標系,繪制斜面上圓

              (1)三點法建立用戶坐標系

              命令窗口輸入命令動詞“UCS”

              命令: ucs

              當前 UCS 名稱: *沒有名稱*

              輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>:N ' //新建坐標系。

              指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'

              //選擇三點方式。

              指定新原點 <0,0,0>:在H點上單擊

              在正 X 軸范圍上指定點 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊

              在 UCS XY 平面的正 Y 軸范圍上指定點 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊

              也可用下面兩種方法直接調用“三點法”建立用戶坐標系

              UCS工具欄:

              下拉菜單:[工具][新建UCS(W)][三點(3)]

              (2)繪制圓

              方法同第3步。

              5.以所選實體表面建立UCS,在側面上畫圓

              (1)選擇實體表面建立UCS

              在命令窗口輸入UCS,調用用戶坐標系命令:

              命令: ucs

              當前 UCS 名稱: *世界*

              輸入選項 [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'

              指定UCS的原點或[Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'

              選擇實體對象的面:在側面上接近底邊處拾取實體表面

              輸入選項 [下一個(N)/X 軸反向(X)/Y 軸反向(Y)] <接受>:' //接受圖示結果。

              (2)繪制圓

              方法同上步,完成圖11-5所示圖形。

              補充知識:

              1.本例介紹了建立用戶坐標系常用的三種方法,在UCS命令中有許多選項:

              [新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] ,各選項功能如下:

              (1)新建(N):創建一個新的坐標系,選擇該選項后,AutoCAD繼續提示:

              指定新 UCS 的原點或 [Z 軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:

              l 指定新UCS 的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新坐標系的坐標軸與原坐標系的坐標軸方向相同。

              l Z 軸(ZA):通過指定新坐標系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標系。

              l 三點(3):用三點來建立坐標系,第一點為新坐標系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。

              l 對象(OB):根據選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構造線、引線、多行文字。對于非三維面的對象,新 UCS 的 XY 平面與繪制該對象時生效的 XY 平面平行,但 X 軸和 Y 軸可作不同的旋轉。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新 UCS 的原點。X 軸通過選擇點。

              l 面(F):將 UCS 與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS 的 X 軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。

              l 視圖(V):以垂直于觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。

              l X/Y/Z:將當前 UCS繞指定軸旋轉一定的角度。

              (2)移動(M):通過平移當前 UCS 的原點重新定義 UCS,但保留其 XY 平面的方向不變。

              (3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六個正交 UCS 之一。這些 UCS 設置通常用于查看和編輯三維模型。

              (4)上一個(P):恢復上一個UCS。AutoCAD 保存創建的最后 10 個坐標系。重復“上一個”選項逐步返回上一個坐標系。

              (5)恢復(R):恢復已保存的 UCS 使它成為當前 UCS;恢復已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 時生效的觀察方向。

              (6)保存(S):把當前 UCS 按指定名稱保存。

              (7)刪除(D):從已保存的用戶坐標系列表中刪除指定的 UCS。

              (8)應用(A):其他視口保存有不同的 UCS 時;將當前 UCS 設置應用到指定的視口或所有活動視口。

              (9)?:列出用戶定義坐標系的名稱,并列出每個保存的 UCS 相對于當前 UCS 的原點以及 X、Y 和 Z 軸。

              (10)世界(W):將當前用戶坐標系設置為世界坐標系。


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