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            flash動畫畢業論文

            更新時間:2023-05-21 15:07:00 閱讀: 評論:0

            無樂不作-地質現象

            flash動畫畢業論文
            2023年5月21日發(作者:最想環游的世界)

            flash動畫畢業論文

            湖南工程職業技術學院

            HUNAN ENGINEERING POLYTECHNIC

            畢業設計(論文)

            設計,論文,題目:flash片頭動畫—分開旅行

            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            本設計是用FLASH CS3多媒體軟件制作的一個簡單的片頭。FLASH是一個優秀

            的繪圖與動畫制作軟件,通過文字、圖片等動畫制作和關鍵幀的使用做出令人心動

            的動畫效果。因此本畢業設計課題將主要以FLASH動畫制作過程可能用到的各種技

            術特效為設計方向,本設計主要介紹了Flash的動畫優勢以及發展優勢,以及我制

            作這個動畫的過程,包括準備工作,制作動畫的過程以及截圖。

            關鍵詞:flash片頭動畫 ,創意

            I

            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            第一章 介紹FLASH

            1.1 FLASH簡介?????????????????????????2

            1.2 FLASH技術動畫特點?????????????????????3

            1.3 FLASH動畫優勢???????????????????????4

            1.4 FLASH應用及發展??????????????????????5 第二章 關于本設計

            2.1選材及準備工作???????????????????????6

            2.2制作思路??????????????????????????7

            2.3制作流程??????????????????????????8

            2.4制作中需注意的地方?????????????????????9

            2.5FLASH動畫設計的三大基本功能????????????????10

            2.6制作中遇到的問題以及解決的方法.............................11

            第三章 音頻制作

            3.1音頻的導入及制作 ?????????????????????12 綜合總結

            參考文獻

            致謝

            II

            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            FLASH是由美國Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯和動畫創作的專業軟

            件。FLASH軟件主要用于動畫制作,使用該軟件可以制作網頁交互式動畫,還可以

            將一個較大的交互動畫。

            FLASH還被廣泛用于多媒體領域,如交互式軟件開發、產品展示等多個方面。

            隨著FLASH 廣泛使用,出現了許多完全使用FLASH制作的多媒體作品。由于

            FLASH具有支持交互、文件體積小、效果棒等特效,并且不需要媒體播放器之類軟

            件的支持,因此這樣的多媒體作品取得了很好的效果,應用范圍不斷擴大。

            FLASH是一個優秀的矢量繪圖與動畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有

            優點,能制作出聲色俱佳的動畫效果。強大的動畫編輯功能能使得設計者可以隨心

            所欲地設計出高品質的動畫,圖片的特別處理,使FLSAH具有更大的設計空間。

            本設計主要是用FLASH CS3多媒體制作軟件制作的一個簡單的片頭,其主要有

            兩部分組成,即動畫和音頻兩部分。利用這種多媒體軟件來制作片頭,用FLASH

            件做出的動畫作品,其最大的特點是它能夠把一些矢量圖、位圖和歌詞、文字做成

            交互性很強的動畫,不僅具有視覺和聽覺的雙重感受,使其更具有趣味性和創造

            性。

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            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            第一章 介紹FLASH

