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素質拓展
團體游戲大全
內蒙古工業大學
化工學院學生會
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1.眾星攬月
2.不倒森林
3.猴子撈月
4.激情擊球
5.無敵風火輪
6.信任背摔
7.齊眉棍
8.驛站傳書
9.盲人方陣
10.坐地起身
11.解手鏈
12.七彩連環炮
13.十人九足
14.袋鼠跳
15鏈接加速
16搭橋過河
17心心相印〔背夾球〕
18地雷陣
19盲人足球
20穿越生死
網
21人椅
22珠行萬里
23瘋狂的設計
24殺人游戲
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1眾星攬月
一、游戲簡介:這是一個鍛煉大家默契的游戲,十個人齊心協力完成
起吊、移動、碼垛等動作。把五條繩子的一頭綁在一起,懸掛一個掛
鉤,五個人圍成一圈,通過五個人的共同牽引完成以上及步驟的動作。
因為鉤子的海市蜃樓是怎么形成的 定位是通過五個人手頭的線來確定的,其中只要有一人的
牽引力度不當就會打亂中心鉤子的位置而不能順利起吊易拉罐。
二、游戲人數:5——10人
三、場地要求:平地
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:5分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度默契;提高組員的溝通表達能力;
鍛煉大家的集體協作能力。
七、詳細玩法:把五條繩子的一頭綁在一起,懸掛一只掛鉤。每條繩
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子另一端再接兩條繩子,供十人同時牽引。十人圍成一個圈,雙腿不
準移動。五條母繩,十條子繩,通過十個人的共同協作,在規定時間
內把中心的易拉罐碼成整齊的造型,按完成數量評優。
2不倒森林
一、游戲簡介:一組隊員圍成圈,圍著竹竿跑步。
二、游戲人數:假設干
三、場地要求:平地
四、需要器材:竹竿
五、游戲時間:2分鐘左右
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六、活動目標:培養團體間的高度默契;鍛煉大家的身體素質,肢體
協調能力。
七、詳細玩法:一組人圍成圈站好,左右兩人間隔一米左右,每人手
握一根竹竿。開始計時以后所有人按順時針跑步移動,但是不準帶動
竹竿,只許扶正以保證竹竿不倒,在固定時間內轉圈最多的組獲勝。
圈數按固定一人的旋轉數為標準,每倒一次根竹竿減一圈數。
3猴子撈月
一、游戲簡介:通過團隊努力,共同跨越三米禁區。每次通過一人需
要撿起禁區中的瓶子。
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二、游戲人數:假設干
三、場地要求:平地,瓶子。以兩條線劃出禁區。
四、需要器材:拔河繩
五、游戲時間:4分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的默契,分配能力;鍛煉大家的身體素質,
肢體協調能力。
詳細玩法:通過三米禁區,只允許兩人直接過河。道具只有拔河繩一
條,通過爬繩子的方法讓所有組員通過禁區。每一次過河需要撈起禁
區中的瓶子。如果一次過河失敗就讓上一次過河人重新過河,隊員人
數與用時比例最少的隊伍獲勝。
4激情擊球
一、游戲簡介:通過如圖道具,讓排球保持更長時間
二、游戲人數:6個
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三、場地要求:平地
四、需要器材:球,用六條繩子固定的平板或鼓。
五、游戲時間:保持球體不落地
六、活動目標:培養團體間的默契,;鍛煉協作能力。
七、詳細玩法:六個人圍成圈,各牽繩子一頭,通過拉繩擊起不斷下
落的排球。球體可掉地五次,每掉一次減去10秒鐘。保持時間最長
者獲勝。
5無敵風火輪
一、工程類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納
全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊
走邊滾動大圓生姜如何保存 環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困
難的團隊精神;培養方案、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不
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茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
6信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展工程,每個隊員都要筆
直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員那么伸出雙手保護他。
每個人都希望可以和他人相互信任,否那么就會缺乏平安感。要獲得
他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難
以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙
伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;
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引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
7齊眉棍
一、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放
到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。
在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單
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但卻最容易出現失誤的工程。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合
之問題。
二、游戲人數:10-15人
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、需要器材:3米長的輕棍
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上
會找到別人的缺乏,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、
不理解對于團隊的危害……這個工程將告訴大家:“照顧好自己就是
對團隊最大的奉獻〞。提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能
力。統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的
作用。
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8驛站傳書
一、游戲類型:團隊協作型
二、游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要
意義;制度規那么的建立與修正。
三word虛線 、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個
驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到最
后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到
最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并
把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四
輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規那么來約束.
四.游戲規那么:工程開始后:(所謂工程開始是指培訓師喊開始,信息
從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無
限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比方白板.離白板
近那么為前,離白板遠那么為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信
息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條.
6.工程的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的
方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離那么算錯誤)
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≤2分鐘.(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)
第二輪:以前規那么繼續生效,新的規那么增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)
第三輪:以上規那么繼續生效,新的規那么增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)
第四輪:以上規那么繼續生效,新的規那么增加
≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來
PK)
9盲人方陣
一.工程類型:團隊協作型
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二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規那么:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一
根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。
這個工程教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗
用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確
定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有
勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使
學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務表達的是團隊隊員之間的配合和信任,一個
有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛
煉大家的團隊合作能力。
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10坐地起身
一.工程類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.工程時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細游戲規那么:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往
往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務表達的是團隊隊員之的配合,該工程主要讓
大家明白合作的重要性。
11解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密
無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的
行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一
個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個
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圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。
12七彩連環炮
一.工程類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名慢性胃炎怎么治療 隊員〔3男3女〕
三.道具要求:氣球假設干
四.場地要求:空曠的大場地
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五.游戲方法:
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置
流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分
鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規那么:
〔1〕、男女必須間隔排列〔為了增加公平性〕
〔2〕、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否那么將
在總個數里面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
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13十人九足
一、工程類型:團隊協作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細游戲規那么:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫
排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成
三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
“十人九足〞工程表達的是團隊隊員之間的配合和信任,本游
戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
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14袋鼠跳
一、工程類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋假設干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的
起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規那么:
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每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為
2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的
第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布
袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊
前進,如上述循環直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如
有滑落必須重新套上前方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一
名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,
不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
“袋鼠跳〞游戲工程,是比擬受學員歡送的一項戶外游戲,不僅
鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。
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15鏈接加速
一、工程類型:團隊協作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽〔3男3女〕
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三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的
左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳
跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30
米〔以一籃球場寬為準,來回〕,游戲開始時,各隊從起跑線出發,
跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名
次,按名次記分。
五、競賽規那么:〔1〕游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手
〔一直保持抬起前邊的人的左腿〕,以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂
必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,
那么成績視為無效,記為0分;〔2〕以各隊最后一名同學通過終點線
為準;〔3〕比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂
道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。
16搭橋過河
一、工程類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場〔2男4女〕
三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯〔報紙或者毛巾布等〕
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五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持
四塊“小地毯〞,由第一名隊員向前搭放“小地毯〞,第三個隊員不斷
地把身后的“小地毯〞傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯〞前進30
米,其距離為30米〔以一籃球場寬為準,來回〕,要求腳不能觸地,
繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯〞以同
樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規那么:〔1〕、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員
全部到達終點時另一組才能開始接力。〔2〕、比賽過程中只要有腳觸
地的情況,均視為犯規。并按觸地次數比照賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊
內部的協調能力。
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17心心相印〔背夾球〕
一、工程類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,〔6男6女〕
五、詳細游戲方法及競賽規那么:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,
下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否那么一次罰2秒;
球掉后從起點重新開始游戲。最先完成讀西游記有感400字 者勝出。按時間記名次,按名
次計分。
〔1〕比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
〔2〕途中不得以手、臂碰球,如有違反做核磁共振需要空腹嗎 均視為犯規。每碰球一
次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
〔3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽
中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著
至關重要的作用。
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18地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鐘
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
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1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替
亦可。用來邀請信格式 代表游戲中的“地雷〞。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組
充滿二次元動漫美女 活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,
游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷
陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自
其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個伙伴。
4.給每對伙伴發一塊蒙眼布,每對伙伴中有一個人要被蒙上眼
睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平
行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起
點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,
挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
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19盲人足球
一.工程類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量缺乏的足球,這樣每踢一下,球
不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
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1、每個隊員在自己的小組內找一個伙伴。
2、每對伙伴中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼
睛的隊員才可以踢球,他的伙伴負責告訴他向什么方向走、做什么。〞
在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務表達的是團隊隊員之間的配合和信任,本游
戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
20穿越生死網
一.工程類型:團隊協作型
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二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規那么:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都
不規那么的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊
員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口
不能再過人,而碰到“高壓網〞就表示任務失敗,需要重新再來。在
接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越
方案,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著平安送過網洞,每次的
成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死
網〞。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口
一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下
也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事
情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認
識的更深入了。
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21人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個
人都要充分奉獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規那么和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在
前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學
員的大腿上;
3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、
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勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的
時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;
22珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續
傳動〔滾動〕到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼
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續傳送前方隊員傳來的球,直到球平安的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鐘
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為
共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。
23瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
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三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆〔工作者提前準備〕
五、游戲規那么:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中
的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,
然后用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鐘
24殺人游戲
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一、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規那么或看別人玩過一盤,馬
上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還
是第一次見面的新朋友,馬上會“殺〞成一片。
三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果
更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,
并不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不
知;被殺后有遺言,然后不得再發言。
五、游戲規那么:
以9人為例
1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、
殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人
知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
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5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,
找出壞人。
6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的時
機。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數
那么該人存活。(接9)
8、得票過半那么處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到
一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人那么有最后的遺言,殺手
那么沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相
互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。
被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指
正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活潑,討論會更激
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,那么好人獲勝;如好
人全部被害,那么殺手獲勝
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