很多萌新玩家都問,工商怎么玩,我的產(chǎn)業(yè)為什么老是倒閉
今天由“晨曦微現(xiàn)“給大家深度解析神武工商業(yè)系統(tǒng)以及最全面的賺錢攻略
做了個參考物價波動表,這些對于要弄商行的人來說尤為重要
低規(guī)模特產(chǎn)類產(chǎn)品
絲綢 小麥 粘土 木材
參考最低價 109 109 112 112
參考最高價 132 132 132 132
較高規(guī)模特產(chǎn)類產(chǎn)品
染料 水果 石料 金屬
參考最低價 228 216 228 216
參考最高價 249 246 255 249
高檔特產(chǎn)
食鹽 茶葉
參考最低價 387 414
參考最高價 463 524
中檔加工品
服裝 美酒 陶瓷 工具
參考最低價 960 948 948 960
參考最高價 1032 1032 1032 1032
高檔加工品
飾品
參考最低價 1743
參考最高價 1932
以上的參考價格為我見過的大致最極端的情況,僅供參考!!
抱歉啊,以上列表是很早以前整理的,忘記改動了,發(fā)現(xiàn)沒辦法刪,這是大概3個月之前參照碧雪區(qū)的物價而編入的,大家最好參照自己區(qū)的去看,大致按照穩(wěn)定價格上下波動10%左右。
我最擅長也最喜歡的產(chǎn)業(yè)類型就是商行,但是商行的建立需要有一定的資本,對于新手來說,不建議一開始就直接開商行,不會調(diào)配還有一定保留資本,一旦不會操作虧損了,就真的是賠了夫人又折兵了,如果你想簡單操作又每天有穩(wěn)定的收入,生產(chǎn)類是不錯的選擇。先來講生產(chǎn)類型(員工技能也在這里解析,所以生產(chǎn)類請認(rèn)真看完)
【建立產(chǎn)業(yè)】
就舉女兒國這個例子來先說,生產(chǎn)型產(chǎn)業(yè)跟各個城鎮(zhèn)的特產(chǎn)有關(guān),產(chǎn)什么才會有相關(guān)的產(chǎn)業(yè),依照建立費用的不同,規(guī)模還有生產(chǎn)產(chǎn)值都會不同,就是說,這里產(chǎn)出絲綢還有木材的價格是一個物價水平的,另外3樣物價水平差不多但是較這兩者比較高點。其次,上面說的每日維護就是每天運營需要扣掉多少資金,就是說,你一旦開始營業(yè),你每天資金就會減少每日維護的錢,不管你賺不賺錢 !! 每個產(chǎn)業(yè)每天收入就等于你每天生產(chǎn)的產(chǎn)品數(shù)量乘以單價再減去每日維護的資金,以下就是算法明細(xì)
以長安城絲綢工坊為例 這個產(chǎn)業(yè),描述的產(chǎn)量是最基礎(chǔ)的,但是員工也會增益產(chǎn)量,就是說實際建立絲綢工坊每天絲綢產(chǎn)量基本都是60以上,新手來算就算65每天吧,一天產(chǎn)量大概65乘以24就是1560個絲綢(實際產(chǎn)出會有所波動, 大致會比理論預(yù)估產(chǎn)量要少一些,所以出現(xiàn)波動不用奇怪),CA還有女兒是生產(chǎn)絲綢的,但是CA的 絲綢單價高一點為120,算起來生產(chǎn)的物品總價就是1560x120=18720,再減去每天維護和員工薪水(生產(chǎn)類和加工類的員工薪水一般都是3W以下就可以了,平均為2W8)18720-50000-28000=10920就是你一天能賺的錢了。 生產(chǎn)類還有加工類產(chǎn)業(yè)利潤的計算都是這樣的,比較簡單,至于你們想怎么選產(chǎn)業(yè)類型,看自己的資金還有喜好,當(dāng)然了,作為新手的話我比較推薦你從最低規(guī)模(規(guī)模的分級看建立費用的多少)的生產(chǎn)類開始,逐步擴大規(guī)模到最高規(guī)模的加工類產(chǎn)業(yè)(飾品不推薦,現(xiàn)在的飾品成本高,利潤不高,費力不討好),你的資本慢慢積累了,規(guī)模慢慢擴大,然后你就會越來越得心應(yīng)手,后來建商行也不至于很快因為操作不當(dāng)而破產(chǎn)。
