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            冥魂大帝(冥魂大帝出裝)

            更新時間:2023-03-02 11:05:53 閱讀: 評論:0

            【天輝夜魘】總第735期,LGD主贊助商 必威電競 BetWay 特約稿件

            題圖 / 佚名

            文 / Below Zero

            盡管7.26版本去除了力量英雄的魔抗加成,但冥魂大帝(骷髏王)因為二三技能的存在仍然保持著極快的成型速度,十幾分鐘便可做出輝耀穩(wěn)住戰(zhàn)局,所以他的勝率一直居高不下,試問這樣一個既能打錢,又能打架的簡單大哥誰又不愛呢?

            所以,今天就為大家?guī)硪黄せ甏蟮鄣暮唵喂ヂ裕阋绘I上分!

            7.26版本冥魂大帝攻略

            一、綜合介紹

            一)模型

            基礎模型特點:說得好聽叫中規(guī)中矩,說得難聽叫平庸。3.2的力量成長在力量英雄中只是處于中等水準,同時1.7的敏捷成長導致裸裝骷髏王在30級也只有10點護甲。所以雖然骷髏王有兩條命,但在沒怎么補護甲的情況下千萬不要高估他的肉度。

            二)技能介紹

            1. 冥火爆擊

            冥火爆擊俗稱“錘”,本技能釋放沒有太多操作空間,無非是利用其較為明顯的前搖騙騙別人技能(雖然線上能躲的人基本都是等著錘子出來后再躲錘子)。

            此外因為三技能本命一擊召喚出來的骷髏兵會自動攻擊被冥火爆擊打中的敵人,所以有條件的情況下(己方隊友先手控制住敵人、敵人視野外先手)先使用本命一擊再交冥火爆擊以確保輸出打滿。不過緊急情況下也不用貪這點輸出,能錘且錘吧。

            在目前骷髏王多作為核心出場的情況下,本技能通常只點一級將技能點投資在其余兩個上保證自己打錢效率。

            2. 吸血光環(huán)

            吸血光環(huán)作為骷髏王的一個經(jīng)典技能經(jīng)過了很多次的改動,在當前版本下除吸血效果外還有著增加攻擊力的效果。需要注意的是現(xiàn)在本光環(huán)只對近戰(zhàn)單位生效,同時光環(huán)對骷髏王是有1.5倍效果的。

            當前版本下本技能的吸血和額外傷害與三技能本命一擊有著很好的協(xié)同作用,為骷髏王帶來不錯的farm效率和回復能力,大大加快了骷髏王的成型時間。

            3. 本命一擊

            本命一擊現(xiàn)在通常是骷髏王第一個加滿的技能。本技能首先是一個低概率、高倍率的被動暴擊。點滿后相當于一個幻影刺客的2級大招(15%概率325%傷害)。對線時爆出一刀在敵人身上傷害是相當可觀的(后期其實也是蠻可觀的)。

            此外它還有一個主動效果——骷髏王每擊殺兩個單位得到一個點數(shù),主動釋放技能后根據(jù)點數(shù)召喚骷髏兵,沒有天賦前最多8只,點了骷髏天賦最多16只。

            召喚出的骷髏兵雖然很脆但是擁有50%魔法抗性,攻擊力不低(30-35)且攻速也不算慢。175血還能重生一次。在前中期,沒有光環(huán)加持的情況下的骷髏王一個錘提供的眩暈以及控制時間內(nèi)光靠骷髏兵就能造成600左右的傷害。

            這對于一些控制不足又腿短的輔助而言是極為克制的。雖然骷髏兵實際上只會受到吸血光環(huán)一半的效果,但骷髏兵與吸血光環(huán)的配合仍是是骷髏王前期farm、進攻的一大助力。存活的骷髏兵并不會影響野怪的刷新。

            4. 絕冥再生

            骷髏王的大招絕冥再生可謂是骷髏王的招牌技能。復活期間給敵人5s的減速效果也會讓對方攻擊你時做出更多的權(quán)衡。同時3s的復活時間讓骷髏王經(jīng)常能利用跳刀逃生。本技能最怕沒藍復活,因此在對抗有消藍能力的英雄時不要過于莽撞,要時刻關注自己的藍量(這時候20級的重生不耗藍天賦就格外關鍵)。

            另外這個技能切忌到六無腦秒點。一級大招CD長達三分多種,這里建議時刻留技能點,判斷雙方戰(zhàn)斗實力在臨死前再行加點以避免自己連續(xù)白死兩次并迎來三分多脆弱期的悲慘局面。當然也可以直接將技能點投資到二三技能上加快自己打錢效率和升級效率。畢竟如果自己死不掉,那還點它干啥呢。

            三)天賦

            ■ 10級天賦,當前的骷髏王多是核心定位,通常點左邊攻擊速度。

            ■ 15級天賦,30骷髏兵攻擊力固然相當于給骷髏兵攻擊力翻了個倍,但對于一個核心而言,自己的能力才是關鍵,我選右邊。

            ■ 20級天賦,同理,我選右邊,更何況還是重生不耗魔這么讓人沖動的選項。

            ■ 25級天賦,通常選擇左邊加強自己在團戰(zhàn)中造成混亂的能力,右邊吸血光環(huán)的提升實在是有些雞肋了。

            總的來看,骷髏王作為一個帶控制的核心英雄,既能在線上配合隊友給對方帶來不小的麻煩,同時二三技能的存在也使得骷髏王不需要太多的裝備就能鉆進野區(qū)安全發(fā)育。作為一個只有一個指向性技能的簡單而又強力的核心英雄。既可以暗滅臂章刀刀烈火,也能輝耀刃甲橫行戰(zhàn)場。

