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            美術學科中的游戲教學一得

            更新時間:2023-05-23 02:04:08 閱讀: 評論:0

            時代精神的內涵-訂做一個天堂

            美術學科中的游戲教學一得
            2023年5月23日發(作者:關于緣分的句子)

            美術學科中的游戲教學一得

            一、美術學科游戲教學的必然性與必要性

            隨著科技的不斷進步,進入90年代,各方面的研究和發明日

            益增多,信息量及知識儲存量日益加大,隨之而來的,是學生的

            學習容量不斷擴充。91年秋季使用的省編教材已經匯編了一部分

            新工藝、新技術的內容,同原用教材相比,種類更加繁多,容量

            更大,無形之中,學生的負擔亦有些許增加。體現在: 1?美術

            課的學習是一項艱苦的勞動。它不是閑來無事的修身養性課,是

            掌握多種能力、付出大量時間、體力和腦力的綜合型課程,勞動

            量是相當大的。

            2?先進的科學技術的不斷發展與進步,促使大量的美術材

            料和美術工具的產生及應用,許多新工藝、新材料編入教材,如

            染紙、浮雕等,使施教者和受教者雙方都增添了難度,產生了阻

            礙。

            以上所述情況的存在促使施教者去尋求更好的教學方法,使

            受教者獲得較多的知識與技能。在多種方法中,游戲教學是其中

            的一條重要途徑,也是減輕負擔、事半功倍的好方法,它的必要

            性表現在: 1、游戲教學符合“愉快教育”的指導精神“愉快教

            育”的實質是變“苦學”為“樂學”,變被動的“要我學”為主

            動的“我要學”。游戲教學正是通過游戲的形式使這一變式成立

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            的。在游戲過程中,學生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得

            到知識,學到技能;鞏固知識、熟練技能。

            2、游戲教學符合兒童的身心發展規律

            從兒童的生理發展及心理發展的規律來看,小學生的注意仍

            是以無意注意為主的,特別是低年級,注意力不能長時間集中。

            游戲教學順應了兒童的身心發展規律,使孩子在玩中得知,樂中

            求真。

            3、藝術課的特點決定了課堂教學游戲化美術課是藝術課,它

            自身就具有一定的游戲內容,教材的編排也體現了這一 點,許多

            課(尤其是低年級的課)的本身就是一個小游戲。這樣,學生在

            看一看、學一學、畫一畫、玩一玩的過程中,完成大綱或教材規

            定的任務。

            綜上所述,在美術課堂教學中采用游戲化教學,不僅是必然

            的,而且是必要的。

            二、美術學科中應用游戲進行教學的具體內容

            游戲教學的設立無非是為了使一些較難、不易掌握的內容得

            以順利地傳授,它只是多種課堂教學方法的一種,必須針對具體

            內容適當地安排,切忌為游戲而游戲,否則牽強附會,反而浪費

            了時間、影響了效率,一般來說,在美術課堂教學中,采用游戲

            化教學多分以下三個方面: 1、教材本身所具備的游戲內容。

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            現階段采用的新版省編教材,內容多、門類廣,其中很多內

            容的本身就是一 個游戲。這類教材多見于低、中年級。如:第一

            冊:《畫圓》、《紅黃藍》、《轉轉兒》等。

            第二冊:《指紋畫》、《手形畫》、《會變的書》等。

            第三冊:《蘿卜變動物》、《一筆畫》、《彩練》等。

            第四冊:《汽車》、《六巧板》、《搖偶》、《手》等。

            這部分內容的教學只要在教材的基礎上,適當加以游戲化的

            調整,就可以帶領學生完成教材所規定的任務了。

            2、教材自身潛在的游戲內容。

            美術教材的大部分內容當中,特別是中年級的教材,多有一

            些潛在的游戲內容。隨著學生年齡的增大、知識的增多,一方面

            他們學習的自主意識加強了,另一方面教材內容加深,學習的難

            度增加了,因此,學生在學習中表現為一方面想學,另一方面又

            感到困難,所以教師要充分挖掘教材中潛在的游戲成份,利用游

            戲教學來促使學生較順利地完成學習任務,這類教材主要集中于

            手工部分和綜合練習部分。

            如:

            第五冊:《小電話》、《滾動風輪》、《小動物》等。

            第六冊:《鞋》、《指偶》、《彩燈》、《手搖鼓》等。

            第七冊:《扎玩具》、《卷筒動物》、《粉筆人》等。

            第八冊:《動物聯歡會》、《手帕》、《跳兔》等。

            第九冊:《賀卡》、《風車》等。

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            第十冊:《裝飾美術字》等。

            第十一冊:《飛盤》、《小動物》、《壁掛》等。

            第十二冊:《漸變構成》、《海報》等。

            對于該部分內容的教學,教師應注意因勢利導,因材施教,

            編排恰當的游戲內容,以促進教學的更愉快,更深入。

            3、教材的難度所決定的必需的游戲內容。

            美術教學活動大部分是以實踐為主的,其中亦帶有一定量的

            理論知識。這些理論知識所涉及的學科面較多,有美術色彩知

            識、有物理的光學知識、有數學的平面及主體幾何知識,另外還

            有歷史的、地理的、建筑的、戲劇的方方面面的知識,而美術課

            的課時有限,高年級的課又減為每周一節,于是,游戲教學很自

            然地被應用。它能變學生不易掌握的內容為樂于接受的知識。這

            類內容在教材中也占有一定比例,但能夠運用游戲教學的只占少

            數。如:第五冊:《間色》等。

            第六冊:《同學》、《線與色任意構成》等。

            第十冊:《基本形的漸變》等。

            第十一冊:《收錄機》、《幽默畫》等。

            以上內容是學生學習的難點,教師要認真鉆研教材,精心編

            排游戲,爭取在游戲中解決課的難點部分。

            三、美術課堂教學游戲化的設計及諸要素

            游戲是為教學服務的,游戲的設計要以該節課的教學目的為

            總目標,以該節 課的重、難點為主題,緊扣內容,在最大能力范

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            圍內完成教與學的任務。下面就幾方面談談美術課中的游戲教學

            的設計。

            1、有關游戲名稱的問題。

            游戲的名稱要通俗易懂,要藝術化,要符合兒童的心態。如

            同樣是比賽,所采用的名稱就可有:“看誰畫得快”、“速寫奪

            紅旗”、“畫像奪冠”等等,教師要針對游戲的具體內容起一個

            既吸引學生又具有美術課特色的名稱。游戲名稱的確定可在游戲

            設計之前,也可在設計完成之后。

            2、有關游戲目的的問題

            這是游戲的主要部分。沒有正確的方法,游戲就無法進行。

            游戲方法不能過于復雜,應是老師做簡單介紹后,學生能夠即刻

            進行的,同時還要有一定的順序及附加的說明、規則。

            四、幾點注意的問題

            美術課不同于其它課的幾點特征是:一、授課時規定老師的

            講解、示范時間少,要求精講多練,一般講課時間限制在十五分

            鐘左右;

            二、所涉及的范圍較廣,所需工具也多且雜,象前面所列的

            課,都滲透了歷史的、物理的、幾何的、建筑的、戲劇的等等知

            識內容,還要用到剪刀、線繩、竹簽、模具等多種工具,因此,

            在美術課中進行游戲教學必須注意以下幾點: 1?游戲要短小精

            悍,針對一、二個問題有的放矢地設計、進行。忌繁多、雜亂。

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            2、游戲前要做好課堂組織工作。上課時,學生的學習用品都

            在桌子上,教師在游戲設計時就要安排好。諸如:游戲是否需要

            特別的道具?游戲是否要離位進行等等。同時還要安排好游戲的

            進行時間,是在新授之前作為導入呢?還是在講解當中作為新

            授?或是放在后面作為鞏固復習?這都要與教師的課的總體安排

            相協調,以便更好地發揮游戲的作用。

            總而言之,游戲教學能使學習過程變得輕松活躍,能使較難

            接受的內容的學習過程在玩中進行,促進學生不斷地學好新知

            識、新技能,以適應時代發展的需要。

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            護理年終總結-匠心精神作文

            美術學科中的游戲教學一得

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