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            戰斗賊pvp天賦(戰斗劍賊pvp天賦)

            更新時間:2023-03-02 12:47:58 閱讀: 評論:0

            文章內容來自NGA盜賊大佬 -飛雪葉子

            天賦和配裝文章地址 :https://www.toutiao.com/article/7126810631252034081/

            V.武器和毒藥選擇

            1、毒藥選擇:在有強化藥膏的支持下,速效毒藥和致命毒藥的搭配總是好過其他組合,主手使用速效毒藥,副手使用致命毒藥。

            2、戰斗賊武器選擇:不要使用慢速副手武器!!只有這一條禁忌。

            由于致命毒藥機制以及作戰潛能的影響,快速副手武器對戰斗賊的影響甚至還大過刺殺賊,部分時候可以無視武器類別選用快速副手。

            劍/斧專可以使用1.5的快速劍/斧作為副手,錘專或者爪專均使用1.4及以下的快速匕首作為副手。錘專的主錘副劍/斧或者主爪副錘等搭配不是P1考慮的問題,等P2之后再給結論。

            VI.寶石和附魔

            a)寶石

            多彩寶石:殘酷之大地侵攻鉆石 (21敏3爆傷)紅色寶石:明亮龍眼石/明亮血玉石 (32AP) 是首選。黃色寶石:邪惡帝黃晶 (16AP8暴擊)藍色寶石:魔化之淚 (6全屬性)寶石插法:其實也就是是否需要出插槽獎勵,單黃色少于4AP不出獎勵,雙黃色少于8AP不出獎勵;帶藍色插槽的都不出獎勵,無腦AP石頭。

            b) 附魔

            1、頭部附魔:

            首選:[折磨秘藥]:50AP 20暴擊 (黑鋒騎士團崇敬)

            2、護肩附魔:

            首選:[大師的利斧銘文]:120AP 15暴擊 (銘文專業限定)次選:[強效利斧銘文]:40AP 15暴擊 (霍迪爾之子崇拜)

            3、披風附魔:

            首選:[劍刃刺繡]:幾率觸發400AP持續15秒 (目前尚未得知準確內置 CD,對收益評估影響較大,裁縫專業限定。)次選:[高彈力襯墊]:23敏捷 (工程專業限定)次選:[披風特效敏捷]:22敏捷 (附魔)

            4、胸甲附魔:

            首選:[胸甲強力屬性]:10全屬性 (附魔)

            5、護腕附魔:

            首選:[毛皮襯墊:攻擊強度] :130AP (制皮專業限定)次選:[護腕強效突襲] :50AP (附魔)特殊:[插槽:護腕] :額外的一個寶石插槽 (鍛造專業限定)

            6、手套附魔:

            首選:[超級加速器] :使用后獲得340急速12秒CD1分鐘(工程專業限定)次選:[手套碾壓] :44AP (附魔)特殊:[插槽:手套] :額外的一個寶石插槽 (鍛造專業限定)

            7、腰帶附魔:

            首選:[彈帶] :可以使用鈷質破片炸彈 6分鐘CD (工程專業限定)特殊:[永恒腰帶扣] :額外的一個寶石插槽 (鍛造專業限定)

            8、護腿附魔:

            首選:[蛛魔強化腿甲片] :75AP22暴擊 (制皮專業限定)次選:[冰鱗腿甲片] :75AP22暴擊 (制皮制作 無限定)

            9、靴子附魔:

            首選:[硝化甘油推進器]:24暴擊 (工程專業限定)次選:[靴子:履冰]:12暴擊12命中 (附魔)

            10、戒指附魔:

            首選:[戒指:突襲] :40AP (附魔專業限定)

            11、武器附魔:

            首選:[狂暴]:幾率觸發400AP (附魔)次選:[貓鼬]:幾率觸發120敏捷和2%加速 (附魔)

            VII.藥劑食物等消耗品

            a) 藥劑

            爆發藥水:速度藥水 (500急速,持續15秒) 由于WLK修改了戰斗中藥水的使用機制,一次戰斗僅可使用一瓶藥水,使進戰斗之前偷藥水成為了常態。常規藥劑:任何情況下請選擇無盡怒氣合劑 (180AP)屠魔藥劑:WLK將屠魔藥劑NERF為105AP,屠魔退出歷史舞臺。

            b) 食物

            魚肉筵席:WLK加入了宴席的概念,常用的就是魚肉的80AP,常規狀態下首選。蟲犀肉排:如果精準未滿,盡量通過蟲犀40精準和寶石進行調整,避免使用精準戰斗藥劑。其他食物一般情況下不應使用。

            VIII.專業和種族選擇

            a) 專業

            首選工程,工程收益其實未必是最高的,但火箭鞋給予的機動性在多種場合具備特殊的戰略功效,比如0燈破夢等,手套可控加速可以完美貼合爆發。

            其次的選擇是珠寶,P1階段尚無紫色寶石,因此珠寶專業三顆龍眼石的收益高達102AP,并且可自由搭配AP、命中、精準的組合,比較靈活,如果單從收益本身來算,珠寶的收益還要高過工程。

            至于裁縫、鍛造、煉金、制皮、銘文、附魔這幾個制造專業收益基本都在80AP左右。

            b) 種族

            部落方首選是獸人/巨魔,在獸人武器專精可以生效時,獸人強度>巨魔。

            在獸人武器專精無法生效或溢出時,獸人和巨魔互有優劣。比如戰斗2分半到3分,或4分半到5分時,獸人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,則獸人小優;其他場景則是巨魔小優。

            聯盟方只有人類/矮人有收益。

            IX. 宏

            影襲綁定手套加速器宏:

            Code c:

            1: #showtooltips 毀傷

            2: /startattack

            3: /u 10

            4: /cast 影襲

            速度藥水綁定爆發宏:

            Code c:

            1: #showtooltips

            2: /u 13

            3: /u 14

            4: /u 速度藥水

            致命投擲宏:

            Code c:

            1: #showtooltips 致命投擲

            2: /cast 致命投擲

            3: /cast 投擲

            查詢暴擊閾值宏:

            Code c:

            1: /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距離暴擊上限還差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3))

            嫁禍焦點宏:

            Code c:

            1: #showtooltips 嫁禍訣竅

            2: /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁禍訣竅

            Q : 屬性是否存在達不達標之說?A : 經常有“暴擊,急速,ap達不達標?”“你的命中沒有315,精準沒有26打毛dps”的聲音,其實每種屬性都有它自己的一個隨著其他屬性變化而變化的價值,(插一句我常說的話:加什么不重要,加多少才重要,沒有某種屬性是收益無限大的,包括精準和破甲,他們都有自己的固定價值),所以說并沒有什么屬性達不達標之說。Q : 命中和精準不是必須達標嗎?A : 眾所周知,命中分為技能命中,毒藥命中,白字命中。1、我們常說的315 ( 有buff最低可以是210 ) 就是指的毒藥命中,他并不是一個必須達到的數值,而只不過是一個命中ep收益的重要分界點,少于這個值就不滿足毒藥命中,收益遠高于滿足這個值以后的命中收益。低于這個值的時候,如果與同量的其他屬性選擇,那么應該優先選命中屬性,但并不意味著,你為了1點命中就去放棄兩點敏捷,這是十分不明智的,因為毒藥命中沒有ep收益之外的“額外收益”(下面有解釋)。2、精準也有它的ep收益的,之所以精準雖然ep收益在即將滿破時低于破甲等主流屬性,但依然很重要的原因是因為精準存在“額外收益”。眾所周知,當你的技能未命中目標,那你的能量就會被完全消耗,但是當你的技能被躲閃,招架,那么你并不會損失所有能量 ( 這也是為什么精準雖然也影響命中,但不像技能命中收益那么高的原因 ),而現在團隊buff、裝備越來越好,當戰斗賊開沖動/運氣好作戰潛能連續觸發/當你等著割裂或者切割最后幾秒準備補的時候突然觸發作戰潛能或者突然技能被躲閃或者上次割裂ap高無法覆蓋的時候,連續出現技能被躲閃,那么會造成盜賊的能量溢出,這就是精準的額外收益,但同樣為了一點精準等級放棄兩點敏捷也是非常不明智的。Q : 不是說某種屬性堆到xxxx就更nx了嗎?A : ep值是一種變量,隨著其他屬性的變化而不斷變化,但是他有一個基本的變化規律,除了破甲以外 ( 前提還沒有滿破 ) 在其他屬性不變的基礎上,屬性堆得越高,單位收益越低,所以說什么急速堆到1000毀傷才nx那是一種誤區,正確的解釋是,畢業的毀傷賊插急速寶石收益最高,一般最終屬性都是1000多急速。Q : 是否需要換武器殺戮,或者說時候有必要殺戮之前打一個毒傷?A:結論是沒有必要。Q : 糾結這么詳細干嘛 ?還不如去洗洗臉A : 舉個例子,臉好或者不好,用pt循環是在7000-13000 ( 舉個例子 ) 的范圍內取值,臉好能打13000;高位循環則可以在8000-14000 ( 舉個例子 ) 期間取值,臉好能打14000。Q : 不堆破甲,你插攻強(敏捷)寶石,玩毛戰斗?A : 首先我們要弄明白我們為什么要破甲屬性。首先,破甲是唯一一種堆得越高單位收益越大的屬性,在即將滿破時收益非常大,這就是為什么我們后期一定要向著滿破而努力的原因。但是,正如我所說,他是越堆收益越高的屬性,所以它在數值并不高的時候收益并不大,這就是為什么初期戰斗賊用ap和急速裝備dps更高的原因,至于什么時候轉破甲這就不一定了,有人說是八九百,但正如前面“問題”所說,ep收益是個變量,所以也不一定,只能說是一個大概的經驗范圍,比如我六百多破甲時破甲收益就超過敏捷了。Q : 為什么你破甲不低了還不全插破甲寶石?A : 我們F經常有人這么問我。。。我先舉個例子,一個單孔黃色插槽的插槽獎勵一般是4敏捷 ( 8ap ),插20破甲寶石那總收益是20破甲,如果插10敏捷10急速寶石,那么總收益是14敏捷10急速。至少在1000破甲之前,14敏捷10急速是碾壓20破甲的。而一個紅黃雙孔的裝備,插槽獎勵一般是6敏捷 (12ap),插兩塊20破甲收益是40破甲,而20破甲+10敏捷10急速的收益是20破甲16敏捷10急速,只有即將滿破的時候前者才會超過后者。我們堆滿破是為了提高我們的dps,不要因為滿破而拖累了我們的dps ,1400破甲5000ap永遠趕不上1300破甲5400ap!Q : 無意志不戰斗?A : 雖然是公認的誤區但是還有有很多人不明所以。我們先來分析下盜賊的裝備,按照所加屬性總量的多少 ( gs就是按這個算的 ) 分為5檔:1檔:主手武器,副手武器(肯定是主手收益高)2檔:頭盔,衣服,褲子3檔:肩膀,腰帶,手套,鞋子4檔:項鏈,披風,手腕,戒指,飾品5檔:遠程武器從這里我們不難看出雖然飾品憑借其不加耐力并且可以計算內置cd配合大技能使用的優勢,使其屬性可以提升到3檔的水平,但還是無法跟1,2檔的裝備提升相提并論,更不像我們想象的那樣能起到多大的提升。之所以一般來說飾品比較受推崇:一、是因為其特色的作用方式,比如觸發類,還有變身類,比較新奇。二、是因為其數量少,競爭較大,很多人盲目的推崇導致了盲目的跟風。三、是同樣是因為第二條所述情況,以及所加屬性較單一的特點,使其較難入手形成惡性循環,導致有人一身264裝備卻只能帶245甚至200的飾品,200換到264肯定提升較大。所以我建議有245/258裁決,251/264低語,264牌子的朋友適當讓一讓只有200飾品或者還帶245霸權印記的朋友,團隊和諧是王道,最重要一點因為264牌子飾品換成264意志的提升只有三四十dps的提升 ( 我沒夸張 )。再就是關于是否應該大價錢入手264意志的問題。1、首先,我們要明白一點,飾品入手難度高,但價值很一般,264意志的價值僅體現在你同等級其他裝備 ( 至少前兩檔裝備 ) 畢業的情況下。畢竟你少意志畢業,另一個盜賊少一把武器畢業,那你的dps肯定碾壓他。2、此外,由于公會團和g團獲取裝備方式的不同,在公會團的可以在前兩個月攢分拼一下,如果拼不到就先入手一些提升大但dkp花費少的裝備,伺機入手意志3、至于g團,如果你是公會團拿不到臨時出來買的,可以不計代價入手一下。如果你是長期打g團的 ( 存幾十萬g,有錢的老板除外 ),你應該果斷放棄他的競標 ( 運氣好遇上競爭少的時候入手也很好 ),用有限的g去買我所說前兩檔的裝備,提升你的dps,多分g,等那些花大價錢買了意志的人 ( 你的dps會一直碾壓他們 ) 都差不多了,你再低價入手。Q : 我的命中只有***/我的精準只有***怎么辦!???A :1、很多人都過度的專注于通過裝備去調整屬性,而忽視了寶石,甚至為了滿足所謂的命中和精準標準去帶245牌子飾品和toc的那個精準飾品或者245牌子飛刀,這無疑是很不明智的,因為你差別不大的時候往往可以通過寶石來調整。2、這里著重推薦10精準10命中的寶石 ( 6區克蘇恩可以聯系晨曦之心購買,價格量大從優 S28 ),特別是對于戰斗賊,他的好處就是幫你出了黃孔的插槽獎勵的同時,還為你節省下一個紅孔來插20破甲而不是插20精準。3、最后再強調,dz沒有所謂的該死的達標屬性,315命中 ( 有buff可以是237/210 ) 和26精準只不過是兩條屬性收益的分界線而已!210精準的時候,你絕對不要再去插精準寶石了!

            結語

            重要!戰斗賊在WLK前期的表現并不如我們之前所想象的那么差勁,整體輸出分布大概有45%是割裂及毒藥這種不吃護甲的傷害,單體木樁大概能達到刺殺的90%-95%左右(缺點是轉火出傷更慢),考慮到小怪及ADD等,是完全可以和刺殺賊并駕齊驅的選擇。

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