            二、出裝選擇

            一)出門

            目前版本骷髏王的線上能力不算弱,而且骷髏王也沒什么做護腕的需求,指環(huán)補刀斧吃喝拉滿出門即可。線上可考慮優(yōu)先將指環(huán)升級成玄冥盾牌加強隊友和自己站線能力同時為后期強襲做一個準備。

            二)前期

            骷髏王在因為敏捷低下,通常都會選擇出雙加速手套來彌補自己的攻速,鞋類的選擇多是選擇假腿這樣發(fā)育更快(相位鞋提供的移速和護甲其實也不錯,雖然攻速差點,但站線更穩(wěn),看自己喜好)。

            當前版本下骷髏王打錢效率其實不低,少有過多站線。較為扎實的身板也讓現(xiàn)在骷髏王在做出鞋子后的選擇多是直奔大件而去,沒什么對小件過度的需求。6級時如果點了大招可以提前溝通隊友以殘血在塔下勾引對手越塔,打一波漂亮的反擊。

            三)中期

            骷髏王中期出裝多有兩種:

            1. 臂章暗滅

            配合暴擊與吸血形成的強大戰(zhàn)力持續(xù)作戰(zhàn)壓制對手或是在劣勢局面下提前參戰(zhàn)。但這種出法更依賴隊伍的控制和團隊節(jié)奏,一旦雙方僵持,后續(xù)的裝備更新也會慢一些。

            2. 假腿后直接做輝耀

            這也是當前版本大多數(shù)人的選擇。骷髏王通過二三技能在野區(qū)的發(fā)育,在17-20分鐘是能很輕松做出輝耀的。此時骷髏王也基本上有了二級大招,輝耀的持續(xù)傷害和給對方的丟失效果,在團戰(zhàn)中配合骷髏兵同樣能造成不俗的傷害,而且輝耀的打錢能力也給了后期更多的保障。這種骷髏王通常還會做刃甲依靠大招主動吃更多傷害。

            四)后期

            BKB(免控制,打正面必備)、強襲胸甲(提供的護甲和攻速都是骷髏王極需要的屬性)、天堂之戟(加強被動吸血,提供閃避、抗性還能限制敵方物理核心輸出)、白銀之鋒(針對性破敵方被動)、跳刀(增強切入,逃生)、深淵之刃(增加肉度,加強控制,一定程度代替跳刀)、A帳(大后期可選,避免自身和隊友被敵人強行秒殺失去戰(zhàn)斗力)。

            三、打法推薦

            當前版本的骷髏王前期還是以打錢節(jié)奏為主,因為二三技能的存在,骷髏王的發(fā)育并不需要太多裝備支撐,前期只需要兩個加速手套足矣。

            在線上取得優(yōu)勢的時候,最好在10分鐘左右呼叫隊友配合自己的骷髏兵拿下敵方劣勢路一塔遁入野區(qū)。這樣可以一定程度上提高骷髏兵為你帶來額外經(jīng)濟的可能。哪怕拿不下也該轉(zhuǎn)進野區(qū),這個時候是骷髏王憋輝耀的真空期,敵人也普遍有了大招和一些有戰(zhàn)斗力的小件,這時候強行對線非常危險。

            如果線上劣勢,最好在有2級暴擊的時候進入野區(qū)召喚4個骷髏兵開始打野,這時候雖效率會差一點,但基本能做到無傷打野。實在玩不了的話一級吸血一級暴擊也能強行進入野區(qū)。

            在這樣的情況下打野盡量選擇諸如石頭人這類單位比較多的野怪進行清理,同時由于骷髏兵的擊殺是不增加本命一擊召喚骷髏兵的點數(shù),所以要盡量保證由自己本體打出最后一刀補到野怪,以免無法召喚出足夠數(shù)量的骷髏兵拖慢自己發(fā)育節(jié)奏。同時盡量從遠離地方兵線的地方開始打野,防止打完一波后骷髏兵走上兵線(雖然可以用錘制定目標,但是距離超過2000碼無效)。

            20分鐘左右擁有二級大招和一兩件裝備后的骷髏王戰(zhàn)斗力以及其實是非常可觀的。骷髏兵拆塔速度其實非常快,這時候骷髏王可以主動帶隊推進,或者在敵人抱團推的時候帶線換塔。

            后期團戰(zhàn)時的骷髏王關鍵在于一個有勇有謀,在擁有大招時要敢于去沖入人群吃傷害。因為自身帶控制還有暴擊的存在,使得骷髏王對于敵方脆皮有很大的威懾力,同時由于大招的存在也讓骷髏王在第一條命里發(fā)起更勇猛的沖鋒。

            殘血時也盡量以身為餌限制住更多敵人,不然如果深陷敵陣中,哪怕起身后bkb等道具齊開也難逃再死一次的風險。

            四、克制關系

            骷髏王最大的劣勢在于AOE的缺乏,由于自身較低的攻擊速度。通常都只能是選擇輝耀或者電錘來進行補強。但是在面對諸如小娜迦、幻影長矛手這類幻象繁多的英雄仍是力有不逮。

            更何況在面對這些英雄時通常會因為敵人的散失而經(jīng)常沒有藍放出大招。在對抗他們時,要盡快將自己等級提升至20級點出重生不耗藍的天賦,當然,最重要的還是(在開局時候就BAN了呀!)

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