
中國象棋最新的比賽規(guī)則,仍然采用1999年制定的棋規(guī)
第1條:棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋
子就擺放和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表,黑棋方面從右到左用阿
拉伯?dāng)?shù)字1至9來表示。
1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如
下:
紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
第2條:走棋和吃子
2.1在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,
對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點,或者吃掉對
方的棋子而占領(lǐng)叉點,都算走了一著。
雙方各走了一著,稱為一個回合。
2.2.各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將
不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過"河界",每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱"相(象)走田字。當(dāng)田字
中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一
直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過"河界"前,每著只許向前直走一步;過"河界"后,每著可以向前走一
步,也可以橫走一步,但不能后退。
2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子
吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱
"炮打隔子"。
除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。
第3條:將死和困斃
3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱
“將”。“照將”不必聲明。
被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“將軍”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條:勝、負、和
4.1對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方得勝:
4.1.1帥(將)被對方"將死"。
4.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3被"困斃"。
4.1.4在規(guī)定時限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù)。
4.1.5超過了比賽規(guī)定的遲到判負的時限。
4.1.6走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變。
4.1.8在同一局棋中,三次"違規(guī)"。
4.1.9自己宣布認輸。
4.1.10在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1雙方均無取勝可能的簡單局勢。
4.2.2一方提議和棋,另一方表示同意。
4.2.3雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減)
雙方都沒有吃過一個棋子。
第5條摸子、落子、糾正錯誤
5.1摸觸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,
按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)已方的任何棋子都無法
去吃時,才可以另行走子。
5.3先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃
掉后者――無法吃掉時,必須走動前者――前者無法走時,必須用別的棋子吃掉
后者――別的棋子也無法吃掉后者,別行走子。
5.4先摸觸對方棋子,后又摸觸自已的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉
前者――無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者――均無法吃掉時,必須走動后
者――后者也無法走動,才可以另行走子。
5.5同時摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。
5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,
否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
5.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
5.8糾正先后走顛倒或被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行,局后不受理。若錯
誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前
明確規(guī)定每方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方
可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致
出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走
滿10著,直至對局結(jié)束。
6.2第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后,每10分鐘內(nèi)必須
走滿10著,直至對局結(jié)束。
6.3第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后,每5分鐘內(nèi)必須走
滿50著,直至對局結(jié)束。――適用于快棋賽。
6.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。――適用于快棋賽。
6.5每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。
第7條記錄
7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)
漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2如果一方的所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一
俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。
7.3對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局
結(jié)束后謄清補正。
7.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2、7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負。
7.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種:完整記錄
完整記錄
回合紅方黑方
1炮二平五馬8進7
2馬二進三車9平8
3車一平二炮8進4
簡寫記錄
回合紅方黑方
1炮25馬87
2馬23車98
3車12炮84
第8條棋手須知
8.1服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動。
8.2了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規(guī)定。出現(xiàn)
問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。
8.3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或
借助紙筆等物對局勢作分析研究。
8.4禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進
行的言行。
8.5對局進行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外)。
發(fā)生爭議時,應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構(gòu)提出申訴的權(quán)利。
8.6比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。
8.7遵守體育競賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和。
8.8對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告、
判負、除名等紀(jì)律處分。
第9條犯規(guī)
9.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力
的行為。
9.1.2在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。
9.1.3提議作和和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。
9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實。
9.1.5摸觸了已方不可能走動的棋子。
9.1.6摸觸了對方的棋子,而已方的任何棋子都無法吃掉它。
9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)走過規(guī)定。
9.1.8違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。