            1.1 FLASH簡介

            FLASH是美國的公MACROMEDIA司于19996月推出的優秀音樂,聲效,動畫

            以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁,只從19855

            MACROMEDIA司發布了FLASH,一道閃電術交流團體,目前已有很多人會使用FLASH

            這個軟件了,而且還會有越來越多.FLASH是采用矢量圖形和流式播放技術進行二

            維動畫編輯.FLASH能夠很好的支持聲音,并且有交互功能,簡單易學,可以很方

            面實現一些網上傳播的動畫。FLASH是目前網絡動畫的事實標準,其文件短小,播

            放效果好,用于教學課件,互動游戲等方面。

            1.2 FLASH技術動畫特點

            1、使用矢量圖形和流式播放技術使得動畫出現許多令人心動炫目多彩的效

            果,用在網頁設計中迅速傳播,使得在打開網頁中得以在很短的時間里就可以播

            放。

            2 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并支持音樂的MP3格式,再

            加上動畫編輯強大的功能,使得FLASH設計者具有更大的設計自由度。

            3 使用關鍵幀和普通幀的結合,將動畫連貫起來,表現出復雜和靈活的動

            作。

            4 FLASH受網絡資源的制約比較小。

            5 FLASH動畫具有交互性優勢,更好的滿足大眾的需求。

            6 只需要掌握一些特定的軟件就可稱為一個FLASH制作者,全新的FLASH

            畫使得FLASH變得非常簡單。

            7 FLASH動畫可以放在網上供人欣賞和下載,有著得天獨厚的優勢在網上廣

            泛傳播,有著可比擬的傳播性。

            8 雖然現在的動畫還是比較粗糙、簡陋,但FLASH作品不可否認的成為了一

            種新時代的藝術表現形式。

            9 FLASH制作大大降低了制作成本,減少了制作費用,也提高了制作速

            率。

            10 FLASH制作的動畫可以同時在網絡和電視臺播出,實現一片兩播。 1.3

            FLASH動畫優勢

            FLASH動畫像通常我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄像、

            聲音等綜合手段形象的體現一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產品宣傳等片

            段,可以達到非常好的效果。FLASH動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容

            性好、

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            直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優點,是當今流行的WEB頁面的

            動畫格式。

            FLASH是目前最好的網絡多媒體動畫,強烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深

            刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業形象。無論是設計動畫圖形還是構

            建數據驅動的應用程序,FLASH都可提供在多種平臺和設備上制作出最佳的效果和

            提供最完美的用戶體驗所需的工具。

            FLASH技術在現代網頁中的運用已經越來越廣泛,為企事業單位在網上進行產

            品推廣也起到重要作用。

            1.4 FLASH的應用及發展

            FLASH技術正在不斷推陳出新,繼續席卷網頁設計、網絡廣告之后,電影、電

            視、卡通、聲樂將下一步引領舞臺。FLASH從網絡走向電影、電視、卡通、聲樂,

            推動了傳統媒體和互聯網媒體的融合。網頁設計者開始利用網絡技術為商業、音樂

            電視和電視節目做設計。其中就有李安得“臥虎藏龍”。在中國的電視廣告領域,

            很多在黃金時段播出的電視廣告宣傳片就是用FLASH這種方式節省時間及費用。它

            被稱為是“最為靈活的前臺”,還可應用在:

            1 應用程序

            2 操作系統界面

            3 手機領域的開發

            4 游戲開發

            5 WEB應用服務

            6 站點建設

            7 多媒體娛樂

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            第二章 關于本設計

            在本設計中,利用了FLASH CS3的動畫技術將自己畢業時的一絲惜別的感傷和

            對未來的鼓勵和期待通過配合一首節奏音樂設計出不同的感官效果與場景合二一,

            已達到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為素材的準備、元件制作、動畫編輯

            幾個部分。

            2.1選材及準備工作

            前期準備工作是一部完整FLASH動畫的起步階段,前期準備充分尤為重要,往

            往需要設計者就劇本故事、劇本結構、風格、人物、音樂等一系列問題進行反復的

            探討和商榷。首先要有一部構思完整的、有出色文字的劇本,接著需要根據劇本設

            計主場景和人物。盡可能達到音樂與畫面上的動作節奏和諧、統一。

            選材方面:身為一名即將離開校園步入社會的大學生,或多或少的會有些許情

            感與思想的觸動;對昔日校園惜別的感傷、對未來的期盼、對即將面對事物的迷茫

            等,因此,我便選擇了這樣一個主題。結合著現實中的許許多多情境構造了這樣一

            FLASH片頭,片中一個背著書包的男孩沉默著、包括那一行行醒目的大字,無一

            不透露著那一些些復雜的心情。而后面的翅膀則表達了沒好愿望的寄托,希望大家

            可以張開翅膀,勇敢的向理想邁進~根據自己的心情,通過不同場景的特效來譜寫

            最真誠的劇本。

            素材準備:素材準備是非常重要也是非常困難龐大的一塊,用FLASH是遠遠不

            夠的,還需要用到photoshop和音頻處理等軟件。整個場景采用灰色為主要場景,

            表達了一種莫名的感觸,因此背景的構成也是相當有深意的。人物是不可或缺的,

            這才要用到矢量圖形。對于FLASH里每一個細節的地方都要特別小心的處理,做一

            些小修飾。如炫目的燈光效果、線條的均勻移動搭配。

            制作:制作時,首先要編寫好完成的劇本。以便確定人物及場景和作品所要表

            達的意思。劇本要多修改,多審稿;最后進行稍加修飾最后調整。接下來是背景和

            道具的運用,它往往是整個故事發生過程中最具實驗性的部分,是為整個動畫探索

            新外觀和思想時刻。

            2.2制作思路

            FLASH制作過程是很靈活的,想如何去實現就通過自己的思考來實現,只要不

            違背客觀規律就可以。所以怎樣才能銜接好更多的鏡頭也是需要考慮的問題,也采

            用了循序漸進的方式,抓住那幾個一瞬間突出主題。開始制作時,可以建立多個文

            件夾,把每個素材逐一放進去,取好相應名字,然后就可以根據制作步驟和內容來

            找到所需的圖片了。

            - 6 -

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            2.3制作流程

            一、首先我是以當我們離開校園,我們心中有一絲絲的傷感,記憶的浪花在腦

            海中翻滾,張開翅膀,讓夢飛翔的思路展開畫面。

            二、第一個場景

            文件主要以灰色調來襯托離別的傷感,畫面也主要是以當字做動畫,主要是以

            遮罩的方法來做動畫,先畫好當子的下外框,用黑色流線填滿并外溢,再用遮住并

            顯示的原理制作動畫,讓看起來像像流線經過內框的感覺,如圖

            其他文字與圖片都是以簡單的補間動畫做成的,紅線是淡入淡出的方法。

            三、第二個場景

            在這個場景中我不在把字當做主要動畫對象,而是用邊緣的紅色線條編織輪

            廓,來突出美好的回憶不斷,并用紅色來突出傷感之情,制作方法也主要是用遮

            罩,現在外面畫好輪廓,在用同樣的原理制作出此效果,記字的一點也主要是用關

            鍵幀和空白關鍵幀想交錯而弄成

            四、第三個場景

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            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            以翅膀來寓意希望同學們可以在接下來的

            路程中可以展翅翱翔!先畫好翅膀的形狀,在轉換成元件,分六個圖層,翅膀

            主要是用圖層關鍵幀的原理,如圖:

            一個個顯示并逐漸向上張開,有寓意要一步一步張開翅膀,突出重圍翱翔天空

            之意,張這個大字是用淡入淡出的方法。

            五、第四個場景

            這個主要是運用簡單的線性移動,這句話主要是來源于我剛出去找工作,因為

            遇到了一些困難,朋友為了鼓勵我而跟我說的,現在我就是用這句話來激勵自己,

            也希望同學能沖出重圍,順利高飛。

            五、音頻插入

            1)先確定音頻是否符合導入條件,在音頻文件上單擊鼠標右鍵選擇“屬性”

            ,查看“位數”是否等于或者低于128kbps;

            2)單擊“文件/導入”菜單命令,選擇“導入到庫”,將音頻導入到FLASH;

            3)在聲音中選擇所插入的文件名;

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            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            4)在聲音的最后次插入關鍵幀,選擇動作,停止所有音樂;

            四、將繪制的所需的圖形轉換成為元件;