無論是建立生產(chǎn)型還是加工型產(chǎn)業(yè),不能太早決定,因為有些城鎮(zhèn)特定生產(chǎn)類型的稀缺,會有一個優(yōu)惠政策,這些類型的產(chǎn)業(yè),往往是本地區(qū)生產(chǎn)某種特產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)少了,導(dǎo)致這種特產(chǎn)產(chǎn)量比較少了,物價貴了,系統(tǒng)就會安排一段時間這種類型產(chǎn)業(yè)的建立只要一半的費用,下面就是一個例子,雖然是加工類的,但是生產(chǎn)類有時也會有這種狀況是,所以遇到別錯過了,可以幫你節(jié)省至少75W的信譽,最多的甚至是200W信譽。就如下圖(以現(xiàn)在形勢判斷,老區(qū)很少會出現(xiàn)這種狀況,基本趨于穩(wěn)定了,教小規(guī)模的生產(chǎn)類比較可能出現(xiàn)這種狀況例如絲綢 染料,新區(qū)就可以考慮這種情況了)
【加工型產(chǎn)業(yè)】
下面就來討論下生產(chǎn)型產(chǎn)業(yè)如何運營,員工技能在這里會有解析 我會放出一些截圖方便大家理解
【石料礦場】
這個就是生產(chǎn)類產(chǎn)業(yè)的一個操作界面,流動資金是你產(chǎn)業(yè)可以提出的信譽,上面就是可以提取最多397W信譽,但是每天限制提取最多500W,剩下的可以第二天提出,但是不建議讓產(chǎn)業(yè)留太少流動資金,因為不夠錢給予員工工資還有每天的維護,你的產(chǎn)業(yè)就會暫停運作,這個是所有產(chǎn)業(yè)都需要考慮的事情! 每日工資要看你的員工,掌柜是比較大的決定因素,掌柜個人人為有2個選擇,一個就是找系統(tǒng)的掌柜,另外一種就是自己本人掌管,前者初期效率較高,產(chǎn)值提高較多,而自己做掌柜的有好處也有缺點,好處就是工商業(yè)技能效率還有警覺會隨著你運作時間長久升級
【工商業(yè)技能】
技能等級一旦提高,產(chǎn)業(yè)效率也會提高,一般技能都是3J以及以上才會有比較好的提高效率,所以這是一個不好的地方,這兩個技能的升級其實不是那么容易,所以一開始產(chǎn)值效率會很低,唯一一個好處就是每天工資就只要很支付給4個員工,掌柜那塊的工資不需要支付,因為是自己運作。所以總的來說,生產(chǎn)類和加工類的產(chǎn)業(yè),我比較推薦玩家自己本人來擔(dān)任掌柜
前期可以招個掌柜的 好處是有加成 自己也會有壓價抬價的經(jīng)驗 壞處就是每天的工資要高
然后,員工還有掌柜的技能對產(chǎn)業(yè)效率的影響可以說是最深遠(yuǎn)的
【員工技能】
這個是對于生產(chǎn)類型比較有利的技能,但是管理技能還有風(fēng)險控制(這個技能也就看臉,感覺可有可無)這兩個技能只有掌柜才會擁有,其他的掌柜還有伙計都可以有,這些就是影響你產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量的決定因素,加成越多,每小時產(chǎn)量越多,但是要給予的工資可能也會更多,至于員工技能怎樣影響身價從而影響你的每日工資,下面對于員工技能的講解會說清楚
這里區(qū)分一下員工技能,技能分3類,一種是天賦技能,一個是專業(yè)技能,一個是個性技能 天賦技能:這是員工必然自帶的,有3種類型只針對對應(yīng)產(chǎn)業(yè)提供產(chǎn)出速度增益,單純只帶天賦技能和個性技能(個性技能不會影響身價),身價都為最低水平的6W,天賦技能一般都為這個樣子,有生產(chǎn)天賦,加工天賦 和貿(mào)易天賦
【生產(chǎn)天賦】
