《咎狗の血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日發售的PC平臺的BL向18禁AVG游戲。游戲故事的舞臺位于架空的戰后日本,圍繞著因為某個陰謀而背上冤罪的主人公Akira的命運而展開。【1】
游戲標簽:BL/R18/近未來軍事幻想
咎狗之血(R18文字冒險類游戲)
游戲總體評分(滿分十分):9.0
bgm評分:9.0
立繪&CG水平:8.5
互動性:7.5
劇情總體評分:9.0
角色情感路線平衡:9.0
聲優評分:9.5
制作水平:8.0
翻譯水平:8.0
以上的評分是我作為一名普通玩家給出的,并非專業評分,因此也沒有去用什么規定的專業評分術語,看看就好,不要太當真。
接下來的文字會說明我游玩該作的真實感受(微劇透/圖透警告?),我會盡量避免提及劇情內容。
沒有特別出乎預料的劇情發展,有的,是最為純粹且激烈的情感碰撞——這是我在完成咎狗之血這作的全收集時,對本作的第一印象。
作為N+C社的開山之作,咎狗之血在同類BL游戲可稱為經典,在2005年那個大家都還在用WinXP的年代,咎狗之血能給當時的玩家們帶來多大的沖擊,我很難想象。
咎狗之血整體故事線很簡潔,劇情上完全沒有讓人難以推敲的地方,不過這并不意味著主角之間培養感情的部分會被減少。這和N+C四部曲之一的另一作《Lamento》形成了一種奇妙的對比:明明在世界觀設計給人的感覺上,咎狗之血應該出現更多“打戲”,文戲會偏少,Lamento才是那個會有更多文戲的作品,結果完全反過來了——哦,并不是說這么做有什么不好,只是感嘆一下這令人意外之處而已——咎狗之血盡管打戲也不少,但整個劇情似乎弱化了這些打戲的存在感,轉而用出色的對白設計將主角間的情感糾葛放大。
本作的bgm非常特別,可以說是把“節奏”用到了極致;快節奏的鼓點幾乎無處不在,既完美的表現出了整體壓抑的氛圍,又表現出了那種“暗流涌動”的感覺。特別是主角之間爆發沖突時,我的心臟也隨著吉他的嘶吼聲震動著。當然,并不是所有的bgm都如此壓抑——當故事場景以感情糾葛為主時,bgm會變得安靜且柔和,更妙的是,bgm之間的過渡竟給我以“如絲般順滑”的感覺——這或許是巧妙地運用了遞進式音樂的創作手法吧。
N+C的美學把控我一直都很放心[doge],雖然稍微有點不明白為什么有幾張就是看起來哪里不太對(不是崩啦!就是看起來有點奇怪而已......),但是有一說一我很喜歡N+C社的cg里那種對光線的把控。其他立繪之類的地方無可挑剔。
額,就是這張總覺得怪怪的
誒?!!千萬不要被上面那張cg勸退什么的......這么帥的shiki不來看一眼嗎?
互動感什么的是做不到的......2005年的游戲你就別再有什么要求了啦!!
咎狗之血在結局數量上比較特別——大部分同類游戲,每個可攻略角色都至少有一個好結局和一個壞結局,然后再加上一些其他結局。咎狗之血不一樣——有些角色有好幾個結局,有些角色只能打出一個結局。但我不會因此把“角色平衡”這一項的分數打低,因為我個人是這樣認為的:角色情感線的平衡不僅僅由結局數量、cg數量和臺詞數量決定;更重要的是玩家能不能在游玩過程中成功地和所攻略的角色產生情感聯系,如果角色劇情和人物形象設計失敗的話,再多的cg和臺詞都不會有任何幫助;相反,如果角色劇情和人物形象設計成功,就算臺詞少一點也無所謂——當然臺詞太少的話,玩家本身就很難和角色共情了。
可謂恐怖的聲優陣容也是本作的一大亮點:即便是配角,也大多數是名聲優。來來來,你看看這陣容——鳥海浩輔、杉田智和、福山潤、綠川光、小西克幸......哪個砸不死人的?
漢化組們辛苦了——據貼吧老哥說本作的翻譯花了挺大功夫的(各種角度上)
接下來就是本欄目的傳統藝能——吐槽!
霓虹人是不是對軍國主義有什么蜜汁執著呢——以至于催生出這么多軍服類的作品......emmmm不過游戲都是假的,所以我也不好對此評價什么就是了。
基友你好慘啊!!!(指:如果不走基友角色線,在其他角色基友都會領便當)
沒有玩過的人大概永遠不會明白咎狗之血的結局對shiki廚有多么不友好......
在2020年的Win10系統上玩2005年的游戲果然十分困難——貼吧老哥的一個形容非常的恰到好處:這個游戲像個“易碎品”。就算打了補丁,游戲的運行依然面臨著諸多困難,一些無心的操作都有可能讓游戲直接卡死,只能用任務管理器退出的那種——比如,開頭因為shift摁太久,op視頻彈不出來,卡死;播放op的時候按skip,卡死;游玩過程中打開設置,卡死;嘗試存檔,卡死......在被這些莫名其妙的卡死反復折磨后,我終于找到了可以順暢游玩的要領——選項之間全部跳過用Ctrl+N,這個快捷鍵也可以跳過op;略過少量對話請輕按shift;調整音量請在游玩之前就調整好;盡量不要做出任何上述會讓程序卡死的操作,因為中途退出后再重啟游戲可能導致所有游玩記錄丟失,這對一個有隱藏線的游戲可稱之為毀滅性打擊......
下面,對所有角色線做出不完全客觀的評價。我會盡量避免描述造成劇透,并且在每條角色線前給出分級標簽,供心理承受能力弱的人參考。
可攻略角色總共四個,有各自的一至三種結局(BE、GE和TE等),有一些角色為隱藏角色,因此這里比較推薦通過Keisuke——源泉——Rin——Shiki——NANO的固定路線進行攻略。
本作中我們的主角是個0.5。嚇到了吧哈哈哈!!真的是0.5哦!!
分級標簽提示:數字從小到大(I~III)指嚴重程度從小到大。
Keisuke線:
暴力III/性暴力III/胃疼指數I
從近乎舔狗的亞撒西到鬼畜的極端反轉。不過只要在心理上熬過這一關那么這個游戲后續在心理上就不會有什么熬不過的了。——這就是為什么Keisuke是我推薦的第一個攻略的角色:Keisuke路線的尺度仿佛是本作的門檻,如果沒辦法接受這個尺度,那就卸載了吧,覺得自己能接受,那就繼續。
源泉線:
暴力I/性暴力0/胃疼指數0
為什么這是我推薦第二個攻略的角色?因為這條路線與其他路線相比輕松到仿佛不屬于咎狗之血的世界觀(笑),由可愛的大叔(?)讓你的心靈好好休息一下,準備迎接其他路線致死量的鬼畜和胃疼吧!
Rin線:
暴力II/性暴力I/胃疼指數II
年齡不明的美少年,似乎把男主當成了舊愛的替代品?......在本線你可以看到一個亞撒西的男主。本線只有一個結局(GE)。
Shiki線:
暴力III/性暴力III/胃疼指數III
哦我絕對不會告訴你我是因為聲優廚的角色(如果我再告訴你這個聲優也是明日方舟里THRM-EX小車的聲優你會吃驚嗎?)。
本線有三種結局,但個人認為這三種都不是什么好結局......看著標簽里那三個“III”,你就知道你要做好什么準備了。
本線為隱藏線,必須先通關Rin線才可開啟。
NANO線:
暴力II/性暴力II/胃疼指數I
與Shiki線相比自然是相當輕松——但是個人建議打這條線時要放棄思考,對,放棄思考!
能過審的cg實在是好少......啊主要是截圖什么的實在是太困難啦!
注:【1】信息來自百度百科。
【2】封面和頭圖均截圖自游戲。
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