
VR技術在慕課教育中的應用探索
季霞
【摘要】慕課的教學方式主要表現(xiàn)為平面視頻教學,缺少面對面的教學環(huán)境體驗和
學習氛圍.創(chuàng)新性地把虛擬現(xiàn)實技術和慕課教學方式相結合,利用VR技術的特性增
加慕課教學的生動性,提高慕課教學效率,使學生在慕課資源平臺上可以進行多樣化、
差異化學習,達到提高教學質量、改變傳統(tǒng)教學模式的功能,促進慕課教學方式由單
一平面視頻教學向立體化、數(shù)字化發(fā)展.文章對VR技術在慕課教育中的應用進行
了探索和研究.
【期刊名稱】《江蘇科技信息》
【年(卷),期】2019(036)014
【總頁數(shù)】4頁(P48-50,76)
【關鍵詞】VR技術;慕課;在線課程建設
【作者】季霞
【作者單位】南京審計大學,江蘇南京211815
【正文語種】中文
【中圖分類】TP39
0引言
慕課(MassiveOpenOnlineCours,MOOC)——創(chuàng)新型教育模式,即大規(guī)
模開放在線課程,是隨著教育技術的發(fā)展而形成的一個全新的教育生態(tài)環(huán)境。與一
般概念的在線教育相區(qū)別的是,慕課強調“不特定的參與者”和“開放”兩個因素,
并通常提供相應的閱讀材料、試題,給予教授、學生、助教討論交流的網絡空間。
虛擬現(xiàn)實技術(VirtualRealityTechnology,VR)——沉浸式感知方式,是基
于現(xiàn)代信息技術,結合網絡通信、虛擬仿真、計算機圖形學、人機交互、傳感器、
多媒體等眾多新技術的集合。隨著VR技術的不斷發(fā)展,“VR+教育”成為現(xiàn)代教
育的一個重要發(fā)展方向。
利用VR技術,虛擬視覺感知、聽覺感知、嗅覺感知、觸覺感知,提高學業(yè)生的課
程感受度,讓學生對課程內容產生興趣和概念,這種“沉浸感知”優(yōu)勢,使得
“VR+教育”在課堂教學和資源建設方面有著顯著優(yōu)勢。特別是VR和慕課的結合,
為大規(guī)模在線開放課程提供了一種提高學習效果的有效路徑。
1行業(yè)現(xiàn)狀
1.1國內慕課行業(yè)的研究現(xiàn)狀
2012年被稱為全球慕課行業(yè)發(fā)展的元年、國內起步稍晚,2014年,國內慕課用
戶僅150萬人。但2014—2016年間,國內慕課行業(yè)迅速發(fā)展,截至2015年年
底,行業(yè)用戶增長至575萬人,增長速度高達283%。截至2016年10月,國內
慕課網站用戶規(guī)模已達1000萬人。
目前,我國上線慕課數(shù)量已達5000門,在校學生和社會學習者選學人數(shù)突破7
000萬人次,逾1100萬人次大學生獲得慕課學分,中國慕課發(fā)展已跑在世界前
列。2018年,教育部正式推出490門“國家精品在線開放課程”,這是國內首批、
國際首次推出的國家精品慕課,助力中國高等教育教學質量“變軌超車”,國內慕
課用戶規(guī)模如圖1所示。
1.2國內VR教學的研究現(xiàn)狀
目前,九五規(guī)劃、國家自然科學基金會、國家高技術研究發(fā)展計劃已將VR技術的
研究列為重點研究項目。VR技術在城市規(guī)劃、教育培訓、文物保護、醫(yī)療、房地
產、互聯(lián)網、勘探測繪、生產制造和局勢航天等重要的行業(yè)得到了廣泛的應用。特
別是教育領域,許多互聯(lián)網公司與傳統(tǒng)教育機構合作,創(chuàng)建了一系列基于VR技術
的在線教育平臺。
圖1國內慕課用戶規(guī)模
1.3研究價值
將VR技術的“虛擬感知”和慕課的“大規(guī)模開放在線”結合,將為當下的慕課教
育帶來顯著的提升效果,主要體現(xiàn)在課程學習的效果和課程資源的建設兩方面。
1.3.1“沉浸式感知”提升學習專注度
目前,慕課教學以視頻教學、富媒體課件、師生互動相結合的方式進行學習。學生
主要是通過視頻進行輸入學習,這種方式相比傳統(tǒng)的課堂教學,缺乏師生面對面的
互動教學和身臨其境課堂學習環(huán)境,學習效率受學生自我約束性影響較大。VR和
慕課教學的結合,就是以3D的形式展現(xiàn)2D視頻沒有辦法展現(xiàn)的教學內容,通過
對VR技術和慕課教學模式的研究,把傳統(tǒng)課堂上教師用語言描述的、抽象的知識
概念,通過3D畫面,360度的、全沉浸的方式(建造人體模型、電腦太空旅行、
化合物分子結構顯示)給學生展示出來,使微觀世界宏觀化、平面世界立體化、抽
象世界具體化,讓學生對學習場景內的一切感到震撼、身臨其境,以此提高學生的
專注度和理解率,降低學習效果對學生自我約束性的依賴。
根據(jù)資料分析,基于VR技術的沉浸式學習方式能有效提高學生對知識點的理解率,
具體如圖2所示。
1.3.2VR課程適用性廣
VR課程適用性廣,在機械、物理、化學等學科上都有突出作用。例如西南交通大
學將VR技術應用到工程漫游中,跟蹤仿真學領域的最新進展,研制出基于VR技
術的多種物理產品。再如中國地質大學的教學實驗,利用VR技術研究晶體結構,
演示其結構特征,使學習者能夠加深對晶體結構的了解。在網絡環(huán)境下,將學生的
學習資源、教師的教學資源和科研資源與圖書信息資源和服務資源融合在一起,能
夠有效地創(chuàng)設高效虛擬實驗教學平臺[1]。
圖2各種學習方式一年理解率對比
2研究方法
2.1文獻資料法
課題研究初期,主要對VR技術相關理論與課程設計相關經驗進行學習研究。
2.2行動研究法
通過對課程體系和課程內容的重新解構和設計,對VR技術和慕課教學的結合方式
不斷進行反思、總結和學習。
2.3案例研究法
對課程制作過程和結果進行研究,積累資料、總結經驗、優(yōu)化成果。
3課程設計
根據(jù)VR技術的特性和慕課教育的特點,研究支持課程設計的相關理論,依據(jù)教學
內容的特點,對課程資源的開發(fā)和建設進行功能性需求分析,重新設計課程的教學
方法和承載媒體,設計并填充教學內容。
在教學設計階段,首先,可以使用“肯普模式”,圍繞教學目標、學習者特征、教
學資源和教學評價4個基本要素設計教學總體框架。其次,依據(jù)VR技術帶來的多
感知、高存在感、人機交互、主體自主等特性優(yōu)勢,綜合考慮課程知識體系的教學
結構、分布特征,整合課程資源的內容構成,既要將側重點放在VR技術的特性應
用上,也要實際考慮慕課資源建設的教學目標,建立課程體系中的知識點,建立新
的邏輯關系和遞進層次,以課程的教學目標為核心需求,建立課程內容的樹狀思維
導圖結構,明確教學任務中的重點和難點。最后,以VR技術為基礎設計課程視頻、
幻燈片、習題等富媒體課件,強化沉浸性體驗、虛擬感知和交流互動等環(huán)節(jié),做到
細節(jié)精確劃分、重點準確闡述,做到教學環(huán)節(jié)在知識點上的細化,依據(jù)VR技術的
特性進行整合,作到知識點互為并列、互為支持、互為補充,以此實現(xiàn)VR慕課課
程資源建設的科學、準確且全面的理論支持。
4課程實施
4.1全景實拍
伴隨著VR拍攝和制作技術的發(fā)展,以及VR頭顯產品實用化、商業(yè)化的不斷推進,
各個廠商都推出了自己的VR攝制產品,比如三星公司推出的Gear360、理光公
司推出的ThetaSC360VR全景相機、Insta360推出了Pro2、3D全景相機和
Insta360ONEX全景相機及配套軟件等。通過這些VR攝制設備,我們可以方便
快捷地拍攝高質量的全景視頻素材。
此外,根據(jù)不同的課程,全景拍攝的形式也有所不同,并且為了避免VR視頻的畫
面抖動,還需要使用三角架、遙控車和無人機等道具。
4.1.1靜態(tài)拍攝
主要用于固定場景的VR課程拍攝,因為VR視頻的全景特性,拍攝過程中除教師
以外的人員都需要清場,所以,需要使用三角架固定VR相機,三角架應當具有足
夠的穩(wěn)定性,避免拍攝過程中受到意外干擾造成畫面抖動。
4.1.2動態(tài)拍攝
主要用于小范圍場景推進的VR課程拍攝,為了監(jiān)控視頻的動態(tài)需求和穩(wěn)定需求,
主要采用遙控無人車和穩(wěn)定器相結合的方式進行拍攝。
4.1.3航拍
主要用于大范圍場景變化的VR課程拍攝,為了避免無人機支架對畫面的干擾,需
要使用專業(yè)的VR無人機,
4.2CG對象和場景搭建
有些VR課程需要呈現(xiàn)現(xiàn)實生活中無法呈現(xiàn)的場景,比如深海環(huán)境、宇宙星空等,
這里就需要使用CG動畫、3D模型等元素來完善課程的仿真度。和傳統(tǒng)慕課一樣,