專業(yè)技能:專業(yè)技能會在招募的員工身上隨機出現(xiàn),這些技能對于所有類型的產(chǎn)業(yè)都速度增益或者減少,但是出現(xiàn)這些技能的同時,也會影響員工身價,依專業(yè)技能的高低影響身價的高低。這個技能既有正面的,也有負(fù)面的。正面的技能會抬高身價,負(fù)面的技能會降低身價。 這個技能是最直接的影響員工身價的,正面專業(yè)技能分3個階段:行業(yè)精英(身價66000)、行業(yè)專家(身價78000)、行業(yè)大師(身價90000),個人看法就是除非可以刷大師級團隊成就,沒必要留大師級員工,身價真心很貴,續(xù)約還要提升10%的身價。 負(fù)面專業(yè)技能就一個:行業(yè)新手(身價48000),這樣的員工只有附帶個性技能“勤奮”的時候可以留,其他的雖然身價低省錢,但是扣效率,意義不大。所有技能具體下過看下面的圖
【專業(yè)技能】
然后就是最后的個性技能:個性技能有4個,忠心耿耿、野心勃勃、勤奮、懶惰,不會影響員工身價。 對于前面兩個技能,雖然符合實際但不得不說這是策劃埋的大坑,很可能,你找了很久的理想員工可能很輕松就被別人挖走(因為有野心勃勃),或者你想留下(雖然忠心耿耿,這時候卻沒什么卵用了)卻還是走了,個人感覺,如果你們?nèi)ネ谌爽F(xiàn)象比較多的話,不到萬不得已(員工真的很缺的時候),野心勃勃的屌絲員工最好還是別留了。 而后面兩個就是最不需要顧慮的,因為就是一正一負(fù)。 勤奮是所有員工技能里面效益最高的技能,不用多說,見一個留一個,除非你特別倒霉跟行業(yè)大師加到一起了(這個時候的話最多續(xù)約2次,過了2次最好還是解雇了好,當(dāng)然了,這種情況跟買彩票的幾率差不多,反正我玩工商是3年多是沒遇到過)。 懶惰的員工,直接降低生產(chǎn)效率,還是5%,不用多說,見到這個技能,不需要猶豫,直接fire。
【個性技能】
而至于掌柜,其實跟員工的差不多的,有正面技能,也有負(fù)面技能,直接影響效率的負(fù)面技能,除非帶有勤奮,不然是直接不要的。但是開商行的掌柜就要考慮很多了,有個負(fù)面技能是針對商行的,生產(chǎn)和加工類有這個技能可以拉低身價是不錯(其他效率增益技能還可以就可以留,不過一般來說,生產(chǎn)加工類基本是自己做員工的,完全沒必要考慮招募掌柜),但是商行的掌柜有這個負(fù)面技能就相當(dāng)于是殘障人士了,直接讓你獲得利潤減少
【不善言辭】
好員工都是找出來的 員工比較好計較,一般只有一個天賦技能加多個個性技能(忠心耿耿,野心勃勃,勤奮,懶惰)的都是60000身價(不等同于工資,工資只占很小的,根據(jù)我的估計,工資大概是所有員工身價總和的20%),加多個精英專家或者大師技能的,則會加身價,大師級的基本都是差不多10W的身價,一般性價比比較高的就是一個天賦技能加個勤奮,其次就是專家級別和精英級別,不建議刻意刷大師級的員工(除非為了成就,但是大師級團隊也不是很容易刷的,建議穩(wěn)定后有幾百萬的資金,再考慮刷那個成就),帶久的工資要給更多,附加的實際產(chǎn)量不算很多,一般大師級的只要帶一個階段就OK了,要到解雇了就直接解雇了,沒必要續(xù)約, 而掌柜就是整個工商業(yè)的大坑,招募掌柜的隨機性太強,很容易坑人,最重要的一點,只要一招募掌柜,你的每天員工的薪水那里會多消耗5-7W,對于生產(chǎn)類加工類這種小成本產(chǎn)業(yè)來說就不推薦招募掌柜了,而且自己做掌柜本來就是一個很不錯的選擇。
而無論是生產(chǎn)類加工類還是商行,有一點肯定不能忽視,那就是倉庫容量 每種產(chǎn)業(yè)的倉庫容量有所不同,達到上限不會繼續(xù)運作補充,所以,雖然你比較懶才去開生產(chǎn)類,但請定期賣出存貨也可以用訂單管理解決,定個差不多的價格,到了那個點可以直接賣出,加工類也要注意容量對生產(chǎn)的影響,而商行則要注意買進賣出對倉庫容量的限制!
