雖然在之前一段時(shí)間,防騎的風(fēng)頭一度蓋過了防戰(zhàn),但是在TBC團(tuán)本測(cè)試服開放之后,玩家們才終于看到,原來防戰(zhàn)在TBC版本中不僅沒有落魄,并且在團(tuán)本開荒中防戰(zhàn)依然是最穩(wěn)定的MT,于是一些玩家也打算嘗試首發(fā)防戰(zhàn),鑒于部分玩家并沒有玩過TBC版本防戰(zhàn),胖哥就和大家分享一些70級(jí)防戰(zhàn)的基礎(chǔ)玩法(只針對(duì)新手)。
防戰(zhàn)種族選擇相比60級(jí)來說,TBC版本多了2個(gè)新種族,一個(gè)是德萊尼,一個(gè)是血精靈,這其中只有德萊尼可以建立戰(zhàn)士,不過即便如此,最適合防戰(zhàn)的種族依然是傳統(tǒng)種族。
部落方玩家有兩個(gè)選擇,如果追求抗性的話,就選擇牛頭人,擁有5%的血量加成,如果追求仇恨的話,就選擇獸人,不僅有斧專加成(提高精準(zhǔn)等級(jí)),還有一個(gè)增加大量攻強(qiáng)的BUFF,胖哥個(gè)人更傾向獸人。
在聯(lián)盟方的話,只有一個(gè)選擇,就是人類。雖然人類的劍專從熟練度改成了精準(zhǔn),但是對(duì)防戰(zhàn)來說依然有很大的作用,并且人類的感知在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)非常強(qiáng)大,測(cè)試服可以看到20碼內(nèi)的潛行單位,也可以兼顧PVP。
天賦選擇魔獸世界60級(jí)懷舊服成就了狂暴T,但是遺憾的是到了TBC版本,狂暴T就沒有價(jià)值了,并且在防戰(zhàn)有了毀滅打擊這個(gè)技能之后,“深防”也就成為了唯一的天賦點(diǎn)法。
? 所謂的“深防”也就是在點(diǎn)出毀滅打擊的基礎(chǔ)上,把大量的天賦點(diǎn)數(shù)投入到防御系中,以此換取更高的抗性,“深防”天賦相對(duì)來說就會(huì)舍棄一部分輸出能力,不過在版本初期,抗性遠(yuǎn)比仇恨能力更加重要。當(dāng)裝備更好的時(shí)候,可以在天賦中做出一些微調(diào),但是萬變不離其宗,毀滅打擊是TBC防戰(zhàn)的核心。
屬性優(yōu)先級(jí)和裝備取舍TBC版本防戰(zhàn)在抗性方面的重要屬性分別是:護(hù)甲,血量,防御等級(jí),三維屬性。這其中護(hù)甲和血量就不用多說了,自然是越高越高。我們主要說說防御等級(jí)和三維屬性。
? 防御等級(jí)最重要的價(jià)值就是可以減免自己被暴擊的幾率,當(dāng)70級(jí)的玩家面對(duì)73級(jí)BOSS的時(shí)候,需要490點(diǎn)防御等級(jí)的及格線才能達(dá)到免暴擊。70級(jí)的角色自帶350點(diǎn)的防御等級(jí),戰(zhàn)士的防御天賦可以點(diǎn)出20點(diǎn)防御等級(jí),也就是說這其中還有120點(diǎn)的缺口,而玩家在滿級(jí)之后需要做的第一件事就是收集裝備,補(bǔ)上這120點(diǎn)防御等級(jí)的缺口。
三維屬性的價(jià)值是讓玩家免疫碾壓傷害,按照魔獸世界的圓桌理論,當(dāng)玩家的未命中(從BOSS的角度計(jì)算),格擋,閃避以及招架之和達(dá)到102.4%的時(shí)候就可以把碾壓傷害擠出圓桌,也就是玩家們常說的“免碾壓”。
? 102.4%的三維屬性在版本初期并不好堆,因此玩家想在版本初期達(dá)到“免碾壓”是非常有難度的,好在防戰(zhàn)有一個(gè)強(qiáng)大的技能——盾牌格擋,效果是提高75%的格擋幾率,持續(xù)6秒。不過遺憾的時(shí)候由于盾牌格擋的次數(shù)較少,防戰(zhàn)在面對(duì)雙手近戰(zhàn)BOSS的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致無法全部覆蓋,所以基礎(chǔ)三維屬性依然是需要通過裝備堆上去的。
? 在裝備方面,由于TBC版本有了寶石孔的存在,所以玩家們可以非常輕松地按照自身裝備情況調(diào)整屬性,這也意味著沒有真正意義上的BIS裝了。在保證防御等級(jí)達(dá)標(biāo),三維屬性及格的情況下,護(hù)甲和血量越高越好。當(dāng)然,如果你依然堅(jiān)持認(rèn)為BIS裝最好,就去BIS網(wǎng)站自己找吧。
值得一提的是,在版本初期開荒階段,當(dāng)玩家裝備無法滿足“免碾壓”的時(shí)候,在保證防御等級(jí)的前提下,血量越高越好,甚至可以無視寶石孔,全部插耐力寶石,同時(shí)使用耐力附魔。
基礎(chǔ)手法坦克拉怪無非就是單體BOSS和群體小怪,而這兩個(gè)隊(duì)伍防戰(zhàn)來說其實(shí)都沒有太多的操作。
? 在拉單體BOSS的時(shí)候,起手開血性狂暴增加怒氣,然后一個(gè)盾牌猛擊拍上去,后面有復(fù)仇就優(yōu)先打復(fù)仇,沒有復(fù)仇就無腦毀滅打擊。怒氣上來之后,踩雷霆和挫志怒吼變相提高自身抗性。如果怒氣持續(xù)溢出,依然可以選擇使用英勇打擊泄怒。
? 在群拉方面,一些新手防戰(zhàn)都會(huì)無限踩雷霆配合順劈斬,雖然在TBC版本中雷霆一擊的仇恨能力提升了,但是依然不能作為主要的拉怪手段,防戰(zhàn)拉小怪最好的方法還是保持雷霆和挫志的同時(shí)不斷切目標(biāo)上毀滅打擊,盾猛以及復(fù)仇。不過即便如此,正常的玩家也就是拉3只怪,手法好一些的可以拉4只,到第5只的時(shí)候就無能為力了。
總結(jié)? 防戰(zhàn)可能并不是TBC版本中各方面最強(qiáng)的坦克,減傷不如熊德,群拉不如防騎,但是防戰(zhàn)卻是TBC版本中各方面最均衡的坦克職業(yè)。尤其是在版本初期,防戰(zhàn)和熊德的搭配是非常不錯(cuò)的開荒選擇。當(dāng)然,也并不是說防騎就弱了,只是防戰(zhàn)憑借自身的機(jī)制可以度過初期裝備不足的階段,而防騎則對(duì)裝備需求比較高,這一點(diǎn)從測(cè)試服就可以明顯看出,當(dāng)玩家裝備在一個(gè)水平線的時(shí)候,防戰(zhàn)的承傷明顯低于防騎。
說白了,TBC版本三大坦克相對(duì)來說是比較均衡的,選擇一個(gè)自己喜歡的職業(yè)遠(yuǎn)比跟風(fēng)玩一個(gè)從根本上抵觸的職業(yè)更加靠譜。
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本文發(fā)布于:2023-02-28 21:10:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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