9.2凡判處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時記錄。
第10條對局結(jié)束
10.1對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時間、犯規(guī)情況,
雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認可,為對局結(jié)束。
10.2對局結(jié)束,棋手、裁判應(yīng)及時退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)者除外)。
第11條比賽辦法
11.1淘汰制
參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制、雙敗淘汰制或
其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽、附加賽。
11.2大循環(huán)制
在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度。通常采用一局制,
人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制。
11.3分組循環(huán)制
在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級
分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進
行決賽。
11.4積分編排制
在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用
積分編排制。
第12條團體賽比賽種類
12.1分臺定人制
比賽按臺次順序分臺定人進行。各參加單位報名時,必須根據(jù)技術(shù)水平高低排
定本隊棋手的臺次。
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù)。
等級分高者,臺次應(yīng)列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。
12.2分臺換人制
準(zhǔn)許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪
比賽出場者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,
另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,
共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。
12.3臨時定臺制
各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出場臺次,與對方隊相應(yīng)臺次
的棋手對弈。
12.4全隊輪賽制
適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。
12.5隊員總分制
比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體成績。
第13條先后走確定
13.1循環(huán)制個人比賽,按照《循環(huán)賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列
前者執(zhí)紅棋。
13.2循環(huán)制團體比賽,凡在《循環(huán)賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其
單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋。
13.3積分編排制比賽,按照有關(guān)條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其
單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋手后走。
13.4淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相
同。
13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。
第14條成績計算
14.1每局棋結(jié)果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。
14.2團體賽記分,分別記“場分”(團體分)和“局分”(個人分)。每場棋結(jié)果,
局分多者為勝。場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,
各記1分。
第15條名次確定
15.1在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前。
如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分、勝局、直勝、犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次
并列。
15.2在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次。如
積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分、勝局、犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并
列。
15.3在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列
前。場分相等時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分、全隊勝局、直勝、全隊
犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.4在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名
次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分、全隊總局分、
全隊勝場、全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.5在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個
人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名
次、次高個人名次、全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。
15.6冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定。
第16條比賽組織
16.1為了保證比賽的順利進行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競賽組織
機構(gòu),從事比賽的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽
結(jié)束后不屬于裁判員范圍內(nèi)的一切問題。
16.2競賽組織機構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比
賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設(shè)裁判長一至數(shù)人。
16.3重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會。
第17條裁判職責(zé)
17.1熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構(gòu)的要求,擬訂必要的補充規(guī)定。
17.2認真進行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實習(xí),細致檢查比賽場地、器材及其他必需用品。
17.3加強與參賽者的聯(lián)系,逐條癉規(guī)則精神和執(zhí)法盡度。
17.4嚴(yán)肅、認真、公正、準(zhǔn)確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題。
17.5根據(jù)競賽日程,負責(zé)每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果。
17.6恪盡已職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾。
17.7對違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級建議給予適當(dāng)處分。
17.8接受組委會競賽組織機構(gòu)的考評。
第18條處分權(quán)限
18.1監(jiān)局裁判有權(quán)作出“警告”處分。
18.2裁判長有權(quán)作出“取消當(dāng)場比賽資格”的處分。
18.3競賽組織機構(gòu)有權(quán)作出“除名”處分。對除名者,按退出處理。
18.4在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和
次數(shù),依次排列在最后幾個位置上。
第19條賽場環(huán)境
19.1進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序。
19.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為。
19.3確定賽場,應(yīng)充分考慮競賽規(guī)模、交通條件以及通風(fēng)、保暖、遮陽、照明、
無噪聲干擾等因素。
第20條退出比賽
20.1參賽隊或棋手不得無故退出比賽。確需退出者,須向競賽組織機構(gòu)申明正
當(dāng)理由,并取得同意。
20.2在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新抽簽;如系積分編
排制,可考慮補足雙數(shù)。
20.3在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手