【倉庫容量】
下面來講解下加工類產(chǎn)業(yè) 如果大家認(rèn)真看完全面講述的生產(chǎn)類的情況,加工型產(chǎn)業(yè)的情況基本觸類旁通了
【加工型產(chǎn)業(yè)】
加工型產(chǎn)業(yè)的運營模式跟生產(chǎn)型產(chǎn)業(yè)的運行模式其實是差不多的,都是屬于原地賣出產(chǎn)品,只不過加工型產(chǎn)業(yè)需要本地購買原材料。就以下面這個例子來講解。
【裁縫鋪】
這個是建立在女兒過的裁縫鋪,加工公式為2+1=2(除了飾品,所有加工型產(chǎn)業(yè)的加工公式都是這樣),2份絲綢1份染料,產(chǎn)出一件服裝。 加工型的除了飾品店,倉庫容量都為2500,所以每種加工材料買進的上限是1000,但是由于加工公式,所以推薦買進配比為2比1,就是1000絲綢,500染料。一般來說,這樣買進最后會產(chǎn)出1000服飾。但是實際上加工過程存在小小的波動,你會發(fā)現(xiàn),實際產(chǎn)出的只有978服飾,或者有時會有絲綢或者染料剩余,所以出現(xiàn)這些情況的時候,別大驚小怪。 至于員工的選擇,跟生產(chǎn)型產(chǎn)業(yè)的差不多,有勤奮技能的員工是優(yōu)先選擇,這個產(chǎn)業(yè)里面有3個是帶勤奮技能的,而且續(xù)約幾次了,所以每天的工資那里是3W多了,但是也算花得值,標(biāo)準(zhǔn)生產(chǎn)效率是20服裝/小時,我這里是28。下面算一下每天的凈收入。 28/小時,一天產(chǎn)量是672,單價是960,總價645121,消耗672絲綢336染料,絲綢單價117,染料單價246,共計加工材料總價為161298,每日維護扣除20W,員工工資30630,扣除這3項,剩余為凈收入253193,這就是一天的收入。 根據(jù)現(xiàn)在的物價水平,相對于生產(chǎn)型,加工型產(chǎn)業(yè)的實際利潤要更高些,而且兩種類型產(chǎn)業(yè)收入都比較穩(wěn)定,所以對于不是想投入太多精力運作工商的玩家來說,加工型產(chǎn)業(yè)是非常不錯的選擇。
關(guān)于轉(zhuǎn)行 工商業(yè)系統(tǒng)有個成就就是轉(zhuǎn)行5次,從構(gòu)建資金還有盈利來算,從小規(guī)模到大規(guī)模轉(zhuǎn),這個是比較好的,小規(guī)模轉(zhuǎn)大規(guī)模,有利于資金慢慢積累,資本雄厚了,運作商行可以說是如魚得水。要想長期賺肯定不能在一個生產(chǎn)型產(chǎn)業(yè)待太久,太久了,產(chǎn)品市場趨于飽和,物價跌降,想要盈利是很難的,根據(jù)資金考慮生產(chǎn)型產(chǎn)業(yè)規(guī)模的轉(zhuǎn)型是不錯的,以女兒國來說
【女兒國市場行情】
可以看見本地產(chǎn)業(yè)的特產(chǎn)都很便宜而且越小規(guī)模產(chǎn)出的產(chǎn)品的價格越便宜。關(guān)于產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型只要留意一點,那就是同類型產(chǎn)業(yè)不能轉(zhuǎn)移地區(qū)建立,就比方說說如果你在女兒國建立的絲綢作坊,就不能轉(zhuǎn)型的時候選擇在長安建立絲綢作坊(能建立絲綢作坊的只有長安和女兒國),當(dāng)然了,你如果選擇要轉(zhuǎn)型在長安建立,那里也不會出現(xiàn)絲綢作坊的選項給你。現(xiàn)在神武產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型有了個限制,就是同類型產(chǎn)業(yè)換地區(qū)不能轉(zhuǎn)型,就是說你在女兒國建立絲綢工坊,你要轉(zhuǎn)移到長安城的時候,轉(zhuǎn)移產(chǎn)業(yè)那里不會出現(xiàn)絲綢工坊的選項,你只能轉(zhuǎn)換成非絲綢工坊的產(chǎn)業(yè)。
商行 這個是我偏愛也是想重點講的一個,運作好,行情穩(wěn)定,最開始的時候一天收入47W基本不是問題,現(xiàn)在的行情已經(jīng)做不到了,平均下來一天能有37W的收入,已經(jīng)是不錯的了,不過在特殊事件的時候,還是能有差不多六七十萬的收入。收益高的同時也要承擔(dān)一定風(fēng)險,這就是商行最大的特色,也是我沒建議新手一開始就弄商行的原因。 因為工商業(yè)推出一兩個月后我才開始玩工商,而且一開始就是開商行,讓身為愣頭青的我吃了不少苦頭,一開始也害我有不少虧損,不過堅持了一段時間后,也慢慢摸清門道了,開始慢慢賺錢了,那個號也成為我助益最大的號。
【商行】
商行不同于其他類型產(chǎn)業(yè),建立無地域要求,不靠自身生產(chǎn)或者加工,依靠商品趨于流通的中間賺取利潤
【商行(貿(mào)易型)】
商行運作與現(xiàn)在的商販類似,效率受員工掌柜貿(mào)易天賦技能、專業(yè)技能以及性格類技能影響,但效率指的是商隊速度,商行的交易要考慮城鎮(zhèn)的距離,兩個最近城鎮(zhèn)(交易距離500里)之間一個商隊達到時間大致為20小時,基本就是一天運作,一天結(jié)算收入
商行擁有3個商隊,不同城鎮(zhèn)之間進行一次買賣需要一支商隊運作,每次交易,買進限制資金為80W,就是說計劃買進最多只能物品買80W的總價限額,賣出限額則為100W,計劃賣出最多只能賣出物品總價最多為100W。一天能運作3個商隊是建立在交易城鎮(zhèn)相鄰的前提下,如果求高利潤前往較遠(yuǎn)城鎮(zhèn)交易,即使那個商隊能賺凈利潤25W,一個商隊消耗2天的時間,這樣平均一天賺的利潤遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如去相鄰城鎮(zhèn)交易一次得到的大致利潤20W,所以,交易的選擇城鎮(zhèn)必須是相鄰的2個城鎮(zhèn),進行買賣商品時(上面的截圖窗口)可以看見選擇交易地點的交易距離!
