魔方拼出六面的口訣是什么?
魔方轉(zhuǎn)六面的口訣:
第一步還原其中一面
這步是最初級的,隨便找一面你喜歡的顏色,直接還原成一個完整面。
第二步四側(cè)面底層和中心塊還原
以第一步還原的完整面為底,還原四側(cè)面的底層和中心塊形成的梯形,如下圖所示。
在第二步完成的同時,第一步完成的一面仍保持完整。
(以上兩步?jīng)]有口訣,所以想完成魔方還原,以上兩步是最基礎的,需要自行摸索練習。)
第三步四側(cè)面下兩層完整
到這步就可以用口訣的,所以先解釋一下就口訣,口訣中的“加”“減”分別指的是“順時針”和“逆時針”,第一步完成的完整面
一直作為底面,正對著自己的面為“前”。四側(cè)面下兩層完整,指的是四個側(cè)面的下面兩層還原完整。
第三步的口訣是:(移動的方塊是側(cè)面上層中間塊,根據(jù)側(cè)面顏色判斷是向側(cè)面中層左側(cè)移動還是向右側(cè)移動)
1,中左方塊
上減,左減,上加,左加,上加,前加,上減,前減
2,中右方塊
上加,右加,上減,右減,上減,前減,上加,前加
第四步還原頂層十字
完成第三步后,接下來就是將頂層的十字還原。
第四步的口訣是:
前加,右加,上加,右減,上減,前減
第五步 四側(cè)面頂層中方塊(十字歸位)
四側(cè)面頂層中方塊,也就是說四側(cè)面最上面一層的中間的方塊與中層的中心塊相對應。
第五步的口訣是:
條件:找四側(cè)面唯一面可以對上的,并以這面為“前”,其它面對不上。(如果有兩面能對上,就用一次下面的口訣,就可以達到用口訣的條件了)
右加,上加,右減,上加,右加,上加180度,右減
第六步四側(cè)面頂層兩邊方塊對位(上層角歸位)
四側(cè)面頂層兩邊方塊對位,指的四側(cè)面上層兩角的方塊歸位,歸位并不是指顏色要對上,只要這塊的顏色和所在的三個面的顏色相對應就行,如下圖所示。
第六步的口訣是:
條件:找一個對位角放在“前”面頂層右上方。(如果找不到對位角,可以使用一次口訣,就可以看到對位角)
上加,右加,上減,左減,上加,右減,上減,左加
第七步 頂層完成
頂層完成指的是將頂層四個角在第六步四角歸位的狀態(tài)下,完成每面顏色的匹配,如下圖所示。
第七步口訣是:
右減,底減,右加,底加,右減,左減,右加,底加(反復使用此口訣,每對上一個角,就是用一次“上加”再接著完成下一個角。)
拓展資料:
辛馬斯特標記:
辛馬斯特標記(Singmaster notation),是一種魔方轉(zhuǎn)動的記錄方法,由英國原倫敦南岸大學數(shù)學教授大衛(wèi)·辛馬斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月發(fā)明。
辛馬斯特標記已成為通用標準,通常被俗稱為“魔方公式符號”。
辛馬斯特標記,由“各層代號”、“旋轉(zhuǎn)方向”兩部分組成。
各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(后)層。
旋轉(zhuǎn)方向:順時針旋轉(zhuǎn)90°,直接寫各層代號;逆時針旋轉(zhuǎn)90°,在各層代號后綴【'】或【i】;旋轉(zhuǎn)180°,在各層代號后綴【2】或【2】(默認順時針方向旋轉(zhuǎn)180°)。
完整的辛馬斯特標記可以理解為【以面向指代層的視角,按方向進行旋轉(zhuǎn)。
例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉(zhuǎn)90°。從正面視角來看,即右面“向上”轉(zhuǎn)90°。
又例如:D,以面向底面視角,將底面順時針旋轉(zhuǎn)90°。從正面視角來看,即右面“向右”轉(zhuǎn)90°。
又例如:B',以面向背面視角,將背面逆時針旋轉(zhuǎn)90°。從正面視角來看,即背面“向右”轉(zhuǎn)90°。
除此之外,若要記錄更加詳細的魔方轉(zhuǎn)動,還會用到:M(Middle)與U、F、L合用,指代各中層;C(Complete)與U、F、L合用,指代魔方整體以某層的形式旋轉(zhuǎn)。
例如:MU,以頂面視角,將中間層順時針旋轉(zhuǎn)90°。從正面視角來看,即上數(shù)第二層“向左”轉(zhuǎn)90°。
例如:CF,以正面視角,將魔方整體順時針旋轉(zhuǎn)90°。即魔方整體沿豎直面“向右”轉(zhuǎn)90°。
參考資料:百度百科-魔方
玩魔方6面的口訣是什么?
