Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什么》又和大家見面啦!在星際爭霸1時代,無數(shù)玩家一定都有不少印象深刻的回憶,而其中玩家們通過當(dāng)時游戲各種BUG創(chuàng)造出的有趣玩法肯定是最為深入人心的。我們拋開電競屬性不談,作為一款游戲來說,玩家們在星際爭霸中發(fā)現(xiàn)連設(shè)計師都沒想到BUG從而實現(xiàn)特殊的玩法往往能獲得極大的成就感。雖然這也會嚴(yán)重破壞游戲的平衡性,但是對于一般的游戲玩家來講,能夠從中獲得樂趣就已經(jīng)足夠了。
而星際爭霸1.08版本以前,可謂是游戲BUG大合集,大家也都知道,當(dāng)年暴雪在開發(fā)《星際爭霸1》的時候,因為趕工嚴(yán)重的問題,所以在游戲發(fā)售以后還仍舊遺留了大量的游戲BUG。比如玩家間知名度最高的小狗變飛龍BUG,可以說是最初的IMBA操作。玩家利用刺蛇變蛋的技能,在單位間快速切換,就能實現(xiàn)孵化出飛龍的操作。其實并不是只有小狗才能夠變飛龍,而是所有單位都能實現(xiàn),只不過小狗的價格最便宜,所以大家就習(xí)慣用小狗來完成這個操作。
而除了小狗變飛龍這種操作以外,還有一個非常有意思的游戲BUG可能只有更資深的玩家才能知道,就是人族的拖基地操作也有玩家喜歡稱其為“吸礦”,因為靠這個BUG操作采礦真的就像是在吸礦一樣哈哈。我們知道,在星際爭霸當(dāng)中,每一個種族的基地建造位置到晶體礦的距離都是有限制的,玩家沒有辦法將其建造得過于靠近。但是,利用玩家口中所謂的“拖基地”操作,就能夠?qū)崿F(xiàn)將人族的基地?zé)o限靠近于晶體礦,如此一來,農(nóng)民的采礦效率將變得極高,也是當(dāng)年的一個IMBA操作。(大家看,下面這個人族的基地基本就是貼著礦區(qū)的)
想要實現(xiàn)人族的拖基地操作其實和小狗變飛龍有點兒像,玩家首先要將人族的基地飛起來,然后選擇建造附屬建筑物。然后在附屬建筑物開始建造的那一瞬間,將自己的晶體礦全部用光,這時候注意使用shift+鼠標(biāo)右鍵點擊,讓基地移動到自己想要移動的位置,如此一來,人族的基地落地以后還會像鼠標(biāo)點擊方向位移一段距離。而在位移的過程中,不會受到基地建造位置的限制,也就是說玩家能夠?qū)⒅骰責(zé)o限靠近晶體礦,這樣人族農(nóng)民的采礦效率將會大幅度提升。而且,利用這個BUG,人族的建筑還可以飛起來落在坦克上。
當(dāng)然了,如所有玩家的了解,這個BUG也是1.08版本以前才能夠使用,在1.08版本之后就被暴雪修復(fù)了。但是,非常有意思的是,即使玩家們無法使用這種BUG操作提高農(nóng)民采礦效率,卻也能利用一些常規(guī)的操作來提升。當(dāng)農(nóng)民回基地送礦的時候,完成的一瞬間立刻用shift命令使農(nóng)民返回采礦,這樣農(nóng)民送礦的加速度后搖就會被取消,然后立刻返回礦區(qū)繼續(xù)采礦,這操作有點兒類似英雄聯(lián)盟當(dāng)中取消英雄攻擊后搖的操作。大約會比正常的采礦快零點幾秒,但是大家可不要小看了這零點幾秒的時間,積累多了前期就能比對手快個幾秒鐘出兵或者造建筑,往往這對于星際1的職業(yè)選手來說,就能夠決定前期的一個優(yōu)劣勢。所以,這也是為什么星際1對于玩家操作的要求這么高,甚至說完全沒有上限。而星際2也能夠這么操作,不過因為星際2的操作簡單太多了,所以有時候差個幾秒鐘或者虧幾十塊錢并不會造成什么非常嚴(yán)重的影響。
其實在星際爭霸1還有非常多隱形的BUG,比如飛行單位在編隊上,游戲內(nèi)部的運行代碼一直處于非常混亂且低效的狀態(tài),嚴(yán)重占用了游戲的CPU性能,這也是為什么暴雪會只給星際爭霸編隊單位上限設(shè)置為12個,后來魔獸爭霸3稍微解決了一些,所以編隊的單位上限有所增加,但對于玩家來說依舊非常不夠用,直到星際爭霸2這些問題才徹底解決。
我們看看星際爭霸2剛剛發(fā)售時和星際爭霸1的對比就能發(fā)現(xiàn),不說游戲玩法吧,單論游戲BUG,星際2就要遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于星際1。根據(jù)當(dāng)時暴雪的采訪回憶錄,星際2從2003年就開始開發(fā)了,投入的核心員工人數(shù)超過800人,加上外包的就要上千人了,確實從BUG數(shù)量來看要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于星際1。只可惜后續(xù)的運營讓這個高富帥一步步變成了屌絲,真是令人唏噓,下一期節(jié)目大麥就來和大家談?wù)劊请H爭霸2是如何一步步從一個高富帥變成屌絲的。
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:06:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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