買賣最通俗直白的一句道理無非就是“低價買進,高價賣出”,這個就是看你計較計算的本事了,首先要從你掌柜開始考慮,對于商行來說,一個好掌柜真的是一個決定你盈利的關(guān)鍵因素,掌柜身上有2個關(guān)鍵性技能,這兩個技能就是抬價、壓價技能(影響買進賣出物品的價格),這也就是運作商行不能沒有掌柜的原因,人物抬價壓價能力升得很慢,在剛開始更是沒有任何加成(人物抬價壓價能力的增益,后面會講解)
【掌柜技能】
對于剛開始玩商行的玩家來說,壓價、抬價的大師級(增益為15%,是正常情況下的最高值)技能是很好的助推器。
掌柜抬價技能好你賣出的東西可以在那邊城鎮(zhèn)物價的基礎(chǔ)上還有提升,一般來說,如果你買80W的東西去其他城鎮(zhèn)過去賣,可以賣超過100W,但是計劃賣出限額100W,多余會積壓在倉庫,所以,這種情況下你應(yīng)該通過計算使得你賣出東西剛好差不多100W,這樣你要買的東西就不需要80W了,可以節(jié)約資本,在另一方面,也也是賺取了更多的錢。 壓價技能好,就不用顧慮太多當(dāng)然是便宜的多買進,這樣你可以80W買進的東西在本地賣100多萬,因為限制賣出的時間為1個小時,超出100W的部分等1個小時后再繼續(xù)賣掉就可以了。 一般來說,沒有特殊時間的加成,或者你是能穩(wěn)定你的抬價壓價能力在15%的情況(剛開商行招募掌柜找到抬價壓價能力在大師級水準(zhǔn)的不是特別容易,而且物價水平也未必能保證有比較大的價格差額)下,以上情況基本不會出現(xiàn)的,越是玩到后期,越是要開始注意這些情況。 而且這兩個技能不僅可以通過掌柜能得到加成,玩家經(jīng)營久了,玩家的工商業(yè)的壓價抬價技能也會有所提升,這樣的情況下,掌柜壓價抬價少,可以人物技能彌補,就一這個商行的為例子,抬價技能為加10%,但是玩家抬價技能達到3J(每升1J,獲得的增益為2%,3J的折合增益為6%),則抬價實際效果為15%(因為沒有特殊事件的增益,平時的實際買進賣出物品的增益效果的上限為15%),玩家抬價技能隨著賣出東西的多少提升,一般來說一次商隊賣出92W以上,抬價技能增加2點經(jīng)驗,也就是說一天能最多加6點,也是日積月累的慢慢就上去了。而壓價技能則通過買進商品慢慢提升,建議掌柜壓價技能為降低百分之10時開始選擇以買進商品盈利,這樣即盈利,壓價技能也比較好提升,買進商品大致減少10W的差價時,壓價技能增加2點經(jīng)驗,同樣的一天最多加6點。同樣,你要關(guān)注好你買進賣出是抬價壓價的能力,知道你能抬價多少壓價多少,這樣你就可以經(jīng)過計算而精密的管理你的買進賣出了!
【工商業(yè)技能狀況】
優(yōu)秀的商行經(jīng)營者要有敏銳的判斷力,每天開啟自己的商行絕對不能忘記的最基本的就是關(guān)注市場的行情變化(本地除了特產(chǎn)外的物品價格 庫存比例 本地數(shù)量 今日漲跌),這四個是重要指標(biāo),不能盲目看自己某個商品價格高就直接選擇買進,如果庫存比例很高(大約在70%以上),盡量不要選擇買進,買進增加庫存,這樣積壓了只會使得商品大大貶值而達不到獲取最大利益的目的。看見商品有綠色跌幅時,可以參考本區(qū)物價的穩(wěn)定值時的90%,達到比較低的水平時,可以選擇本地買進該商品再從外地賣出了,有些人比較敏感則會很快出手,比你先買進了,別人買進多了,跌幅會減少,商品價格開始回升,你就是錯過一個好的商機了!