這些元素不僅可以作為實拍對象的背景,也可以單獨作為課程的一部分進行呈現(xiàn),
不僅豐富了課程的視覺效果,還為課程增加了虛擬仿真屬性。
這類VR課程主要采用“全景+綠幕摳像技術”進行拍攝,后期剪輯時將拍攝的教
師前景畫面和CG動畫背景進行合成,即可完成課程的制作。
4.3后期處理
對于實拍的VR視頻,除了使用廠家提供的軟件進行剪輯外,還可以使用Adobe
公司推出的Premiere和AfterEffects視頻剪輯軟件進行剪輯和特效處理。
首先,需要對獲取的全景視頻和3D素材進行整理和分類;其次,使用Premiere
和AfterEffects對素材的飽和度、亮度、對比度、音效等進行調整;最后,為全
景視頻進行縫合和精細調整、設置摳像參數(shù)、對內容進行剪輯、添加字幕和特效以
及編寫場景跳轉程序等操作。
最新版本的Premiere和AfterEffects剪輯軟件還提供了沉浸式顯示效果,用戶
可以通過諸如OculusRift和HTCVive等VR頭顯設備來體驗他們正在編輯的內
容。Adobe還增加了基于方向的音頻編輯工具,新的沉浸式視頻轉換功能,以及
諸如VRBlur,VRGlow,VRSharpen,VRDe-Noi和VRChromatic
Aberration之類的新效果。
4.4呈現(xiàn)和體驗
VR慕課不僅需要專業(yè)的教學設計和先進的制作技術,還需要高效、順暢的軟硬件
顯示設備提供呈現(xiàn)支持。
4.4.1VR頭顯
VR頭顯,即虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備,是一種通過頭戴方式將用戶的視聽覺封閉,
然后引導用戶產生一種身臨其境的感覺的顯示設備。許多公司都開始研發(fā)并售賣自
己的消費級VR頭顯產品,例如HTC公司的VIVEProFullKit,三星公司的
XE800ZBA和Oculus公司的RiftCV1VR眼鏡等。
根據(jù)技術含量和使用方式,常見的VR頭顯設備可分為手機盒子頭顯、外接式頭顯
和一體式頭顯3類。其中,手機盒子頭顯結構簡單、價格低廉、使用方便,但體
驗感差。外接頭顯具備獨立的屏幕,技術含量較高,用戶體驗感好,但需要PC或
其他渲染運算設備支持,受數(shù)據(jù)線的束縛,無法自由活動。一體式頭顯無需其他設
備提供信號輸入,體驗感最好,但價格昂貴,不適合大規(guī)模課程使用。
4.4.2WebVR
WebVR即使用瀏覽器體驗VR的方式,WebVR不僅使呈現(xiàn)VR的成本更加低廉,
降低了接入門檻,更符合慕課大規(guī)模、開放、在線的屬性需求,所以WebVR是
當下VR慕課最好的呈現(xiàn)方式。
常用WebVR的開發(fā)方式,包括HTML5+WebGL+WebAPP+、傳統(tǒng)引
擎+Emscripten和第三方工具如A-Frame框架3種方式。其中,
HTML5+WebGL+WebAPP+的開發(fā)方式更加靠近底層,所以更為靈活、
對VR的支持性更好。
除了自行開發(fā)WebVR應用外,我們還可以使用第三方開發(fā)好的在線VR視頻瀏覽
器進行慕課呈現(xiàn)。例如Play2VR視頻播放器,支持Web端、移動端和微信端,
操作簡單,只需要上傳視頻、嵌入生成的代碼兩步操作,就可以實現(xiàn)VR慕課的呈
現(xiàn)。
5結語
要建立以VR技術應用為基礎,以慕課資源建設為導向的內容體系和結構系統(tǒng),要
以VR為核心技術,進行課程平臺的建設,通過VR技術,建立起新的慕課支持體
系和運行載體。通過課程的創(chuàng)新性建設,提高學生的專注度和理解率,增加慕課的
吸引力;在多個方面完善和優(yōu)化慕課資源平臺,確保學生學習VR慕課的質量和效
果。
VR和慕課的結合,為在線課程提供了更為廣闊的空間,但遇到的困難也是前所未
見的,所以我們需要不斷進行探索、實踐,努力制作出豐富創(chuàng)意、含金量高的課程,
為學習者提供更優(yōu)質、效率更高的學習方式。
參考文獻
【相關文獻】
[1]楊秀云.談VR技術及其在高等教育領域的應用[J].長春師范大學學報,2014(4):22-23.
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