為什么選用雙手揮擊呢,因為揮擊需要的ias低,速度一樣都是10f。而且,揮擊比狂亂起速要快,動作起始幀數(shù)也要靠前。當然,畢竟最終傷害不如狂亂,所以這種練法還是適合平民的多些
技能點:
雙手揮擊,重擊,支配武器,戰(zhàn)斗體制滿。戰(zhàn)斗指揮,戰(zhàn)斗狂嚎,加速路過一點。剩余分配到大叫和自然抵抗上即可。
屬性點:
力量夠穿,敏捷加到ar最終突破10000.剩余體力。
裝備:
土豪篇
很簡單,只要按照下面的打造,殺人機器就成型了。
雙ba悔恨,提速腰帶,cb頭,大君,20ias/10cb/15力手套,剛毅,騎士,雙黃戒指(20力,15敏,11r,9min,120ar,30lr/fr),雙ork,身上10maxGC,3maxSC和毀滅,火炬。
pet:噩夢進攻,驕傲,安臉,剛毅。
利用wsm bug,可以用主手戰(zhàn)刺悔恨,副手雙頭斧悔恨/雙頭斧死神,(這樣只需要42ias既能極速)手套換成碎剛,項鏈換成甲殼蟲,這樣攻擊力能還能提升。
重點來看看平民篇:
方法1:斧頭幫
雙死亡之刀(主手in13,副手in11),亞特瑪/馬拉,烏鴉,矮人,升級騎士,碎剛/卓古拉,強制,長串之耳(升級)/雷神,具骷髏(2x15ias),身上火炬,吼叫板子6個,支配板子2個,life抗性sc若干。
pet普通進攻(安臉,石塊,wx愛針/喪鐘)。
分析:死亡之刀有著高DS,高ias,高傷害,還有減防御力,配合支配的DS,輕松極速。平時帶著長串之耳/碎剛/亞特瑪,pet用喪鐘。僅僅在K6boss的時候需要換成雷神/卓古拉/馬拉。因為平時狀態(tài)下,利用亞特瑪和喪鐘的傷害加深或衰老傷害加成,可以使傷害大幅提升,喪鐘還能保證安全。碎剛提升CB至40,ed和力量也會增強傷害。長串之耳高防御,低需求,萬能的mdr,dr%還有身上出了副手武器唯一的吸血裝備,非常必要。碰到電鬼或者被圍住有戰(zhàn)斗狂嚎,非常安全。這樣的bar輕松的保持5000+的血,14000+防御和10000+的命中,全抗?jié)M。CB50,OW43,DS100,ll有14,mdr30,dr%15,ias極速,平均傷害在1500+/5f,即3000+/5f,即15000+每秒,不包括CB,OW及其他傷害。這里的CB效果非常BT(因為傷害加深的原因)。打暗金大菠蘿和其他boss都不需要換裝備,這身裝備看似很弱,實際很強大,砍人像切菜一樣麻利,讓我想起了斧頭幫。。可憐的暗金大菠蘿才能堅持30秒。在面對6boss的時候,吸血就比較重要了,抗性也是。那么這時候換上卓古拉,但是還需要換上雷神(對付老莫),馬拉(提升ar和抗性),愛針(提升ar等級)。換幾個抗性sc上去,少一點傷害沒關(guān)系,這昂kbboss還是很安逸的,安全的同時比較快速。
最后不得不感嘆:拿著兩把大斧頭瘋狂砍人的bar,穿著一身廉價裝備,看似不起眼但是殺傷力和安全性卻令人吃驚的高。這樣的平民練法是我迄今為止見過最強悍的,甚至比廉價的雙熱pal還要強悍,這是我在打造之前完全沒有想到的。后面的方法2雖然傷害更猛,但是在多pp下,已經(jīng)沒有方法1在1pp下的超強快感了。
方法2:雙暴風之結(jié)
雙暴風之結(jié)(主手in13,副手in11),CB頭(in15ia/10~15r珠子)/惡魔號角(in15ias/10~15r珠子),雷神/提速腰帶,碎剛/卓古拉,亞特瑪,烏鴉,矮人,強制,騎士。身上保持不變。pet不變。
這樣的結(jié)果是,速度相同,但是CB提升到98,傷害降低到1300+,ds降低到60,也就是每秒1300*1.6*5=10400+。配合相同的傷害加深或者衰老,這里主要考慮衰老,因為衰老的幾率是傷害加深的7倍。衰老幾乎是一直可以使用的,在衰老下,傷害增強為(100-x)/(50-x),也就是傷害至少能提高50%(一般怪dr平均在50左右),這樣一次揮擊傷害變成了1.6*1300*2*1=4160和2*1500*2*1=6000.很明顯傷害差了2000了。再來就是CB了,因為CB效果和人數(shù)無關(guān),所以只要看1pp即可。非boss就不用看了,血量過10000的寥寥無幾,這樣初始傷害最大也就2500.來看下boss,衰老作用后的平均dr在0左右。這樣cb可以發(fā)揮最大值。以巴爾為例,巴爾血量500000萬。那么在CB作用第一次傷害為60000左右(之前物理傷害忽略),第二次為50000,第三次為45000,第四次42000.是那么死亡之刀的CB傷害就是30000,40000.36200,33000。比上面少了55000傷害。靜電力場傷害,第一次傷害為0.15*0.25*0.5*500000=3500,第二次2800,第三次2400,第四次2100左右。補上2000x4的傷害,差了60000的傷害。對于k6boss也是一樣,很明顯方法2快不少(CB在dr=0時一直起作用)。以上是1pp的情況。多pp下,靜態(tài)力場的傷害就非常大了。方法2將比方法1的傷害高出很多。如果平時的話,用靜態(tài)力場彌補1000左右的傷害即可,也即是0.15*1/4*x=1000,也就是至少4PP以上保證了效率。
方法3:死亡之刀+撕裂者
戒指,鞋和衣服不變,武器換成撕裂者和死亡之刀,CB頭(in15ias),項鏈換成大君,碎剛/卓古拉,雷神/長串之耳。pet保持不變,但是不用喪鐘了,只留下愛針。
分析:因為ias達標非常容易,加上兩個都是斧頭,所以傷害比較可觀。配合幾率很高的傷害加深。以及75的CB。傷害為1500*2和1400*2.因為有傷害加深的幫助,傷害非常高。但是和前兩種
相比,因為沒有衰老的幫助,安全性低了點。如果不考慮安全性,在4pp以下,顯然方法3是傷害最高的。超過4pp還是方法2最高。不過方法3中bar的形象確實不好。。。。
方法4:暴風之結(jié)+碎石錘
利用wsmbug,可以輕松極速。暴風之結(jié)作為主手放在右側(cè)。碎石者有著高傷害。兩個武器都可以鑲嵌ed珠子,頭盔固定用cb即可。項鏈平時可以用甲殼蟲,kboss換成馬拉。
總結(jié):在4pp以下,方法1比方法2效率高不少。4pp以上,或者kboss,方法2傷害更高。方法二雖然給力但是卻沒有方法1在1pp下的快感強大。要是想體驗真正的屠夫,還是方法3和方法4比較暴力刺激,只是安全性略低。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:16:00,感謝您對本站的認可!
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