玩魔方6面的口訣如下:
1、常用口訣
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )
2、OLL式玩法口訣
R U'2 (R' U' R U' R')、R U R' U R U'2 R'、R U R' U R U' R' U R U'2 R'、R U'2 (R'2 U') (R2 U') R'2 U'2 R、(r U R' U') (r' F R F')、F' (r U R' U') (r' F R)、R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
3、點OLL式玩法口訣
(R U'2) (R'2 F R F') U2 (R' F R F')、F (R U R' U') F' f ( R U R' U') f'、 f (R U R' U' f') U' (F R U R' U' F')、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')、(R U R' U) (R' F R F' ) U2 (R' F R F')、F (R U R' U) y' (R' U2 ) (R' F R F')、 r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')、 r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'。
擴展資料:
面給出以上魔方玩法中所用到的各層面代號及其所代表的含義:
以上所用到的標記為辛馬斯特標記,是一種魔方轉(zhuǎn)動的記錄方法,辛馬斯特標記已成為通用標準,通常被俗稱為“魔方公式符號”。辛馬斯特標記,由“各層代號”、“旋轉(zhuǎn)方向”兩部分組成。
1、各層代號:魔方各層以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分別指代右、左、頂(上)、底(下)、正(前)、背(后)層。
2、旋轉(zhuǎn)方向:順時針旋轉(zhuǎn)90°,直接寫各層代號;逆時針旋轉(zhuǎn)90°,在各層代號后綴【'】或【i】;旋轉(zhuǎn)180°,在各層代號后綴【2】(默認順時針方向旋轉(zhuǎn)180°)
完整的辛馬斯特標記可以理解為:以面向指代層的視角,按方向進行旋轉(zhuǎn)。例如:R,以面向右面視角,將右面順時針旋轉(zhuǎn)90°。從正面視角來看,即右面“向上”轉(zhuǎn)90°。
魔方拼出六面的口訣是什么?
對十字(對著自己):底右、右上、前右、右下、前左、底左
十字對田,即田左上(對著天):右下、上右、右上、上右、右下、上右右、右上
田左下(對著天):右上、上左、右下、上左、右上、上左左、右下
拆(對著天):右下、左下、上右、右上、上左、左上、翻面對缺
擴展資料:
第一步:對一個面和第一層
1、先對這個面的十字(這面中間那塊的顏色就是整個面的顏色),分別找到與其相切的顏色,然后找到同時有此二顏色的那塊,把它對上去。比如要對紅色的面,與它相切的一個面的顏色是蘭色,那就找到紅蘭塊,對上去。
2、對完十字再對四個角,夾角是什么顏色就對什么顏色
對好第一面,第一層就對好了。
第二步:對第二層
對好第一面后翻過來看底面,找底面的十字。如中間是綠色,就找十字上與切面沒有綠色的那兩種顏色。比如是黃色和白色,先找到黃白塊,移到黃面和白面的左側(cè)。按口訣對:
右下、底右、右上、底右、轉(zhuǎn)到右面,左下、底左、左
如黃白塊就在黃面上,則直接按口訣對。直到對出這塊。
依此類推,對好第二層。
第三步:對第三層,是最難的一步。
先對第三面的十字,比如這面是黑色,那就把沒有黑色的沖自己,按口訣對。
對出十字后找棱,最好找到兩個,若沒有一個也行,放到左手邊,按口訣對。
對出田左上,再用田左上的公式,以后就用田左下。拆的公式若用好幾次老重復的話,就換個角度繼續(xù)拆。對出三面完整的用田左上公式。
魔方拼6面最簡單的方法是什么?
