此游戲由“夠級”游戲改進而來,流行于山東膠東一帶地區(qū),具有強烈的懸念,在膠東極有群眾基礎。
牌數: 使用4副撲克 , 去除 3、4、5 ,再去掉3個6,共165張牌進行游戲。其中,8 個王中有一個“皇”和一個“保”,皇是大王中的一個(皇牌有特殊標記為王冠),保是小王中的一個(同樣有特殊標記為寶刀),在游戲使用時,保牌相當于小王使用,皇牌相當于大王使用與其他王沒有區(qū)別。
人數:5人同時進行游戲,皇和保一伙,且抓到皇的玩家先出。通常情況下是 3 個人打 2 個人,也有特素情況就是皇牌和保牌都在同一個人身上,那么他便要獨自當保和皇兩職位,就是“獨打”。 如果一個人拿到獨打的牌,覺著打不成,也可以將皇讓給下面隔一個的牌手打。
棄皇:如果一個人拿到獨打的牌,覺著打不成,也可以將皇扔給下面隔一個的牌手打。如果下家也不要,則往下順延。如果其他玩家都不要,則本局結束,判棄皇者負。
講明講反:抓到“保”的人,在全體人員出牌前,自己聲明是“保皇派”,就是“明保”。否則,就是“暗保”。如果反皇派在全體人員出牌前,至少有二個人提出了“反皇”,即可“造反”,否則,“造反”不成立(注:造反成立可以知道誰為保者)。 在 “ 明 ” 或 “ 反 ” 后,另外一方不服氣可以宣布 “ 扭 ” 或者 “ 踢 ” 。
抓牌、出牌:按逆時針方向進行。牌的從大到小順序為:大王 ( 皇牌與大王一樣 ) 、小王(保牌與小王一樣)、 2 、A 、K 、Q 、J 、10 、9 、8 、7 、6 。其中大小王可以與任意一手牌混出。
憋6: 所有玩家手中的 6 必須為最后一套出的牌, 如果抓牌后手中沒有 6 ,則不必遵守 。
過牌可上:例如 甲出一對 9 ,輪到乙出牌時 PASS ,下家丙出了一對 10 , 結果一圈輪過來到乙時,他還可以再出牌了,這就是“過牌可上”。
名次:先出完所有牌者為 " 頭客 " ,第二名為 " 二客 " ,第三名為 " 三客 " ,第四名為“四客”又名“二拉”,第五名為“五客”又名“大拉”。
積分算法
“皇”和“保”為同一人:
暗度:即保和皇帝被一個人抓走,想自己打,但是又不明出來,其余 4 人會在游戲中互相猜測誰是保子。
暗度者如果走了頭客,則暗度者得 12 分,其余每人輸 3 分;
暗度者如果走了二客,則暗度者得 0 分,其余每人輸 0 分;
暗度者如果走了三客則游戲可以結束,暗度者輸 12 分,其余每人贏 3 分。
明度:即 5 人中任何一個人認為自己得牌好,想自己打,認為自己走頭客沒有問題。
明度者如果走了頭客,則明度者得 24 分,其余每人輸 6 分;
明度者如果走了二客則游戲可以結束,明度者輸 24 分,其余每人贏 6 分;
暗度被反:即在暗度情況下有兩個人反,則構成 4 打 1 局面。
暗度者如果走了頭客,則暗度者得 24 分,其余每人輸 6 分;
暗度者如果走了二客,則暗度者得 0 分,其余每人輸 0 分;
暗度者如果走了三客則游戲可以結束,暗度者輸 24 分,其余每人贏 6 分;
暗度被反又被踢:即在暗度情況下有兩個人反,則構成 4 打 1 局面。暗度者不服,踢之。
暗度者如果走了頭客,則暗度者得 48 分,其余每人輸 12 分;
暗度者如果走了二客,則暗度者得 0 分,其余每人輸 0 分;
暗度者如果走了三客則游戲可以結束,暗度者輸 48 分,其余每人贏 12 分;
明度被踢:明度情況下,其余 4 人不服,兩個人踢,則構成名度被踢局面。
明度者如果走了頭客,則明度者得 48 分,其余每人輸 12 分;
明度者如果走了二客則游戲可以結束,明度者輸 48 分,其余每人贏 12 分;
“皇”和“保”分別為兩個人:
“皇”和“保”分別為1、2名,“皇”得6分,“保”得 3 分,其他三人分別扣3分
“皇”(保)一個走了頭客,“保”(皇)是“三客”,“皇”得4分,“保”得2分,其他三人分別扣2分。
“皇”(保)一個走了頭客,“保”(皇)是“四客”,“皇”得2分,“保”得1分,其他三人分別扣1分。
“皇”(保)一個走了“一客”,“保”(皇)是“五客”,則為“平客”,雙方均不得分。
“皇”(保)一個走了“二客”,“保”(皇)是“三客”,“皇”得2分,“保”得1分,其他三人分別扣1分。
“皇”(保)一個走了“二客”,“保”(皇)是“四客”,則為“平客”,雙方均不得分。
“皇”(保)一個走了“二客”,“保”(皇)是“五客”,“皇”扣2分,“保”扣1分,其他三人分別得1分。
“皇”(保)一個走了“三客”,“保”(皇)是“四客”,“皇”扣2分,“保”扣1分,其他三人分別得1分。
“皇”(保)一個走了“三客”,“保”(皇)是“四客”,“皇”扣4分,“保”扣2分,其他三人分別得2分。
“皇”(保)一個走了“四客”,“保”(皇)是五客,“皇”扣6分,“保”扣3分,其他三人分別得3分。
如果有“明保”或者“造反”,以上的計分則加倍計算。如果“扭”,則比分在“明”、“反”的基礎上再翻倍;若繼續(xù)“踢”,則比分再在“扭”的基礎上翻倍。
“扭”和“踢”時,輸贏的分數要由皇和保平均分擔。
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:01:00,感謝您對本站的認可!
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