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            更新時間:2023-03-02 18:08:49 閱讀: 評論:0

            對于自小受到“俠客”文化熏陶的中國玩家來說,武俠題材的游戲可謂是國內市場上最受追捧的一種類型,自二十多年前國內游戲剛剛興起時起,像《仙劍奇俠傳》《流星蝴蝶劍》《金庸群俠傳》等富含“俠”文化的作品便已經頗受玩家愛戴。而最近幾年,即便因版號等問題游戲整體上新速度略顯遲緩,但也積累了一批即將上線的武俠類新作。本篇文章我們就來盤點一下,那些武俠新作的最新動態吧。

            《燕云十六聲》

            提起武俠類的大作,最近網易旗下的《燕云十六聲》可謂是風頭無兩。這款游戲雖是由國內新興團隊EVERSTONE自研的新品,但其在科隆游戲展上初次亮相時展現出的獨特武俠魅力,還是讓不少熱愛武俠游戲的玩家眼前一亮。

            幾天前《燕云十六聲》官方對游戲的戰斗系統進行了爆料,據官方介紹,游戲中玩家可以自由搭配技能,攜帶多種不同的兵器,無論是遠近距離攻擊切換,或是跨門派招式連擊皆可以做到,玩家完全無需顧及流派問題,按照自己的思路自由出招即可。

            《燕云十六聲》背景設定在南唐末期,主角是一名神秘的劍客,在這個開放式的武俠世界中旅行。游戲會允許玩家做出諸多影響游戲進程的選擇,包括主角在這場沖突中所扮演什么樣的角色。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫生、商人、甚至是流浪者。

            目前已知游戲的完成度大約在50%左右,成品會擁有單人、多人兩種完全區分開的游戲模式,兩者之間互不影響。并且游戲還將支持多端互通,主機、PC以及移動端均有機會參與游戲。只不過游戲具體的商業化模式制作組還在商討中,還未決定是以買斷制還是F2P的形式公布。

            《射雕》

            《射雕》是網易基于經典武俠小說《射雕》三部曲改編的開放世界新游,此前的首次測試中,游戲將武俠與二次元元素相結合,在一種細膩柔和的畫面風格下,展現了一種此前從未設想過的另類武俠美感。

            《射雕》是網易真正意義上的首款開放世界武俠端游,游戲使用虛幻4引擎打造,而作為一款“開發世界”游戲,《射雕》將區別于傳統MMO重團本組隊的主要玩法,它會更強調個人劇情和探索體驗上的單機冒險感、沉浸感。

            在六月份開放的首次測試中,《射雕》就給玩家展現出了游戲的三大特點,分別是二次元風格下的新武林社會、原著經典劇情的重新演繹、以及以開放世界視角對原著背景人文社會的重構。對于射雕IP來說,這三個特點可謂優劣參半,好的方面玩家可以看到一個十分新穎的武林世界,但問題就是傳統武俠中那一抹獨特的煙火氣很難在二次元作品中體現出來。

            (風格多少有點太幼了)

            目前《射雕》并沒有公布進一步的測試計劃,以上次測試時至多不到30%的游戲完成度來看,游戲二測估計要等到年底或是年后,正式上線恐怕還有一段很長的距離。

            《代號:致金庸》

            比起上一款《射雕》這款出自騰訊光子工作室的《代號:致金庸》顯然所用的IP維度更廣一些。作為同類型武俠IP改編的作品,《代號:致金庸》并沒有選擇在畫風上進行大的挑戰,而是選擇使用虛幻5引擎,試圖著重刻畫寫實風格。

            在最初公布的實機演示上,開發團隊為玩家展示了一場主角與神雕大俠的戰斗,不過這并不完全是真正的游戲實機,而是基于已制作好的素材在引擎上直接錄制的單個戰斗場景模擬,頂多算是一個小demo。從這個demo里我們也能看到,目前游戲掉幀嚴重,操作體驗和招式間隙都有很多不流暢的地方,唯一值得肯定的就是整體戰斗氛圍很有單機游戲的味道。

            但我們也能從中獲取一些信息,比如游戲的BOSS戰更傾向于單機,相當有挑戰性的戰斗動作設計,格擋、反制等招式與破招打法,包括最后化解楊過黯然銷魂掌的動作,也能看出游戲似乎有類似QTE的必殺反制手段。

            由于這段demo的完成度實在是過低,初步估計游戲可能連10%的進度都沒有,具體可以參考《黑神話:悟空》第一個實機演示的完成度,基本可以說是剛剛開始做,保守估計也要三年以上才能見到了。

            《逆水寒手游》

            相比于前面幾款作品的開發階段,這款由網易《逆水寒》端游衍生出的《逆水寒手游》,完成度會更高一些,由于在上次測試中展現出的較高完成度,游戲距離正式上線估計不會太久了。

            國慶前夕《逆水寒手游》開啟了一次“盲盒測試”,根據測試時標注的0.76版本可以依稀得出游戲完成度大約在76%左右,而且在體驗過程中游戲都呈現出了較高的完成度,包括角色動作、戰斗機制、副本內容以及配音、CG、劇情演示等部分,都能看出游戲距離最終成品已經不遠了。