魔方拼6面最簡單方法就是依據(jù)口訣:
第一步、做一個白十字;
第二步、第一層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆;
第三步、第二層公式:右順、上順、右順、上順、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第四步、第二層公式相反情況:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上順、右順、上順、右順;
第五步、第三層公式:右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆。
相關(guān)玩法
首先要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然后,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬于頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。
給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經(jīng)安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬于頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉(zhuǎn)動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。
給頂平面下面的一層的4個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中層平面”的開解。一旦完成這一步驟,魔方的三分之二就完成了。
給底平面上的4個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給底平面上的4個邊角方塊定位和定向。這是通過先定位后定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成。給底平面上的4個邊緣方塊定位和定向,即底面邊緣。
怎么拼魔方六面?口訣有哪些?
六面的魔方一般都是公式,比較建議的口訣是上右下右逆左順、上左順下逆下、上左下左上左左下左左、上左上左上右下右下右,用這種口訣的下邊小方塊的位置是不變的,魔方轉(zhuǎn)動時候的朝向是不能亂的。
六面魔方的基本步驟是先將底棱歸位,將底角歸位,中棱歸位,頂棱歸位,頂角面位,頂角歸位,頂棱歸位,這七個步驟里面每一個都有固定的公式。比較建議的口訣是上右下右逆左順、上左順下逆下、上左下左上左左下左左、上左上左上右下右下右,用這種口訣的下邊小方塊的位置是不變的,魔方轉(zhuǎn)動時候的朝向是不能亂的。熟悉之后基本就記住了,可以脫離公式自己研究。
底棱歸位就是將底部的四個棱塊回歸到原位,底角歸位是將魔方復原成一個角四個模塊,公式是(R U R')、(F'U'F);中棱歸位的公式是(U' F' U F )(U R U' R')、(U R U' R')(U' F' U F);頂棱面位的公式是F (R U R' U')F'。
頂角面位的公式是R' U2 R U R' U R、U' R U'U' R' U' R U' R';頂角歸位公式是 R B' R F2 R' B R F2 R2;頂棱歸位的公式是(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2);根據(jù)具體的公式進行操作就可以,多加練習之后就會慢慢的熟悉,一些技巧和口訣自己就可以研究出來。
魔方六面怎么拼?有口訣嗎?
三階魔方是最常見的魔方,下面講解三階魔方復原方法。
首先,定義一下相關(guān)術(shù)語。
選擇藍色為頂面,紅色為前面,黃色為右面,橙色為后面,白色為左面,綠色為底面為例。
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
如此 F 就代表前面順時針轉(zhuǎn)90° F '代表前面逆時針轉(zhuǎn)90° R2 代表右面轉(zhuǎn)180° 等。
第一步:頂層做出藍色十字
對好的十字必須如上圖,每個側(cè)面的棱和中心是同色。做成這步的方法很多 可自由發(fā)揮。也可按照下面的方法:
轉(zhuǎn)動頂面,一定會有兩個棱塊顏色是和二層中心顏色相同的,先將一個和二層不相同顏色的頂棱轉(zhuǎn)到底層上,然后轉(zhuǎn)動底層,這時從下往上匹配,轉(zhuǎn)到和這個底棱邊色相同顏色的二層中心,然后把這個底棱再轉(zhuǎn)到上邊就可以了,這時另一個和二層中心點不相同的頂棱已經(jīng)在下面了,轉(zhuǎn)動底層,轉(zhuǎn)到和這個底棱邊色相同的二層中心塊再轉(zhuǎn)上就可以了。
若棱塊位置正確但是顏色錯位,拿著魔方,使顏色錯位的棱塊在頂層右方,
然后按R’ U F’ U’扭動,顏色錯位的棱塊就可以歸位了。
第二步:使藍色角塊歸位
注意:我們歸位的小角塊的顏色必須要對應好。比如這里的藍紅黃小角塊必須上到紅黃角,不能上錯,否則T字就出不來了。
提示:從底層找出應在頂層歸位的角塊。轉(zhuǎn)到底層,使應在頂層歸位的角塊應在要歸位的位置下面,拿作魔方,使要歸位的位置在頂層的右前方。然后按R’ D’ R D的次序扭動,可扭1、3或5次,直到角塊歸位。
第三步:使中層的棱塊歸位
先把魔方倒翻過來了,藍面朝下綠面朝上,再看看中層的4個棱色塊哪些位于頂面(綠色為中心的面)。
這里以紅白為例,通常你會碰到兩種情況:
我們要把頂層紅白棱色塊插入到上圖紅色箭頭所指的位置,你應該把紅白所夾的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二種情況非常好識別了,同色的一排分別在前面和右面。
對于第一種情況,使用公式: U R U’ R’ U’ F’ U F
對于第二種情況,使用公式: U’ F’ U F U R U’ R’
會有一些情況(如上圖)
我們需要的棱色塊不在頂面,而在中層的錯誤位置或者朝向,這時應該怎么辦?
