如果您想要讓3D模型更有趣,那么讓它們走路或握住一個物體就可以創造奇跡。ZBrush提供了廣泛的工具來幫助解決這個問題,提供了一些可供選擇的冒充流程:
選項1:您可以使用ZSpheres從姿勢開始建模。當您創建一個不需要用于裝配和動畫目的的A-po模型時,這個非常有用。它使您能夠在建模和細節之前阻擋輪廓。
選項2:Transpo Master。這個將所有子工具合二為一。就像通用變換一樣,它是一個逐位屏蔽和重新定位模型的過程,這可能有點單調乏味,但可以讓您完全控制模型。但是,如果你發現自己不喜歡擺姿勢,你基本上必須再次開始擺姿勢。
選項3:ZSphere Rig。它結合了ZSpheres和Transpo Master,可以快速,輕松地構造角色??刂苿兤ぶ亓靠赡苡悬c不安,但我覺得它比掩蓋更有樂趣。使用ZSphere Rig重新定位也要快得多。
沒有理由將模型導出到另一個應用程序,只是為了對圖像進行裝配和構建。ZSphere Rig已經在ZBrush中使用了多年,但是如果你還沒有嘗試過,請按照以下四個步驟自行了解它是多么容易使用。
01.準備模型
確保在裝配前將角色降低到最低細分水平
在開始裝配角色之前,請確保將其降低到最低細分級別。如果您的最低細分非常密集且不均勻,例如由于Sculptris Pro模式,ZRemesher可以將其降低。索具始終在適當的拓撲上最佳,因此邊循環和四邊形允許良好的網格變形。
02.激活ZSphere Rig
繪制球鏈/裝備并將其放置在模型中
選擇主子工具后,轉到ZPlugin> Transpo Master菜單并激活ZSphere Rig,然后單擊TPoMesh按鈕。屏幕上應出現紅色ZSphere,模型將進入幻像模式。就像ZSphere建模一樣,繪制一個球鏈/裝備并將其放置在您的模型中。
03.綁網
使用“移動”和“旋轉”工具可根據需要擺放和定位角色
請注意激活Transpo Master如何更改“工具”菜單中的某些選項卡,并提供一些新選項。導航到Tool> Rigging并單擊Bind Mesh按鈕。您的模型現在應該被剝皮到鉆機上。接下來使用“移動”和“旋轉”工具,根據需要擺放和定位角色。
04.提交變更
如果您對姿勢感到滿意,請返回Transpo Master并提交更改
要檢查姿勢的外觀或更好地了解網格變形,請轉到工具>自適應外觀>預覽。您還可以更新密度級別以在更高的細分級別進行預覽。當您對姿勢感到滿意時,請返回Transpo Master并使用TPo | SubT按鈕提交更改。
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本文發布于:2023-02-28 21:09:00,感謝您對本站的認可!
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