不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,
其余未賽對局均作棄權(quán),對方獲勝。
20.4在積分編排制比賽中,不論比賽是否過半,已賽結(jié)果均有效,未賽對局均
作棄權(quán),對方獲勝。
第21條遲到
21.1比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋釧。超過規(guī)定時限,
即判負。
21.2如果在規(guī)定的時限之前趕到(以到達比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時間
內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。
21.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間。一方超過規(guī)定時限,即判負。若雙方
均超過規(guī)定時限,即判雙方棄權(quán)。
21.4因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用“+”號表示未經(jīng)實際對局而獲
勝,用“-”號表示未經(jīng)實際對局而作負。最后作統(tǒng)計時,如果缺席者是隊,“+”
號等于2分;缺席者是個人,“+”號等于1分,“-”號都等于0分。
第22條超時的裁定
22.1在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按“超時”論。
22.2如使用有過時標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量“超時”的依據(jù)。
22.3如使用沒有過時標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘的半格、秒針是
否越過0位為依據(jù)。如同時越過,按“超時”論;如只有一針越過,另一針未曾越
過,不作“超時”。
22.4在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換。若鐘面
誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進行調(diào)整,取得一致后再予更換。如因棋
鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定。
22.5一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,
此時除非已經(jīng)出現(xiàn)將死、困斃、對方認輸、對方同意提和等有效勝、和結(jié)果,其
他情況均應(yīng)按“超時”判負。
第23條提和的裁定
23.1提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘。提和必須
輪流進行,任何一方不得連續(xù)提和。提和方不得撤回提議。對方口頭不同意,或
走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋。
23.2雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合“棋倒”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,如循環(huán)反復(fù)
局面達三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權(quán)判和。
23.3一方提出“自然限著規(guī)則”和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應(yīng)判和。如不屬
實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即
判負。
審核回合時,提出方對非提出方“將軍”的著數(shù),最多只計10著。
雙方均未提出審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和。
第24條待判局面的裁定
在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面。按以
下原則裁定:
24.1一方“長將”立即判負。
24.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和。
24.3一方為禁止著法,另一方為允許著法,犯禁必須立即變著,若再重復(fù)一次
循環(huán),即判負。
第25條棋例釋義
25.1對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面,據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則
條例,稱為“棋例”。
25.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手
段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,不論是否
循環(huán)重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
25.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象)、均算子力、帥(將)、未過河兵(卒),
不算子力.子力簡稱子.
子力價值是衡量子力得失的盡度,也是判斷是否捉子的依據(jù)之一.原則上,一車相
當(dāng)于雙馬.雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換
取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子.
也是判斷是否捉子的依據(jù)之一.
第26條棋例總則
26.1在任何情況下,均不允許單方面長將.
26.2雙方均為允許著法,雙方不變作和.
26.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和.
26.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變作負.
第27條棋例通則
27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方棋子,均按捉處理.
27.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理.
如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理.
27.3占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.
27.4凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重稱裁處
如殺兼捉,按捉;捉兼兌,按捉等,依此類推.
第28條術(shù)語解釋
28.1將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為照將,簡稱將.
28.2殺
凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為殺著,簡稱殺.
28.3捉
凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)
吃掉對方某個無根子,稱為捉.
28.4打
將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為打.
28.5兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為邀兌,簡稱兌.
28.6獻
凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價
值遭受損失者,稱為獻.
28.7攔
凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為攔
28.8跟
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為跟.
28.9閑
凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為閑.
兌.獻.攔.跟,均屬閑的范疇.
28.10長將
凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為"長將".
28.11長殺
凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為"長殺".
28.12長捉
凡走子連續(xù)捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為"長捉".
28.13長兌
凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為"長兌".類似解釋也適用于"長獻"."長攔"."長跟".
28.14長打?qū)﹂L打
凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為"長打?qū)﹂L打"
28.15長打?qū)Ψ情L打
凡雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為"長
打?qū)Ψ墙饘匍L打"
28.16有根子和無根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為有根子;反之,稱為無根子
形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無
根子處理.
第29條捉的概念
構(gòu)成捉子,應(yīng)符合下列條件:
29.1捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續(xù)照將吃子;能夠通過完整的
交換過程得子.
29.2捉產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.
29.3直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).
29.4下一著吃子或得子后,不致被將死
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