            其實作為一款MMORPG手游,《逆水寒手游》一方面深知端游繼承下來的一些負面口碑,另一方面也感受到MMO這個品類在市場上逐漸受到冷落,所以在游戲中大膽嘗試了開放世界的設計,并且毫不掩飾的像市面上經典作品取經,試圖突破傳統MMO重社交、貴養成、高壓日常的玩法。

            具體能取經到什么程度咱們也不得而知了,但依照目前《逆水寒手游》在社交媒體上高調整活的態度來看,估計在23年游戲就會考慮上線了。

            《九陰真經R》

            提到《九陰真經》想必熱衷武俠網游的玩家都不會陌生,在十多年前游戲剛剛公測的時候,這款網游可謂是當時武俠網游中畫面表現力相當不錯的作品。只不過在后來十年的技術追趕和引擎完善中,《九陰真經》逐漸被新生代產品甩在了身后。

            所以,在新品《九陰真經R》公布時,游戲最優先的工作便是更換引擎,對畫面進行再度革新,力爭讓游戲的畫面表現力重回巔峰。

            據此前游戲曝光時系列制作人徐振華透露,九陰真經R是對“真武俠宇宙”MMORPG游戲類型的完善;會開放新的地圖,增加對原有游戲世界維度;玩家也可以定制一個自己喜好江湖規則的游戲世界。

            不過九陰是老畫餅人了,去年十月份游戲公布的時候估計也才剛剛新建文件夾,這一年來游戲沒有公布任何一點動作,初步預估完成度在5%以內吧。

            《錦衣衛》

            《錦衣衛》由獨立游戲開發者離憂先生(曾開發《劍魄》)帶領6人小團隊開發,是一款體量不到《劍魄》完整版一半的較小作品。在今年3月份,離憂先生在B站公開了一段長達16分鐘的實機演示,公開了這款演示內容相當驚艷的獨立武俠作品。

            雖然游戲畫面水平一般,但它所采用的是市面上最新的虛幻5引擎,并且玩法還是以動作戰斗、探索潛入為主的ARPG,對于獨立團隊來說算是相當大制作的作品了,能以6人挑戰這種類型,得先說一聲勇氣可嘉。

            游戲的首次實機演示在各方面都稍顯簡陋,只有在戰斗部分展示出了一種相當難得的流暢度,其中包括格擋振刀、背后刺殺、招式連貫性以及建筑翻越等潛入部分,都給人一種十分震撼的感覺。

            目前游戲最新動態停留在今年4月份公布的招聘預告上,具體的發售時間還有待進一步確定。

            《影之刃零》

            說實在的,自打《影之刃》系列把氪金手游做到第三部的時候,應該就不會有雨血系列的粉絲再相信梁其偉了吧。

            在2021年底,靈游坊曾經在公開信中表示過在未來五年內,將研發兩款以PC、主機為主的大型動作ARPG,其中一款是太空文明題材的新IP《群星守衛》,另一款則是積累了數年的《雨血》系列新作《影之刃零》。

            目前已知《影之刃零》采用虛幻5引擎打造,戰斗將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰斗和氛圍塑造為特色。

            但實際上游戲充其量算是一個餅,在該作公布至今的一年期間,《影之刃零》僅僅在去年年底公開了幾個初期的戰斗動作效果,隨后便銷聲匿跡了。

            作為《雨血》系列的粉絲,我并不質疑梁其偉能否完成《影之刃零》這樣一款偏向于開放世界的武俠新作,只是按照慣例或許玩家們還要等上很久。

            《俠乂行:浪跡天涯》

            單看名字就知道,這款《俠乂行:浪跡天涯》一定和《武俠乂》有著千絲萬縷的關系。

            《俠乂行:浪跡天涯》是制作了《武俠乂》的上海潤夢網絡在去年7月份公開的一款國產武俠游戲,在經歷了上一次進駐熱門品類失利后,他們終于不再糾結于吃雞,選擇了一條適合武俠發展的道路。

            《俠乂行:浪跡天涯》是一款融合了武俠題材和生存建造的高自由度開放世界動作冒險游戲。在這個世界中,玩家需要通過采集和狩獵,儲備更多的食物和制作服裝,學習鍛造、紡織、木工、廚藝等更多生活技能,以應對炎熱和極寒天氣的挑戰。同時也免不了遭遇游戲中其他俠客的挑戰。

            目前這款游戲給人感覺更像是一個武俠版的方舟或者流放者柯南,游戲內會有大量建筑、采集、生存、探索元素,也可以自由的搭配武學招式,但也會面對其他玩家的挑戰和掠奪,是集PVE和PVP于一體的游戲。

            游戲Steam平臺上的預計發行日期為2022年,但根據發行商方塊游戲的游戲商品頁面顯示,該作品的項目進度僅有50%,如果該消息屬實那么玩家恐怕很難在今年年內玩到這款游戲了。

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