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            兵斗者皆陣列在前(馬小玲臨兵斗者皆陣列在前)

            更新時間:2023-03-02 09:31:45 閱讀: 評論:0

            前言

            90年代初在廣州街機廳打《街頭霸王2》,玩家選得最多的角色,莫過于“軍柴”古烈,選他的原因很簡單——賴皮!

            《街霸2》古烈賴皮程度是全球公認的——↓+輕K掃堂腿收招快,有效牽制對手行動,牽制同時拉↙蓄力,還可以實現原地放音速手刀遠距離攻擊,如果對方跳起發動攻擊,還可以用一發腳刀化解攻勢,開創了格斗史上“龜縮”戰術的雛形。

            更別提他還有速度快距離長,可攻可守的重P、完美對空的↓+重P,還有手感極佳的目押,在那個還沒有引入必殺技概念的格斗游戲時代,古烈每一招都有著必殺技般的強度,由于實在太好用了,古烈的使用率甚至比白人紅人這些強角還高,甚至一度讓人產生“軍柴才是街霸主角”的誤解。

            仔細一想,街機廳高使用率角色是出于招式強、好用,那么那些不受歡迎的冷門角色,必然是因為難以上手。舉個例子,當年在廣州街機廳打《街霸2》,除了用招牌大技“螺旋打樁機”俘虜千萬玩家的桑吉爾夫以外,其他重量級角色大多受到冷遇,尤其拳王拜森用的人最少,知事兒在廣州各大街機廳混跡多年,見過用拳王拜森的,不超過10次。

            知事兒曾經也花5毛錢體驗了一把,拳王不能放波升,招式也不好掌握節奏,感覺廢招特別多,每次不是撞波上,就是莫名其妙中下掃腳,非常難以捉摸。

            當然了,童年時對格斗游戲角色的偏見,長大后往往會發現,其實是當年自己玩得菜的緣故(現在拳王玩得好的人,真是多如牛毛),但從另一角度來看,格斗游戲中也確實存在一些實用性狹隘,甚至顯得有點雞肋的必殺技,這些必殺技的設計意圖,到底是為了區分新手向和高手向呢,還是單純是設計上的失策呢?

            今天,知事兒想跟大家一同回顧那些看似雞肋、難以命中對手,但只要打中一次就能爽一整年的必殺技!

            必殺技打不著對手的原因,往往有很多原因,而冗長的前搖、過于明顯的攻擊方式、以及攻擊距離太短,都是導致必殺技打不中人的原因所在。

            比如《雙截龍格斗》當年知事兒最喜歡用的角色“紅帽”,因為他有一招↓↘→+P的“男之氣合彈”,最高可以同時發射4顆氣彈,作為普通招式可以無限發射,打NPC時用來磨血非常好用。

            但“男之氣合彈”的升級版“男之情熱彈”可就差遠了,出招前后大約蓄力2秒,然后射出一個超高速額巨大火焰氣彈,霸氣歸霸氣,但是對手一看到都靈頓身上冒紅氣,肯定有足夠的反應時間去防御了,而且“男之情熱彈”格擋傷害沒“男之氣合彈”4連高,導致這招被人所冷落。

            還有《拳皇97》拉爾夫的必殺技“宇宙幻影”,如果我說這招是整個《拳皇97》乃至整個拳皇系列最爽快的必殺技,應該不會有人反對吧?

            出拳霸體狀態,能頂著損血無懼向前,真漢子從來都是一拳解決問題,“宇宙幻影”相比“男之情熱彈”,優勢在于它是一招防御不能技,擋不住的秒殺技你怕不怕?

            可惜,實戰中“宇宙幻影”使用率非常低下,2秒前搖動作+直線攻擊,只要摸對套路,要破解實在太簡單了。比如在他蓄力時直接給他一個投技,或者看準時機一個輕拳、一個指令投,用發動瞬間帶無敵判定的招式反擊;再簡單點,沖過來的時候往后跳也能輕易躲過,甚至有少數角色蹲下就能躲……

            有幾百種方法能夠破解,難怪高手對決時很少看到有人用這招,但不可否認,這一拳要是結結實實砸中的話,確實夠爽一整年的了。

            另外《火熱火熱7》機器人有一招名為“驚嚇炸彈”的必殺技,全中能夠直接打掉對手近八成血量,如無意外是全游戲傷害最高的必殺技,但這招有著非常驚嚇的缺點,那就是超長前搖時間!

            從下圖可以看出,撇開大招蓄力的3秒鐘,正式發招時,狗狗吹響喇叭、然后機器人從軀體中拿出炸彈,炸彈慢慢滾到地上,最后發生爆炸,整個過程竟然高達4秒之久!在這4秒中,對手可以有幾千種辦法讓你輸得心服口服。玩這么多年《火熱火熱7》,我就沒見過有人中招,還是用模擬器測試演示時我才知道這招傷害這么高……

            《天外魔境真傳》大蛇丸的“凍龍”,施展后會在前方一人距離位置召喚出升騰的飛龍,一旦命中傷害相當可觀,但“凍龍”施展過程沒有無敵時間,而且攻擊距離極短,很多時候把對手逼到墻角磨血,成了這招必殺技的最大用途。

            《雙截龍格斗》“忍者”阿蒙由于能夠使出超賴皮的“偽無限連”,在廣州街機廳里,屬于使用率最高的角色之一。

            但他最炫酷的必殺技“陰陽爆炎殺”卻鮮少有人施展,這招必殺技可以地面用,也可以在空中放,出招時一個迅身轉移到對手頭頂,念動“臨兵斗者皆陣列在前”,對手直接炸到開花。

            不過看似很美,實戰情況往往是被對手輕易擋掉,阿蒙隨之產生極大破綻而被反擊,在《雙截龍格斗》這款普遍傷害很高的街機游戲中,往往挨一套連招就沒了半血,實在得不償失,好好地打立回才是硬道理,沒事念什么經!

            還有就是《真侍魂》“狗忍”加爾福特,和娜可露露、查姆查姆、羅將神水姬、并稱“寵物四人組”,而加爾福特因為本身自帶“雷光鏢”這樣的飛行道具,所以實戰中使用狗狗撞人的頻率就很低,而必殺技“忍犬強襲”作為其升級版,狗狗成功咬住對手時,玩家可以乘機補刀,但是狗狗咬住對手之前,通常就被飛行道具或者↓+輕K踢開……

            說起《真侍魂》,印象中還有一個角色的必殺技,知事兒在街機廳從未見過有對手被命中過,它就是胖子地震的“地震大爆轉”。

            別看這招名字看起來霸道,用起來動作卻猥瑣非常~施展后地震會進入抓投模式(可左右移動),過程中動作極其緩慢,任何角色都可以拉開距離一記大砍破解。而且招式看起來是防御不能的投技,實際上卻是可以格擋的。

            當年實在太好奇被抓住后會發生什么事,每次看到有人用地震,我都會請求他放一次“地震大爆轉”,總是被無視。后來我干脆叫朋友投幣亂入,站著讓我試試中招效果……唉,不外如是!

            最后說個比較特殊的——《拳皇》系列人氣偶像麻宮雅典娜必殺技。麻宮雅典娜從《拳皇94》到《拳皇97》,除了知事兒非常欣賞她的空中↓←+AorC攻擊(從《拳皇96》開始,雅典娜和羅伯特都因為有這兩招“神技”,成了我陣營中的??停?,一直都是比較冷門的角色,但到了《拳皇98》后,選用雅典娜的人大幅增加。

            倒不是因為雅典娜變強了,而是因為她穿得少了。

            眾所周知啊,雅典娜自《拳皇94》起就有一招名為“閃光水晶波”的必殺技,釋放時會有幾個光球圍著身體轉,發動期間不能移動(但可以追加派生技放出光球),偶然陰一下菜鳥還行,通常是打不中對手的。

            可能是SNK洞察到資深玩家不會說出口的隱藏訴求,到了《拳皇98》竟然在MAX版“閃光水晶波”必殺技中追加了隱藏泳裝款特效!別以為這沒什么了不起,我敢說,是麻宮雅典娜改變了廣州、不,改變了中國的拳皇環境格局!

            自從有了這套泳裝隱藏款后,選雅典娜的人多了,故意放水留紅血給雅典娜的人也多了,別問我為什么,如果真要說,那就是狼人、不,男人的浪漫!MAX版“閃光水晶波”一出,何止能夠爽一年?知事兒今年30多了,至今還在看著雅典娜這一幕來爽,你說威力有多大吧。

            其實現在看來,當年覺得那些不可理喻,難以命中對手廢招,只要結合實戰鉆研打法,也有可能會變成無敵神技??上У氖?,在街機廳已成日落黃昏的時代,已經很難找到陪你實踐的朋友了。

            還記得6、7年前我跟老朋友恒哥和老陳聊天時提到,我們能不能每年抽幾天,來我家聚個會,打打《恐龍快打》《圓桌騎士》《龍王戰士》,正正經經挑戰一次當年從未通關過的《魔法劍》,又或者緬懷一下當年打《摔跤霸王》時的嬉笑怒罵。當時他們是滿嘴答應,但是結果呢,要不就是考公務員要復習,要不就是工作太忙要加班,要不就是老婆懷孕了要照顧,好不容易聚在一起了,也只是吹吹水,罵罵老板,吐槽老婆,至于街機嘛……還是會聊的,只不過已經不怎么玩而已,可能愛著街機的情感,說到底也只是個人的一廂情愿,但只要我還沒有忘掉這份童年的美好,就會一直玩下去。

            好了!今天的文章就寫到這里。經典游戲從來不過時,奇葩游戲也能一生銘記,我是游戲知事兒,我們下次再見!

            本文發布于:2023-02-28 21:03:00,感謝您對本站的認可!

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