魔獸世界"懷舊服"只是中國(guó)玩家和網(wǎng)易起的名字,它的英文名叫"Classic",翻譯過(guò)來(lái)就是"經(jīng)典服",經(jīng)典舊世的版本基礎(chǔ)上做出一些改動(dòng)的全新版本,玩家們都陷入了"懷舊"兩個(gè)字,事實(shí)上,暴雪從沒(méi)有拿所謂的"懷舊"來(lái)玩家。一塵不變的照搬15年前的版本是不可能的,只會(huì)在合理的基礎(chǔ)上做出調(diào)整,使得經(jīng)典服的優(yōu)點(diǎn)保留,實(shí)在一無(wú)是處的缺點(diǎn)做修改。
打個(gè)比方,坐騎要占用一格背包這種反人類設(shè)計(jì),而同樣是背包問(wèn)題的靈魂石和箭袋等設(shè)計(jì)就不會(huì)有太大的改動(dòng),因?yàn)檫@直接影響了職業(yè)之間的平衡、人口比例關(guān)系。其實(shí),大多數(shù)老玩家玩懷舊服的真實(shí)意愿是還愿,是滿足一下當(dāng)年因?yàn)楦鞣N原因不能達(dá)成的期望。如今只要有便捷的方式能讓曾經(jīng)的夢(mèng)想變味現(xiàn)實(shí),無(wú)論便捷與繁瑣,過(guò)程都不在重要,真正追求過(guò)程的玩家少之又少。
60級(jí)版本很多東西不完善,但就是好玩,職業(yè)與職業(yè)就是有天差地別的不同,玩起來(lái)就是多樣性。天賦樹(shù)雖然點(diǎn)法是比較固定,但是很多有意思的非主流點(diǎn)法和團(tuán)隊(duì)輔助點(diǎn)法,就是能讓同一職業(yè)又不一樣了。拿戰(zhàn)士舉例,60級(jí)不點(diǎn)嗜血點(diǎn)劍專精的狂暴戰(zhàn),80不點(diǎn)泰坦之握點(diǎn)流血增益的輔助狂暴戰(zhàn),還有裝備,以前一件任務(wù)裝備可以用到大后期,前期飾品就畢業(yè)等等。
魔獸世界為何走向沒(méi)落?有以下三點(diǎn)原因:1,現(xiàn)在對(duì)游戲的理解不同。2,"快餐"的定義并不是簡(jiǎn)單,而是同質(zhì)化,裝備同質(zhì)化,天賦同質(zhì)化,玩法同質(zhì)化,版本升級(jí)無(wú)腦裝等,同質(zhì)化的快餐游戲參見(jiàn)各種手游。3,正式服最大的問(wèn)題之一是太肝,一兩周不上線就落伍,而懷舊服兩星期不玩,上線照樣打mc,一周就上線兩天,也沒(méi)差,挺適合中年玩家。
與其說(shuō)是游戲變了,不如說(shuō)是玩家變了。當(dāng)年的主力軍80后都是中年人了,而新一代的玩家更多喜歡20分鐘一局的快餐游戲,甚至15分鐘一局的手游。魔獸世界是特殊年代的一個(gè)特殊群體,玩的一個(gè)很特別的游戲。懷舊服也不會(huì)在有副本的門口簽到算dkp集合分,工會(huì)組織40人開(kāi)荒副本,也很難集結(jié)起這么多玩家,更不會(huì)再因?yàn)槲淦魇炀毝葥Q著不同的武器去野外殺怪。老玩家緬懷的60級(jí)年代不過(guò)是一種情結(jié),一種回憶,一種寄托。
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:15:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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