            五、為達到炫目多彩的效果,創建影片剪輯元件,制作出逐幀動畫,利用每幀

            之間的的顏色,形狀在視覺上產生閃爍的效果,欲使影片剪輯只播放一次在每個影

            片剪輯的最后一幀加上一個stop代碼。

            六、在本設計中主要應用幀動畫、自動動畫。在這里主要介紹制作幀并幀動畫

            的制作方法,自動動畫有FLASH按指定的模式完成,常見的自動動畫有:直線移

            動、按照一定的路徑移動,物體變形等。

            1、基本方在FLASH軟件中,制作動畫主要是對幀動畫行處理。對幀的處理在

            時間軸窗口中進行, 時間軸窗口中的數字標尺表示幀號,幀號下方的方格表示每

            一幀。時間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態和顯示當前

            幀、幀速率和時間。

            動畫中的幀有關鍵幀和普通幀之分。關鍵幀用于表現動作的轉折、關鍵動作的

            位置以及首、尾幀。在時間軸窗口中,關建幀的方格內有“?”標記。那普通鎮則

            和關鍵幀之間的動畫連貫起來,主要用于動作的連續發展。在時間軸窗口中,普通

            幀沒有任何標記。在時間軸窗口,可以對幀進行刪除、插入和其他操作。用鼠標右

            鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插

            入關鍵幀、刪除關鍵幀等。在制作逐幀動畫時,他的每一幀都是關鍵幀,畫面的繪

            制工作量會很大,但可以表現出非常復雜而靈活的動作。

            七、繪制按鈕

            1、繪制圖形

            彈起 指針經過 按下 點擊

            2、添加文字

            九、選擇相應的代碼圖層添加代碼腳本

            a、右鍵單擊PLAY按鈕選擇“動作”;

            b、確定左上角顯示“動作—按鈕”后,單擊右邊的“腳本助手”進入腳本助

            手編輯狀態;

            c、選擇左邊列表的“全局函數”—“時間軸控制”,然后雙擊“PLAY”后關

            閉窗口;

            dCtrl+Enter測試效果。

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            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            八、保存動畫

            FLASH動畫在保存時,可以選擇許多種文件格式,默認的格式是fla,該格式

            的動畫可以被重復編輯,根據各人需求和場合的不同,亦可選擇其他的格式等進行

            保存。

            在本設計中,最終保存為.swf格式,選擇文件導出影片,再選擇保存路徑指定

            保存類型。

            2.4制作中應注意的地方

            1、導入圖片最好是.jpg格式的,這樣容量不會太大,聲音格式也應為.mp3

            的。導入到庫的素材,沒有用到的點擊選擇未使用項目,進行刪除,再保存就好

            了。

            2、盡量多使用變形的動畫,少使用幀動畫,關鍵幀越多,文件體積便會更

            大。

            3、在使用矢量圖形的時候,也盡量不要把它打散,這同樣會增加文件的體

            積。

            4、多多使用和發現flash中的設計工具,它是技術與藝術的結合,不僅技術

            上會有大的提高,還增加自己的美術功底。

            5、制作光纖變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。

            6、為使場景中的各個元素的連貫,要特別注意幀與幀的鏈接。

            7、了解時間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱FLASH影片也可以稱為

            一個影片剪輯。每個影片都有一個主要的時間軸,每個影片剪輯都有自己的帶有獨

            立時間軸動作的時間軸。

            8flash講究的是動畫的創意關,真正的難點不在于技術方面,而在于選題和

            創意。

            2.5 FLASH動畫設計的三大基本功能

            Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也

            是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩,這是三個緊密相連的邏輯

            功能,而且是自Flash誕生以來就存在。

            1、繪圖和編輯圖形

            繪圖和編輯圖形不但是創作Flash最基本的技術,而且更是flash制作動畫的

            一大獨特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強了一個人的創作能

            力。在繪圖過程中,我們更加要學習那些工具是如何使用的,不僅要知道,而且要

            熟練使用。

            - 10 -

            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            2、補間動畫

            補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,學習Flash動畫設計,最主要就是學

            習補間動畫。無論是將對象移動到一個新位置,還是改變對象的亮度,或是增加對

            象的大小,補間都是創建動畫最快捷最實用的方法。可以在第一幀的位置設置對象

            及其屬性,在結束幀中設置最終的屬性,然后應用補間在二者之間創建所有步驟。

            3、遮罩

            遮罩是Flash動畫中所不可缺少的,使用遮罩配合補間動畫,就可以創建更豐

            富多彩的動畫了。遮罩的原理非常簡單,其實現的方式也多種多樣。遮罩就像一個

            窗口,透過它可以看到下面的對象。也就是說,透過遮罩,遮罩層下圖層上的任何

            內容都是可見的,即只要不在遮罩區內,任何內容都是不可見的。在Flash中,遮

            罩項目可以是一個填充形狀、類型對象、圖形元件實例或是影片剪輯。也可以將多

            個圖層在一個遮罩下產生復雜的效果。本設計就是利用遮罩原理,對主題做了一個

            總結性概括,線條醒目,能吸引人眼球。這樣可以使自己從容創作出好的動畫。

            4Flash其實就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件的結合,通過不同組

            合,從而創建千變萬化的效果。

            2.6制作中遇到的問題以及解決方法

            在做當子中間一橫的動畫效果時要做中間一橫申出,這樣不能將這一筆的中間

            封閉,但這樣牽涉到不能填充顏色的問題,后來就直接用刷子工具天上顏色。

            - 11 -

            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文) 第三章 音頻制作

            3.1 音頻的導入及制作

            其目的就是將其導入到歌曲放置到時間軸上并播放;

            制作過程:

            一、將聲音導入到庫中

            單擊【文件】—【導入】菜單命令,打開“導入”對話框,選擇要導入的聲音

            文件,從中選取想要導入的聲音文件后,單擊【打開】按鈕。

            導入的聲音會自動加載到庫中。

            二、畫添加聲音

            1、【插入】—【圖層】,在時間軸中為聲音加入一個新的圖層,以放置聲

            音。 2、選擇一個圖層名雙擊,改名為“音頻”便于管理。

            3、選擇“音頻”圖層,將聲音直接推動道場景中。插入關鍵幀,這是可以看

            到聲音波

            形圖。

            三、設置聲音同步

            1、單擊聲音所在的圖層關鍵詞。

            2、“屬性”面板的“同步”中設置聲音播放的方式

            3、最后在“循環”文本框中輸入聲音循環的次數。

            - 12 -

            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            綜合總結

            這次的畢業設計完成的是簡單但意義深刻的片頭動畫,整個動畫是根據自己的

            親身體會和感覺所完成的創作。在作品中對于有些方面把握的不是很到位,但都是

            我非常認真的去完成的。在此期間,我也體會到了繪圖及制作的難度和其中的妙

            處,意識到Flash是一種強大的畫圖的工具。雖然此次的設計不是什么經典之作,

            里面還有很多欠缺的地方,但它代表了我對Flash的一個新的認知態度。

            通過完成此次畢業設計,我對Flash軟件有了更深一步的了解,開拓了視野,

            加深了認識,使我知道Flash不但可以給人以視覺上的全新享受,還可以人以聽覺

            上的美感。

            Flash是需要不斷地深化學習的一種功能強大的動畫創作工具,今后我一定注

            意培養自己的審美觀,不斷加強創新意識。才能在實踐中不斷探索和總結,激發自

            己的想象力和創意,提高創作水平,制作出更加優秀的作品。

            - 13 -

            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            參考文獻

            1 Adobe公司 馮曉艷 Adobe Flash CS3 人民郵電出版社 2 曾晨曦

            陳靜 FLASH CS3 動畫制作實訓》 湖南工程職業技術學校

            - 14 -

            湖南工程職業技術學院畢業設計(論文)

            致謝

            大學的三年學習時光已經接近尾聲,在此我想對我的母校,我的父母、親人

            們,我的老師和同學們表達我由衷的謝意。感謝我的家人對我大學三年學習的默默

            支持;感謝我的母校工程職院給了我在大學三年深造的機會,讓我能繼續學習和提

            ;感謝工程職院的老師和同學三年來的關心和鼓勵。老師們的諄諄教誨,同學們

            在學習上的認真熱情,生活上的熱心主動,所有這些讓我的三年都充滿了感動。

            這次畢業論文設計我得到了很多老師和同學的幫助。每次遇到難題,都會向老

            師請教,老師不管忙或閑總會抽空來幫助我,然后一起商量解決的辦法。我做畢業

            設計的每個階段,從選題到查閱資料,論文提綱的確定直到后期的修改中都給予了

            我悉心的指導。在此謹向老師們致以誠摯的謝意和崇高的敬意。同時,本篇論文也

            得到了寢室同學的熱情幫助。感謝在整個畢業設計期間和我密切合作的同學,和曾

            經在各個方面給予過我幫助的伙伴們,在此,我再一次真誠的向幫助過我的老師和

            同學表示感謝~

            - 15 -

            法國屬于歐洲嗎-北大招生

            flash動畫畢業論文

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