首先,你要先做在頂面上的那些, 可能不聽話的棱色塊會自己變到頂面上,如果最后他還是不聽話,如左圖,我們就用上面算法把個無關(guān)大局的棱色塊搞到該位置,我們要的那個紅白棱色塊就自然換到頂層了。
第四步:把頂層轉(zhuǎn)成十字
使魔方紅色面向為前面,轉(zhuǎn)動頂層,若出現(xiàn)如下三種情況:
重復運用這個公式: R’ U’ F’ U F R ,直到頂層轉(zhuǎn)成十字。
注意:這時只考慮頂層的棱塊,不用管角塊。
第五步:使頂層角塊歸位
頂層十字成了,要把頂層四個角塊轉(zhuǎn)移到正確位置,角塊方向可以不正確, 但是位置正確。
轉(zhuǎn)動頂層,頂層角塊需要調(diào)整不外乎以上兩種情況。
(左后角與左前角對換;左后角與右前角對換)應用公式:R U’ L’ U R’ U’ L U2
頂角塊位置正確了,接下來該調(diào)這四個頂角塊的方向了。
對于圖一,我們應該把頂面已經(jīng)是綠色那個角放在最上面(也就是"左后角")。
圖一應用公式:R’ U’ R U’ R’ U’2 R U’2 (公式5a)
圖二應用公式:R U R’ U R U2 R’ U2 (公式5b)
這兩個公式是互逆的,也就是轉(zhuǎn)法一樣只是方向相反。
遇到下面圖案,可以用上面的二個公式試翻幾次,用上面的二個公式的組合解決。
圖51用公式5b,圖52用公式5a,圖53用公式5b,圖54用公式5b,圖55用公式5a,就能成為圖一、圖二的情況。
第六步 將最后的棱色塊歸位
首先你要把已經(jīng)對好顏色的那條邊放在后面。
順時針轉(zhuǎn)法公式:F2 U R’L F2 R L’U F2
逆時針轉(zhuǎn)法公式:F2 U’R’L F2 R L’U’F2
擴展資料:
魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建筑學院厄爾諾·魯比克教授于1974年發(fā)明的。魔方是一項手部極限運動。臺灣地區(qū)稱之為魔術(shù)方塊,香港地區(qū)稱之為扭計骰。
魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。競速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時間內(nèi)復原。截至2018年5月三階魔方官方世界紀錄是由來自澳大利亞的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(單次)。
而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉(zhuǎn)動打亂和復原的幾何體。
魔方與華容道、獨立鉆石棋一起被國外智力專家并稱為智力游戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
參考資料:百度百科——魔方
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:37:00,感謝您對本站的認可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/1677778054119118.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請與我們聯(lián)系,我們將在24小時內(nèi)刪除。
本文word下載地址:魔方怎么拼六面口訣(魔方怎么拼六面口訣視頻教程).doc
本文 PDF 下載地址:魔方怎么拼六面口訣(魔方怎么拼六面口訣視頻教程).pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |