今天我就給大家介紹一下什么是三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)有哪些。希望對(duì)你有幫助,也別忘了收藏這個(gè)站點(diǎn)。
也就是荀茄子選將領(lǐng)的時(shí)候,可以從一個(gè)國(guó)家里面選兩個(gè)武將。
可以使用兩個(gè)武將的技能,一男一女,兩個(gè)武將視為無(wú)性別。
一開始是兩個(gè)武將疊牌,玩家除了自己不知道國(guó)籍,就收了牌。
玩家可以在必要的時(shí)候選擇開啟武將卡,以顯示自己的國(guó)籍。
隱藏國(guó)籍的玩家默認(rèn)昌河3血洞。
之一個(gè)摸牌的人只能摸一張牌。如果考生的武將有大師技能,可以使用大師技能。
除了之一個(gè),沒有人可以使用主技能。
之后每個(gè)人摸2張牌玩游戲,殺死其他國(guó)家的玩家可以摸3張牌。
直到談判桌上只剩下一個(gè)國(guó)家。
比較bug的組合有諸葛,張羽,周蓋,孫權(quán)尚香,曹仁,邵等等。
三國(guó)殺也是桌游的一種,那么你知道三國(guó)殺怎么玩嗎?三國(guó)殺的規(guī)則是什么?以下是三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)則,供大家參考,希望對(duì)有需要的朋友有所幫助。
三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)法則1
選擇一名軍事指揮官:
給每個(gè)玩家四個(gè)武將(五個(gè)玩家),選擇兩個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)奈鋵ⅲ巢砍蠑[放,稱為“隱藏?cái)[放”(參考“開放擺放與隱藏?cái)[放”一段)。
一個(gè)接近實(shí)體卡的武將是中尉,另一個(gè)是主指揮官。
在游戲中間,每個(gè)玩家的角色由兩個(gè)武將組成。※.
分發(fā)體力卡:
每個(gè)玩家拿一張?bào)w力牌,翻到體力上限對(duì)應(yīng)的一邊,放在武將牌旁邊。體力上限是兩張武將卡上完整陰陽(yáng)魚數(shù)量之和。兩條分開的陰陽(yáng)魚可以組成一條完整的陰陽(yáng)魚。
注意:當(dāng)一個(gè)角色的兩張武將牌之一次明確放置時(shí),如果其武將牌上的一條陰陽(yáng)魚不構(gòu)成1點(diǎn)體力值,則可以立即摸一張牌。
在扣除體力的時(shí)候,用主擋住扣除的體力,顯示當(dāng)前的體力值。
三國(guó)志戰(zhàn)記2
隨機(jī)選擇一名玩家作為開始玩家。從這個(gè)玩家開始,逆時(shí)針方向走一圈。也就是每個(gè)玩家都有自己的回合,一個(gè)玩家的回合結(jié)束后,
玩家右邊的回合開始,輪流進(jìn)行。
每個(gè)玩家的回合可以分為六個(gè)階段:
回合開始階段-判斷階段-摸牌階段-出牌階段-棄牌階段-回合結(jié)束階段。
圓形開始階段:
有些技能可以在這個(gè)階段培養(yǎng)。現(xiàn)階段你隱藏的武將卡也可以公開放在宋玉。
決策階段:
如果你前面有延時(shí)提示,一定要依次判斷。如果有多個(gè)延遲提示,先確定最后一個(gè),以此類推。
摸牌階段:
你從牌堆頂上摸兩張牌。
撲克舞臺(tái):
你可以使用任何卡,但你必須遵守以下兩條規(guī)則:
1.每個(gè)戰(zhàn)斗階段只能使用一次【殺死】。
2.你不能把兩張同名的牌放在裁判區(qū)域的任何角色前面。
每次使用一張卡,就執(zhí)行那張卡的效果。詳見“游戲卡詳情”。除非另有規(guī)定,游戲卡使用后必須放入棄牌堆。
丟棄階段:
在出牌階段,當(dāng)你不想出牌或者不會(huì)出牌的時(shí)候,就會(huì)進(jìn)入棄牌階段。此時(shí)檢查你的手?jǐn)?shù)是否超過你當(dāng)前的體力值(手?jǐn)?shù)上限等于你當(dāng)前的體力值),每超過一手棄一手。
圓形結(jié)束階段:
有些技能可以在這個(gè)階段培養(yǎng)。
三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)規(guī)則3
黑暗中,武將卡沒有武將技能、性別和影響力。隱藏武將卡啟動(dòng)技能時(shí),先把武將卡放清楚,再啟動(dòng)相應(yīng)技能。
隱藏的武將被公開的機(jī)會(huì)只有兩個(gè):1。在這一輪開始時(shí);2、武將技能介紹。
例子:郭嘉、司馬懿等。受傷后開始技能的時(shí)候,明顯放了武將牌;
馬超,黃忠等。使用【擊殺】指定一個(gè)人物為目標(biāo)后,啟動(dòng)技能,明確設(shè)置武將卡;
孫權(quán),甘寧等。,出牌階段推出技能時(shí)明確設(shè)置武將牌;
沒有武將卡的角色是沒有性別的,任何與性別相關(guān)的技能和武器效果都無(wú)法在上面發(fā)展。
當(dāng)有武將卡時(shí),角色的性別與武將卡相同。當(dāng)一個(gè)角色的兩張武將卡都亮著的時(shí)候,性別和武將卡的性別是一樣的。
沒有武將卡的角色沒有力量。一張武將牌放清楚后,實(shí)力確定:與武將牌左上角顯示的實(shí)力相同,或者成為一個(gè)有野心的人。野心以“野心家牌”為代表。
殺戮國(guó)度三國(guó)志戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則4
當(dāng)一個(gè)角色明確放一張武將牌來確定自己的影響力時(shí),如果有影響力的角色超過了游戲中玩家總數(shù)的一半,則視為野心者,用野心牌來代表他。如果之后還有這個(gè)力,
明朝的軍事將領(lǐng)被認(rèn)為是野心家。野心家是一個(gè)單獨(dú)的勢(shì)力,野燒鉛的影響和其他角色不一樣。他(他們)需要?dú)⑺浪衅渌巧蔀槲ㄒ坏男掖嬲摺?/p>
注意:野心家和野心家也是不同的力量。
示例:
★在6人7人的游戲中,當(dāng)出現(xiàn)第四個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)娜藭r(shí),這個(gè)人和后來的領(lǐng)頭人就成了野心家。
★在8人9人的游戲中,當(dāng)?shù)谖鍌€(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕页霈F(xiàn)時(shí),這個(gè)角色和主角后來就成了野心家。
珍珠和珍珠的完美結(jié)合,代表了一些武將之間的特殊聯(lián)系。
武將卡下半部分的其他指揮官的名字,標(biāo)明了可以和這張武將卡形成絕配的其他指揮官。
如果你選擇的兩個(gè)武將形成絕配,你可以在兩個(gè)武將之一次放清楚的時(shí)候,立刻選擇摸兩張牌或者恢復(fù)1點(diǎn)體力。
如果在觸發(fā)精確匹配時(shí)正在解決其他事件,請(qǐng)?jiān)诶^續(xù)解決事件之前選擇“精確匹配”。
三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)5規(guī)則
當(dāng)一個(gè)角色的體力下降到零時(shí),他就進(jìn)入了瀕死狀態(tài)。除非這個(gè)時(shí)候角色用了【酒】,或者角色用了【桃】救角色,否則角色死亡。
死去的角色清楚的展示他的武將牌,棄掉角色所有的牌和試煉區(qū)的牌,然后獎(jiǎng)懲。
獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰* * *:
※如果確認(rèn)力量角色殺死了同一個(gè)力量角色,那么裝備區(qū)的手必須全部棄掉;
已經(jīng)確定力量的角色殺死不同力量的角色,將從卡堆中抽取相當(dāng)于該力量的卡數(shù)(包括剛剛殺死的角色)。※.
例:蜀國(guó)勢(shì)力人物殺死了一個(gè)魏國(guó)勢(shì)力人物,而另外兩個(gè)魏國(guó)勢(shì)力人物活了下來,所以蜀國(guó)勢(shì)力人物摸了三張牌。
注意:如果被殺死的角色還沒有給武將卡(也就是還沒有確定自己的實(shí)力),就必須明確顯示自己的實(shí)力。
沒有實(shí)力的角色(也就是沒有明顯武將卡的角色)殺死其他角色是沒有獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰的。
三國(guó)殺國(guó)戰(zhàn)6規(guī)則
玩家的游戲目標(biāo)與力量有關(guān):消滅所有與自己力量不同的角色。
特殊:野心家需要消滅所有其他角色。
當(dāng)整個(gè)游戲中的所有角色都確定了自己的實(shí)力之后,我們就可以判斷勝利的條件了:當(dāng)整個(gè)游戲只剩下一個(gè)實(shí)力的時(shí)候,擁有那個(gè)實(shí)力的角色獲勝(沒有一定實(shí)力的角色是無(wú)法贏得游戲的,即使它和其他幸存的角色擁有同樣的實(shí)力)。
三國(guó)殺之戰(zhàn)是野稿的一個(gè)版本。國(guó)鑰匙和隊(duì)友一樣的眼力埋在里面。前期是黑暗將軍。每個(gè)人都看不到你的身份,你也不可能被所有人看到,直到你在季紅大放異彩。
《三國(guó)志之戰(zhàn)》是一個(gè)獨(dú)立的、全新的擴(kuò)展基礎(chǔ)神話的方式。玩家需要購(gòu)買張全新的三國(guó)殺卡才能玩游戲。三國(guó)志之戰(zhàn)可以支持3-12人同時(shí)玩游戲。以下是三國(guó)殺的游戲規(guī)則。歡迎閱讀!
三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則
為比賽做準(zhǔn)備
選擇一名軍事指揮官:
給每個(gè)玩家四個(gè)武將(五個(gè)玩家),選擇兩個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)奈鋵ⅲ巢砍蠑[放,稱為“隱藏?cái)[放”(參考“開放擺放與隱藏?cái)[放”一段)。
一個(gè)接近實(shí)體卡的武將是中尉,另一個(gè)是主指揮官。
在游戲中,每個(gè)玩家的角色由兩個(gè)武將組成。※.
分發(fā)體力卡:
每個(gè)玩家拿一張?bào)w力牌,翻到體力上限對(duì)應(yīng)的一邊,放在武將牌旁邊。體力上限是兩張武將卡上完整陰陽(yáng)魚數(shù)量之和。兩條分開的陰陽(yáng)魚可以組成一條完整的陰陽(yáng)魚。
注意:當(dāng)一個(gè)角色的兩張武將牌之一次明確放置時(shí),如果其武將牌上的一條陰陽(yáng)魚不構(gòu)成1點(diǎn)體力值,則可以立即摸一張牌。
在扣除體力的時(shí)候,用主擋住扣除的體力,露出當(dāng)前的體力鏈。
玩游戲
隨機(jī)選擇一名玩家作為開始玩家。從這個(gè)玩家開始,逆時(shí)針方向走一圈。也就是每個(gè)玩家都有自己的回合,一個(gè)玩家的回合結(jié)束后,
玩家右邊的回合開始,輪流進(jìn)行。
每個(gè)玩家的回合可以分為六個(gè)階段:
回合開始階段-決定階段-摸牌階段-出牌階段-棄牌階段-回合結(jié)束階段。
圓形開始階段:
有些技能可以在這個(gè)階段培養(yǎng)。你隱藏的戰(zhàn)士卡也可以在這個(gè)階段暴露。
決策階段:
如果你前面有延時(shí)提示,一定要依次判斷。如果有多個(gè)延遲提示,先確定最后一個(gè),以此類推。
摸牌階段:
你從牌堆頂上摸兩張牌。
撲克舞臺(tái):
你可以使用任何卡,但你必須遵守以下兩條規(guī)則:
1.每個(gè)戰(zhàn)斗階段只能使用一次【殺死】。
2.你不能把兩張同名的牌放在裁判區(qū)域的任何角色前面。
每次使用一張卡,就執(zhí)行那張卡的效果。詳見“游戲卡詳情”。除非另有規(guī)定,游戲卡使用后必須放入棄牌堆。
丟棄階段:
在出牌階段,當(dāng)你不想出牌或者不會(huì)出牌的時(shí)候,就會(huì)進(jìn)入棄牌階段。這時(shí)候檢查一下你的手?jǐn)?shù)是否超過了你現(xiàn)在的體力(手?jǐn)?shù)上限等于你現(xiàn)在的體力)。
每張牌,你必須棄掉一手牌。
圓形結(jié)束階段:
有些技能可以在這個(gè)階段培養(yǎng)。
黑暗的一般規(guī)則
黑暗中,武將卡沒有武將技能、性別和影響力。隱藏武將卡啟動(dòng)技能時(shí),先把武將卡放清楚,再啟動(dòng)相應(yīng)技能。
隱藏的武將卡公開發(fā)布的機(jī)會(huì)只有兩個(gè):1。在這一輪開始時(shí);2.在介紹武將卡技能的時(shí)候。
例子:郭嘉、司馬懿等。受傷后開始技能的時(shí)候,明顯放了武將牌;
馬超,黃忠等。使用【擊殺】指定一個(gè)人物為目標(biāo)后,啟動(dòng)技能,明確設(shè)置武將卡;
孫權(quán),甘寧等。,出牌階段推出技能時(shí)明確設(shè)置武將牌;
沒有武將卡的角色是沒有性別的,任何性別相關(guān)的技能和武器效果都不能用來喚起哥哥。
當(dāng)有武將卡時(shí),角色的性別與武將卡相同。當(dāng)一個(gè)角色的兩張武將卡都亮著的時(shí)候,性別和武將卡的性別是一樣的。
沒有武將卡的角色沒有力量。一張武將牌放清楚后,實(shí)力確定:與武將牌左上角顯示的實(shí)力相同,或者成為一個(gè)有野心的人。野心以“野心家牌”為代表。
野心家法則:
當(dāng)一個(gè)角色明確放一張武將牌來確定自己的影響力時(shí),如果有影響力的角色超過了游戲中玩家總數(shù)的一半,則視為野心者,用野心牌來代表他。如果之后還有這個(gè)力,
明朝的軍事將領(lǐng)被認(rèn)為是野心家。野心家是獨(dú)立的力量,不同于其他角色。他(他們)需要?dú)⑺浪衅渌巧蔀槲ㄒ坏男掖嬲摺?/p>
注意:野心家和野心家也是不同的力量。
例:★在6人7人的游戲中,當(dāng)出現(xiàn)第四個(gè)同樣影響力的玩家時(shí),這個(gè)角色和主角后來成為野心家。
★在8人9人的游戲中,當(dāng)?shù)谖鍌€(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)耐婕页霈F(xiàn)時(shí),這個(gè)角色和主角后來就成了野心家。
珍珠和珍珠的完美結(jié)合,代表了一些武將之間的特殊聯(lián)系。
卡底其他武將的名字,表示可以和這張卡形成絕配的其他武將。
如果你選擇的兩個(gè)武將形成絕配,你可以在兩個(gè)武將之一次放清楚的時(shí)候,立刻選擇摸兩張牌或者恢復(fù)1點(diǎn)體力。
如果觸發(fā)“完美匹配”時(shí)正在解決其他事件,馬咸將首先選擇“完美匹配”,然后繼續(xù)解決事件。
角色死亡
當(dāng)一個(gè)角色的體力下降到零時(shí),他就進(jìn)入了瀕死狀態(tài)。除非這個(gè)時(shí)候角色用了【酒】,或者角色用了【桃】救角色,否則角色死亡。
死去的角色清楚的展示他的武將牌,棄掉角色所有的牌和試煉區(qū)的牌,然后獎(jiǎng)懲。
獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰* * *:
※如果確認(rèn)力量角色殺死了同一個(gè)力量角色,那么裝備區(qū)的手必須全部棄掉;
已經(jīng)確定力量的角色殺死不同力量的角色,將從卡堆中抽取相當(dāng)于該力量的卡數(shù)(包括剛剛殺死的角色)。※.
例:蜀國(guó)勢(shì)力人物殺死了一個(gè)魏國(guó)勢(shì)力人物,而另外兩個(gè)魏國(guó)勢(shì)力人物活了下來,所以蜀國(guó)勢(shì)力人物摸了三張牌。
注意:如果被殺死的角色還沒有給武將卡(也就是還沒有確定自己的實(shí)力),就必須明確顯示自己的實(shí)力。
沒有實(shí)力的角色(也就是沒有明顯武將卡的角色)殺死其他角色是沒有獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰的。
勝敗結(jié)算
玩家的游戲目標(biāo)與力量有關(guān):消滅所有與自己力量不同的角色。
特殊:野心家需要消滅所有其他角色。
當(dāng)整個(gè)游戲中的所有角色都確定了自己的實(shí)力之后,我們就可以判斷勝利的條件了:當(dāng)整個(gè)游戲只剩下一個(gè)實(shí)力的時(shí)候,擁有那個(gè)實(shí)力的角色獲勝(沒有一定實(shí)力的角色是無(wú)法贏得游戲的,即使它和其他幸存的角色擁有同樣的實(shí)力)。
簡(jiǎn)單來說就是三國(guó)殺的特殊玩法,普通三國(guó)殺卡都可以玩。在回合戰(zhàn)術(shù)上,和一般的三國(guó)殺沒什么區(qū)別(殺是閃現(xiàn),花樣層出不窮,人物技能等。),但是政策規(guī)則不一樣,后面會(huì)給大家詳細(xì)介紹。另外,顧名思義,“國(guó)戰(zhàn)”是以“國(guó)家”為基礎(chǔ)的游戲,所以沒有“身份”的概念。一般來說,四個(gè)人以上比較好,有時(shí)候會(huì)影響平衡。當(dāng)然也不是不能玩。具體政策規(guī)則如下:
假設(shè)我們有五個(gè)玩家。
每個(gè)玩家將得到5張牌。在這個(gè)游戲中,來自同一個(gè)國(guó)家的兩個(gè)軍事指揮官將被選為你的軍事指揮官。(單將軍就行。)
場(chǎng)上的每個(gè)玩家依次拼出點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)最多的是游戲的之一個(gè)首發(fā)玩家,比如玩家a。
玩家A的之一招,他可以選擇傳武將技能,也可以選擇不傳武將(作為平板武將,暫時(shí)無(wú)國(guó)籍)。如果把武將攤開,比如A是蜀國(guó)的一個(gè)武將,那么在這個(gè)博弈中玩家A代表蜀國(guó)。
如果玩家B(第二招)也是蜀國(guó)的將軍,那么他可以選擇攤開將軍,與玩家A達(dá)成聯(lián)盟,這個(gè)游戲的獲勝條件和A一樣:殺死除A之外的所有其他玩家,如果他不攤開雙臂,玩家B的國(guó)籍暫時(shí)視為未知。
如果B玩家已經(jīng)和A玩家達(dá)成聯(lián)盟,而C玩家此時(shí)行動(dòng)時(shí)他的武將是舒,那么C玩家并沒有和A玩家、B玩家達(dá)成聯(lián)盟,而是指成為場(chǎng)上的一股單獨(dú)的力量(不是一群人,視為第三方力量),他的勝利條件是殺光所有人。
如果玩家B不攤開他的武將,而C以蜀國(guó)第二武將的身份出現(xiàn),那么C和A就會(huì)達(dá)成聯(lián)盟,勝利的條件剛才已經(jīng)說過了。而B(蜀是分不開的)無(wú)論將來是否需要分散武將,都被視為獨(dú)立的力量。
剩下的玩家D和E如果國(guó)籍相同就是盟友,獲勝條件相同。如果不一樣,就算有蜀,也算是單獨(dú)一股勢(shì)力,獲勝的條件是殺光所有人。
綜上所述,五國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)可能有以下幾種情況:
2V1 V1 V1或2V2V1
所以你大概能明白為什么四個(gè)人及以下會(huì)有問題?
希望有幫助。
三國(guó)大戰(zhàn)的介紹就到此為止。感謝您花時(shí)間閱讀本網(wǎng)站的內(nèi)容。別忘了在這個(gè)網(wǎng)站上找到更多關(guān)于三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的信息。
本文發(fā)布于:2023-04-28 01:49:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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