出色的投資者要學(xué)會自己尋找商機,每天不能只買進賣出固定的,物以稀為貴,買進賣出固定東西,久而久之同類商品積聚貶值,不利于長期的盈利,所以要運作好商行,不僅僅要會找商品差價,參考自己工商技能計算出買進賣出商品數(shù)量,還要關(guān)注市場行情變動。 工商業(yè)系統(tǒng)還是比較結(jié)合實際的,有時突發(fā)事件的發(fā)生正是有利商機的來臨,點擊市場詳情,左下角有個事件記錄,里面有時會出現(xiàn)商品價格變動的時間,這樣你就可以參考自己情況進行選擇,某個城鎮(zhèn)某商品大降價,適合買進,賺的或許會不少,某個城鎮(zhèn)商品稀少漲價,這樣又可以設(shè)計賣出以盈利。具體怎樣利用特殊事件盈利還有哪些注意事項在之后會提及。
【長安城市場詳情】
【全國當(dāng)前事件】
下面就引入個例子,教大家怎樣運作商行的一支商隊,關(guān)于技能的增益具體算法也會為大家講清楚, 就以這個商行為例子(這個是3年前的例子,懶得用新例子了,數(shù)據(jù)也好看點,你們應(yīng)該喜歡),結(jié)合上面人物技能,總抬價能力為加百分之15
【商行例子】
結(jié)合參考物價,能選擇賣出的有絲綢 小麥 石料 金屬 茶葉 ,這個商行位于長安城,可以選擇賣出商品至女兒國或者臨仙鎮(zhèn),絲綢賣出臨仙鎮(zhèn)那邊市場價折合為138為最高(注意,LX的絲綢價格是120,乘以1.15才求出這個數(shù)據(jù),必須要留意的是,抬價時計算出來的數(shù),小數(shù)點后面的數(shù)字都刪去,神武里算法沒有四舍五入,只會保留結(jié)果的整數(shù)部分,小數(shù)就算帶的是0.9都不能進一)100W除以138,就是買進7246個絲綢
【長安城市場詳情】
買進只需要74W不到,但賣出可以賣100W,這個商隊就可以凈賺26W的信譽,其他的商品以類似的方法計算去選擇買賣。 但是要注意,商行的倉庫容量為8000,買進物品總數(shù)不能超過8000,要賣出的物品為絲綢或者小麥這類一次賣出都是6600左右的建議優(yōu)先購買賣出,這樣不會影響你下一筆商隊的計劃。盡量養(yǎng)成先大后小的習(xí)慣,先把大款項解決了,再弄小生意盈利。
特殊事件需要注意的地方 特殊事件雖然是一個很不錯的盈利點,但是有一些細(xì)節(jié)的地方要注意 以下這類的影響物品價格的事件我稱之為特殊事件,下降10%那是不小的差距了,配合壓下15%的水準(zhǔn),一趟商隊過去,買進直接只需要原地價格的75%,一趟商隊基本能賺個27W。
【特殊事件】
但是,商行的買進賣出有個細(xì)節(jié)要注意。你選擇買進物品的時候,你買進的時候購買物品的價格是什么樣,就是什么樣,但是你如果選擇的是賣出,你賣出的價格是根據(jù)你的商隊送達賣出的地點的時候的本地物品價格(這里說的價格都是作為基礎(chǔ)價格,掌柜和玩家自身的技能的增益還是在發(fā)揮作用)。 買進物品只看當(dāng)時買進之時物品的價格,就是說你買的時候物品原價多少,不管商品到達你的地區(qū)之后物價再變動多大都不會受影響,買賣就是一手交錢一手交貨,你的錢已經(jīng)給了,所以賣方不能以任何理由再跟你按照當(dāng)?shù)貎r格再討價還價。 而賣出物品就沒得商量,你是主動方,你送到那個地區(qū)賣,你就只能按照當(dāng)?shù)貎r格再配合你的抬價能力來賣出物品。簡單的打個比方,就是你以80W的價格買進當(dāng)?shù)氐奈锲罚惆l(fā)現(xiàn)你賣出去你能收回98W的信譽,但是當(dāng)貨品送達異地的時候,物品價格發(fā)生了變化,漲價了,你就可以收回100W或者更多,降價了,你收回的信譽就只有96W或者更低,前面所顯示的你能收回的98W只是給你的一個參考收入,并不是最實際的。
因為以上這種情況,對于這種維持時間有4天左右的特殊事件,對于特定商品的抬價10%和壓價10%這兩種情況,要區(qū)別對待。 特殊事件為某一城鎮(zhèn)特定商品降價10%的時候,你所在的商行的城鎮(zhèn)是距離那個城鎮(zhèn)1000公里,那就不用理這個特殊時間了(一趟商隊跑2天,不值)。 你的商行所在城鎮(zhèn)是距離那個城鎮(zhèn)500公里的其他兩個城鎮(zhèn)(假定你的壓價能力為15%),首先要考慮降價物品是不是本地區(qū)特產(chǎn),如果是本地區(qū)特產(chǎn),運2天之后發(fā)現(xiàn)盈利沒有那么多了,可以考慮放棄買進這個物品了;如果非本地特產(chǎn),那就可以比較放心的充分利用那4天買進那個特定商品,因為一般來說這樣的買賣是比較穩(wěn)定的,波動不會太大。 而如果降價事件發(fā)生在你商行所以城鎮(zhèn)的時候(假定你的商行抬價能力為15%),這個時候也要考慮你特定商品是不是本地特產(chǎn),如果是特產(chǎn),一般降價后會慢慢回升,一般來說也是差不過2天后,你的盈利值就開始不會很好看了,但是你還是可以考慮在事件結(jié)束的前一天,在保證你倉庫庫存空間足夠的情況下多買進點這個商品,然后在特定時間結(jié)束時,商品價格抬升10%,立馬賣出。如果說特定商品不是本地特產(chǎn),就要看這個商品的價格和其他城鎮(zhèn)的商品價格差多遠(yuǎn)了,一般來說差別不會太大,經(jīng)過計算如果你發(fā)現(xiàn)你能賣出不錯的價格,你就可以考慮賣出了,但是差別不大的話,就放棄吧,到特殊時間結(jié)束之前還可以繼續(xù)在控制好庫存的前提下盡量買進降價的特定商品,然后在事件結(jié)束后物品價格抬升后趕緊賣掉,有多快就多快。
而因為特殊事件引起的某一城鎮(zhèn)特定商品漲價10%的時候,這類情況要比上面的情況要差一點,有效利用率幾乎是上面那類情況的一半。如果你產(chǎn)業(yè)所在的城鎮(zhèn)距離那個城鎮(zhèn)是最遠(yuǎn)的(1000公里),依然當(dāng)這個事件沒發(fā)生過。 你所在的城鎮(zhèn)是距離那個城鎮(zhèn)比較近(假定你的抬價能力有10%-15%),還是先考慮特殊商品是不是本地特產(chǎn),如果是本地特產(chǎn),那情況還比較好,你可以選擇本地買進,再賣到那個城鎮(zhèn),如果說事件結(jié)束時間為10月4號0點,那么你在10月3號的時候就不能賣那個商品到那個城鎮(zhèn),10月3號賣出去的時候,會在10月4號送達,已經(jīng)過了那個點了,商品就恢復(fù)原價了,到那時你能賺個10W還算不錯了。而如果說不是本地特產(chǎn),還是要每天通過計算看看跟那個城鎮(zhèn)特定商品的差價,差價太小的話還是放棄,差價還比較可觀的時候就可以考慮賣過去了。 如果你產(chǎn)業(yè)所在的城鎮(zhèn)就是那個城鎮(zhèn)(假定你的抬價能力有10%-15%),就不用管那么多了,直接看看從其他城鎮(zhèn)買進80W的商品,先不要按確定,然后把城鎮(zhèn)換回本地城鎮(zhèn),那里就會顯示你能收回多少錢了,接著你就可以根據(jù)你能賺取多少錢來決定你要不要買進,一般來說非特產(chǎn)要比特產(chǎn)的好賺點,同樣也要注意,特定事件的結(jié)束時間的前一天,無論你買進能賺多少,都不要考慮買進了,過了第二天就恢復(fù)原價了,你也賺不了多少
還有個類特殊事件要注意。這種特殊事件屬于突發(fā)型。包含2種: 第一種就是一個小時內(nèi)異地買進物品有優(yōu)惠,降價10%,算上你經(jīng)商的降價能力有15%,那樣來說你買進物品的價格只是原來物品價格的75%,也就是說你原來買進物品再到本地賣出你能賣差不多100W,但是有這個加成,你異地買進一批貨物到本地賣出就能賣110多W的信譽,只要你合理分配空間,保證3批貨到的時候不會超出容量,你這一天3個商隊能為你創(chuàng)造的利潤最高就是70多W的信譽了,當(dāng)然了,現(xiàn)在各城鎮(zhèn)的物品價格差距不是很大,一天能有差不多65W賺已經(jīng)很不錯了。 第二種就是一個小時內(nèi)賣出物品到異地有抬價BUFF,再提價10%。這個特殊事件其實差不多算是一無是處,除非剛好發(fā)生在你的貨物快要到達異地城市賣出的那一個小時之前內(nèi)出現(xiàn)這個BUFF,這種狀況發(fā)生的幾率可以跟買彩票差不多了,隨機性太大,發(fā)生的幾率其實也很低。 當(dāng)出現(xiàn)一個小時的突發(fā)事件的時候,異地買進降價優(yōu)惠可以趕緊利用,好好在那一個小時內(nèi)制定好你要買的東西,,你那一天賺的信譽絕對會比平時要多得多。 但如果說出現(xiàn)一個小時內(nèi)異地賣出抬價10%的時候,你就不能再選擇異地賣出物品了,單純看那里的數(shù)據(jù),你會以為你只要花70多W就可以賣100W,但是你送達的時候那1個小時已經(jīng)早早的過去了,你賣過去的時候你并不會享受到那個抬價的BUFF,你最終收回的信譽也就最多只有90多W。直白的說就是當(dāng)你選擇賣出物品的時候出現(xiàn)這種事件,那一個小時你就絕對絕對不能選擇賣出物品。
再舉個例子,比方說傲來茶葉原來物價是480,臨仙的茶葉價格是476,傲來的茶葉因為特殊事件價格在10月2號0點到10月6號0點上漲了10%,你是在臨仙的商行,在這種情況下,你可以選擇在10月2號到4號選擇買進茶葉賣到傲來過去,這樣的話,你的商品會分別在10月3號到5號的時候送達到AL,你所賣出的茶葉的價格還是因為特殊事件而漲價的,但是如果你在10月5號的時候還繼續(xù)買茶葉賣到傲來的話,你的商品會在6號0點之后送達,那個時候你的茶葉賣出的價格已經(jīng)恢復(fù)跟原來差不多或者比平時還要更低的水平了,也就是說你已經(jīng)賺不到多少錢了,你就只能在2號和4號的時候利用好這個時機選擇賣出茶葉到傲來。 在這里所說的例子中,傲來的茶葉雖然商品價格漲高了,但是不止是有你會賣茶葉過去,也會有更多玩家到那里賣茶葉,到時候傲來的茶葉存量會增加,反而開始慢慢降低茶葉的價格,你就會發(fā)現(xiàn)你賺到的錢實際上是一天比一天少點,雖然差距也不會多大。
對于像我這樣要經(jīng)常花費信譽的朋友,給你們個小建議,可以每天經(jīng)營完后,商行留下100W的資金,第二天運作完,可以再留下100W,剩下的就是昨天賺到的信譽,你就可以知道每天你賺了多少了,還可以將信譽帶在身上,一舉兩得,當(dāng)然了,這個也是我的個人習(xí)慣,你們隨意吧!!!!
至于打工,建議自己多開三四個角色弄生產(chǎn)型或者加工型產(chǎn)業(yè)給自己打工,前提是你的其他角色有至少300W底子的資金才可以開始給你自己號打工。 估計你們也會問為什么,給別人打工要被宰,給自己打工就是任性,你們花一樣的體力,別人給你工作打工個20次,能賺個4W信譽已經(jīng)算好人了,但是你給自己號打工,花費最少的體力值做最簡單的工作20次都能賺6W,最低規(guī)模的絲綢作坊,發(fā)布工作一次花費體力20點,每次工資3000信譽。到了鐵匠鋪那類規(guī)模的,一次打工花費體力要45體力,每次的工資是6000信譽,總共就是12W的信譽。當(dāng)然了,既然想任性就要有任性的資本,這就是我為什么說其他號要有300W信譽的底子,就是能保持穩(wěn)定的讓你自己給自己打工,并且能讓自己賺的信譽最大化。 上面只是其中一方面,另一方面就是你以后打工就不用到處找誰給的工資多,也不用顧慮體力選擇工作,而且打工技能也不是白給你練的。 打工技能有2個,一個就是幫助你打工減少體力消耗,另外一個就是讓你打工獲得的工資更高。這里就廢話少說,直接給你們看個例子的數(shù)據(jù)你們就明白了。 打工技能為0J的時候,自己給自己發(fā)個工作,實際獲得信譽這么多
【打工】
但當(dāng)打工技能滿級的時候,結(jié)果就是不一樣了
【打工滿技能】
也許很多人覺得我沒必要搞那么復(fù)雜,慢慢就懂了,但是我寫這么多內(nèi)容并不是只是為了表達自己知道的有多豐富,我這個人想做的事一向不會將就,要么不做,要做就盡量做到比較完善自己比較滿意的程度才結(jié)束。 這一份攻略里很多細(xì)節(jié)方面我都講到了,我用盡量不太復(fù)雜的句子來說,也加了圖片方便理解,從入門到專精,我認(rèn)為只要你能耐心看完,都會有不小的收獲。這份攻略的目的,只是讓新手少走點彎路,老手更加熟練。 而且看完這份攻略了,你在到自己實際上手的時候慢慢體會,這里的內(nèi)容是很多,但是你實際應(yīng)用起來,熟練的時候,你自己的反應(yīng)時間其實只需要幾分鐘,我玩這么久,玩商行每天自己制定商隊的時間其實也就只有幾分鐘。
End
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:16:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/167766645480177.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請與我們聯(lián)系,我們將在24小時內(nèi)刪除。
本文word下載地址:神武工商業(yè)怎么玩(神武工商業(yè)哪個最賺錢).doc
本文 PDF 下載地址:神武工商業(yè)怎么玩(神武工商業(yè)哪個最賺錢).pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |