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            互聯網媒體的影響力調查報告

            更新時間:2023-06-11 04:07:53 閱讀: 評論:0

            互聯網媒體的影響力查詢陳述
            進入21世紀短短數年,歷數全球革新與我國大事,總繞不開一個要害詞:互聯網>互聯網。因為其在世紀之交的特別含義,互聯網>互聯網在許多時分現已成為了新技能(IT、互聯網>互聯網通訊技能)和新經濟(知識經濟和數字經濟)的代言,互聯網>互聯網工業也成為了新技能和新經濟開展的晴雨表。

            2006年,在《第18次我國互聯網>互聯網開展情況計算陳述》中有這樣一段文字:“到2006年6月30日,我國網民人數抵達了1.23億人,互聯網>互聯網的浸透率為9.4%,與GDP添加率附近的印度比較,我國的互聯網>互聯網普及率高了一倍還多。”有意無意之中,咱們現已承受了把互聯網>互聯網的開展目標上升到與GDP相似方位的國家實力比較的一個重要目標。

            整個互聯網>互聯網工業承載的內容如此豐厚而又含義嚴重。以下,咱們將僅從互聯網>互聯網作為媒體這樣一個功能的視點動身,查詢互聯網>互聯網媒體對整個我國傳媒商場所帶來的影響與革新。

            回看過去的2005年和正在前行的2006年,我國的傳媒工業和傳媒商場十分熱烈。假如把液晶電視、網絡概念、空港媒體、巴士媒體、的士媒體、IPTV手機電視、數字電視>數字電視、網報、電子雜志、播客考慮在內,把“世界杯”、“超女”、“愿望我國”也歸入傳媒大視界傍邊,能夠說環繞傳媒商場的激動人心的沸點事情是十分多的,這個工業的熱情十分讓人仰慕。

            那幺在整個媒體工業變遷中,咱們企圖答復以下問題:互聯網>互聯網作為媒體究竟扮演了怎樣的人物?互聯網>互聯網媒體對咱們的消費習氣和媒體觸摸究竟有多大的影響?這種影響為營銷發明了哪些新機遇?面對無線通訊等技能推進的三網合一,互聯網>互聯網在與傳統媒體、其它新媒體的競合中將走向何方?

            互聯網>互聯網媒體在急行軍中的響亮歌聲

            互聯網>互聯網視為一種媒體,那幺對其影響力的評價,必定包含媒體強度、深度、廣度和生長性及顧客價值這樣一些目標。

            研討能夠必定的是,從2000年至今,我國現有比較老練的傳媒中出現明顯添加趨勢的只要互聯網>互聯網媒體,這種高度的生長性體現在多方面,包含對顧客的媒體消費時刻的掠取、掩蓋率、互聯網>互聯網媒體集中度等等(拜見下圖1)。





            進一步講,互聯網>互聯網媒體在受眾的顧客價值方面也在看似紛亂的更迭中逐漸構成,并根據此為營銷拓荒了新的視界空間、拓荒出新的戰略范疇。

            (一)人群營銷優勢

            在對顧客日子形狀進行終年尋覓研討后發現,互聯網>互聯網消費群與傳統媒體比較有更高的價值,包含具有更高的生長性、更高的活潑性、更高的商場消費認識,更強的敞開和包容心態等等。查詢數據顯現(圖2),在消費結構上,占有我國商場價值最頂端的10%消費群,即我國新富,在互聯網>互聯網媒體的體現要遠遠逾越在傳統媒體中的體現。



            為進一步明晰顧客價值這一概念,重生代在一項針對互聯網>互聯網媒體受眾顧客價值的研討中,對“高價值集體”進行了一個界說,即:年紀24~34歲、月收入3000元以上、大專以上學歷的人群。在針對這個界說的集體作系統研討后,能夠看到高價值集體的媒體觸摸改變趨勢與群眾顧客趨同,傳統媒體觸摸率下降,網絡媒體觸摸率上升。

            假如,咱們再把運用互聯網>互聯網的高價值集體稱為“高價值集體網民”,在比照“全體網民”、“高價值集體”與“高價值集體網民”后,互聯網>互聯網媒體受眾的高價值進一步得到強化印證。如下表1所示,不同集體在產品消費才能方面存在著明顯的差異,“高價值集體網民”的消費指數在不同產品消費中均高于“網民”和“高價值集體”。這說明,網絡媒體對消費商場有著巨大的影響力和效果,咱們能夠用公式簡略地表達為:高價值集體+網絡媒體=巨大的消費才能和潛力。



            此外,面對分眾營銷和小眾營銷的需求,互聯網>互聯網媒體在實證查詢成果中相同嶄顯露適當的優勢。在重生代針對新富、大學生、女性網民等分眾的研討中,現已逐個得到印證。

            (二)產品營銷優勢

            早年面的表1能夠看到,高價值集體網民在筆記本、數碼相機、家用車以及瓶裝水等產品消費的TGI指數上都高于其它集體。這意味著互聯網>互聯網媒體關于產品的營銷優勢,現已從開端與IT、數碼等高科技產品的天然聯想,實實在在的掩蓋了高科技、高價值產品,以及快速消費品范疇。

            在這兒,咱們關于現已遭到遍及認同的互聯網>互聯網與高科技產品的天然聯絡不做過多評論,需求指出的是,研討顯現,互聯網>互聯網媒體在快速消費品商場有著巨大和潛在的營銷影響力。

            這種營銷影響力最直觀的一個目標是,快消品在互聯網>互聯網受眾中的浸透率遍及高于其它媒體受眾。(拜見表2)



            此外,值得著重的一點是,與其它媒體受眾規劃出現相對阻滯或下降的情況比較,互聯網>互聯網媒體受眾的規劃正在不斷地擴展,并且在受眾的結構方面也體現出滿足明顯的優勢,這種結構優勢在推進我國當時快速消費品商場中優異品牌、強勢品牌和高端品牌刻畫上是十分有含義的。

            換一個視點再看,咱們能夠看到不只互聯網>互聯網媒體受眾有更高的消吃力,一起,對互聯網>互聯網媒體的使用能夠影響人們對快速消費品的消費愿望、決議方案和行為,并且在大部分快速消費品商場中這一影響是適當的明顯(拜見表3),特別是在比方西式快餐、運動鞋、速溶咖啡等商場體現得十分的明顯。



            在近年的比照研討中咱們發現,顧客關于互聯網>互聯網媒體廣告、信息的互動、即時承受和感知,在對消費的激動萌生、決議方案影響上的極端巨大的。假如考慮到快速消費品在終端營銷手法上是常態的、隨時的和改變的,那幺,傳統媒體缺少滿足的互動性和即時性的缺 陷,往往使其在反映和引導顧客感知這些具有很高出售含義的營銷活動時顯得有心無力,而互聯網>互聯網媒體卻恰恰能夠充沛展示它的強壯優勢。

            (三)獨有營銷時機

            與其它媒體方法比較,互聯網>互聯網還因其先天的技能優勢,為不同的營銷意圖、營銷手法樹立起了優秀的營銷渠道。

            以一向占有營銷舞臺焦點的文娛營銷為例,咱們知道互動性是文娛營銷的兩大特征之一。一個媒體假如要成為文娛營銷中的合格人物,就不只僅僅作為一個信息傳達渠道,更需求供給一個具有高度互動和病毒式傳達才能的渠道。而互聯網>互聯網媒體在構建這樣一個渠道上有著天然的稟賦優勢。



            就互動性而言,咱們能夠看到每年一度的CS大賽,天南海北的CS迷憑借網絡進行網絡游戲,“游戲”這一迄今為止互動性最強的文娛項目經過網絡極大程度地完結了其互動性的特征。

            聞名的“饅頭”惡搞事情更將互聯網>互聯網的病毒式傳達才能進行了最佳的演繹。現在,國內外一些精明的文娛巨子現已開端使用這種具有病毒式傳達才能的網絡惡搞來抵達自己的宣揚意圖。勿庸置疑,互聯網>互聯網媒體在文娛營銷方面的法力現已取得了最拿手制作文娛產品的文娛工業的認同。

            終究還需求重復著重的一點便是,經過互聯網>互聯網媒體能夠最有用的抵達營銷的消費主力軍——高價值集體。這一點在本文一開端現已得到了印證。不只如此,跟著搜索引擎的廣泛使用,互聯網>互聯網媒體還能戰勝傳統媒體只能面對有限的細分集體的缺乏,信息經過搜索引擎完結無限細分,終究使得互聯網>互聯網媒體能夠掩蓋簡直一切高價值的細分集體。

            與此一起,有人對互聯網>互聯網受眾高度的流動性和較低的忠實度抱以質疑,這樣一種趨勢在咱們的研討中的確有數據的印證。在傳統的營銷理論中,顧客忠實度與滿足度一般都會成為衡量一個品牌、一個媒體價值的要害目標。可是,每一種理論都有一個樹立和使用的條件,離開了這個條件,企業面對的便是一種新的選擇。

            讓咱們先理清兩個實際(參與表3):

            1、互聯網>互聯網受眾中品牌忠實顧客份額要略低。

            2、互聯網>互聯網受眾均勻消費的品牌數量要略大。



            再來看是誰面對這樣的實際,一種是商場領導品牌,即少數派;一種是處于挑戰者、追隨者方位的品牌,即商場的多數派。此刻回頭看上面的實際,關于多數派而言,假定存在一個由互聯網>互聯網媒體與網民構成的樸實空間,那幺毫無疑問,互聯網>互聯網受眾的低忠實度變成了一個利好音訊。比方他們較低的快速消費品忠實消費程度,意味著網民顧客更樂意在不同品牌間進行選擇和轉化;較大的均勻消費品牌數量則意味著網民顧客樂意測驗和選擇的地步更大,敞開性更強,這兩點讓商場現有品牌經過有用的品牌推行、新產品(包含新的產品子品牌)推出,來與競賽對手打開有用競賽,讓商場重生品牌有更大的空間取得測驗、承受和認同。因為快速消費品范疇的競賽較耐用消費品、高價值產品商場競賽愈加劇烈,新產品與新品牌的出現愈加頻頻,因而互聯網>互聯網媒體及其受眾的這個特性使得其在快速消費品商場營銷中的一起效果和價值具有滿足的吸引力和不行代替性。

            考慮:戰局瞬息萬變,互聯網>互聯網的下一步行軍道路

            前文重復提到了互聯網>互聯網在營銷方面的一起優勢與價值,似乎是出路一片光亮。這兒,咱們還需求考慮和正視一些客觀存在和行將到來的問題。
            (一) 傳統媒體的競合之路剛剛開端。

            互聯網>互聯網作為“第四媒體”的身份被認同之后,它與平面媒體、電波媒體等的紛爭就一向沒有停歇。2005年,重生代作了一項“星島漂流研討”,研討將平面媒體、電波媒體、互聯網>互聯網媒體等比作一個個媒體孤島,研討成果實際,在2000年以來的數年,我國顧客在這五個孤島間現已發生了巨大漂流。收入十分高的、年青的、最具廣告價值、最為企業所尋覓和巴望取得的顧客,逐漸地從傳統媒體流向了互聯網>互聯網媒體,換言之,互聯網>互聯網媒體在搶奪高端顧客方面開端漸漸展示出媒體引力優勢。可是假如調查媒體孤島間的顧客又是以何種規劃分流變遷的話,咱們引入了“媒體顧客同享指數”來進行衡量,成果顯現,現在電視媒體還處于領先方位。

            研討中的媒體間的同享指數由兩個因從來決議:榜首,取決于比較較媒體的各自掩蓋規劃(不同媒體各自具有的受眾數量),第二,取決于比較較媒體之間的互相定位一起性(即不同媒體具有一起的顧客的數量),這兩個點都能影響媒體的同享指數巨細。某個媒體的同享指數大,有或許是它所掩蓋的顧客基數規劃大,也或許是它掩蓋的顧客定位一起。經
            過媒體間同享指數比較,能夠發現互聯網>互聯網媒體在一切媒體中,對顧客的掩蓋才能和一起占用才能仍是比較低的,不管從用戶規劃仍是商場收入比較而言,互聯網>互聯網媒體想與傳統媒體全面競賽還有待進一步生長。






            所以說,互聯網>互聯網媒體在短期內能不能將傳統媒體打敗或炸毀?互聯網>互聯網媒領會替代傳統媒體嗎?對此,咱們的答復是:現在看來是必定還做不到的。

            榜首,因為有“十一五”方案及我國的繼續經濟開展的國家戰略,這意味著未來會有更強工
            業重建才能和商場資源投入,其間包含傳媒工業的重建,一起還意味著杰出經濟環境下企業將投入更多的營銷和廣告費用,傳統媒體能夠依托這樣一個大的經濟環境來提高與開展;

            第二,傳統媒體有互聯網>互聯網媒體現在難以全面替代的特性,如高掩蓋率、傳統消費習氣、消費經濟性以及環繞威望、公信、美譽、結構樹立的商場方位和系統。有一位資深媒體人從前惡作劇:傳統媒體在短期之內不會消亡——我國有三分之一的男人上廁所帶著報紙,所以報紙不會消亡;我國有三分之一的女性是從電視上學會了怎么和老公共處,所以電視不會消亡;有三分之一的兒童買的榜首本刊物便是一本雜志,所以雜志不會消亡;我國有三分之一的白叟他每天是要收聽播送的,所以播送不會消亡。

            第三,傳統媒體經過學習互聯網>互聯網媒體等新媒體,在本身轉型和才能重建的條件下,完全是能夠完結傳媒工業的全體交融的,這兒面包含傳統平媒、電波媒體與互聯網>互聯網媒體之間的交融。已然能夠有電視讀報、有電子雜志、有IP電視的實踐測驗,那幺這種未來必定是值得等待的。


            所以說,傳統媒體的現有強壯影響力將帶來相對安定的商場方位和相對耐久的商場價值,短期之內將加快與新媒體的交融,但不行能被互聯網>互聯網所替代和炸毀——正如互聯網>互聯網無法炸毀其它傳統工業相同。互聯網>互聯網媒體的生長性對傳統媒體具有極大的沖擊力和影響力,能夠發現,在這些媒體之間存在著共榮性的聯系,這種共榮性和互補性使以往營銷媒體組合發生改變。比較五年來不同媒體的重度顧客的彼此方位聯系,明顯差異巨大,這意味著當今的廣告投進戰略、前言方案方法相同需求與時俱進。

            (二)搶奪新受眾與保護忠實用戶偏重

            互聯網>互聯網媒體在開展中一向伴跟著這樣兩個現象:商場規劃快速添加與忠實受眾集體遲遲沒有構成。針對這樣一個商場,不斷搶奪新受眾參加以保持與整個商場的同步生長,乃至逾越職業生長速度,對提高企業競賽力具有清楚明了的含義。

            在一項研討中,咱們剖析了七大門戶網站的受眾商場占有率與其網站忠實受眾奉獻的聯系,
            能夠看到一個十分重要的現象,那便是各個門戶網站的競賽態勢(受眾商場占有率)在很大程度上由其本身網站受眾中的忠實受眾奉獻所決議。

            一起,咱們比照了三大門戶(SINA、SOHU、NETEASE)從2000-2004五年間的商場競賽位勢和他們忠實受眾的聯系,能夠看到三大門戶別離遵從著三條不同的戰略道路:SINA的安穩戰略——以忠實受眾的安穩奉獻保證商場占有率的添加;NETEASE的加強戰略——經過快速添加忠實受眾奉獻來提高自己的商場占有率;SOHU的放逐戰略——雖然本身忠實受眾奉獻在逐年下降,但憑借于很多遲疑受眾的會聚來保持相應的商場占有率。

            從現在各個門戶網站的首要競賽手法來看,雖然提高忠實受眾的規劃與奉獻沒有成為最首要的營銷戰略,但不行否認,門戶網站媒體在受眾的商場競賽與份額搶奪中,終究決議得失的仍是忠實受眾搶奪。1997年,成為奧林匹克TOP贊助商;





            經過上面的評論,咱們能夠得出一些有利的定論,這些定論對門戶網站媒體在未來競賽中能夠給予杰出的提示、參閱效果。

            首要,鑒于職業特征、開展階段、顧客行為特征等差異,傳統職業有施行顧客滿足辦理
            略的必定性,而互聯網>互聯網媒體這一新業態,因為其鴻溝的快速擴展性、競賽對手不斷進入、受眾行為的不老練不安穩,以及受眾轉化壁壘與本錢低一級特征決議,當時大部分門戶網站仍是把盡或許多地吸納新受眾作為提高商場占有率的最首要開展和競賽戰略,還沒有把搶奪忠實受眾作為整個網站的全面競賽戰略。

            其次,雖然全體上看門戶網站受眾中忠實受眾份額較低,也出現必定起伏的下降,但跟著網絡媒體商場老練和受眾行為老練,有理由信任忠實受眾將安穩在必定的程度。不過考慮到現階段門戶網絡媒體受眾的轉化壁壘和本錢較低,一起門戶網絡媒體中相似新浪新聞頻道與體育頻道、網易的商業頻道、搜狐IT頻道、中華網軍事頻道這樣的優勢特征頻道還比較的少,因而在未來可預見的一段時期內,忠實受眾對商場占有率的奉獻在短期內還無法成為網站媒體著重本身廣告價值的首要賣點。

            再者,門戶網站媒體作為一個“媒體群”或“媒體鏈”,有必要從現在開端更著重尋覓、強化與杰出與其它門戶網站媒體相差異的優勢特征頻道與優勢互動手法。歸根究竟,門戶網站也無法成為通吃網站,也有必要經過刻畫優勢媒體產品來取得有用的受眾商場占有率和忠實
            受眾。信任在度過生長的初級階段之后,門戶網絡媒體影響力的生長和擴張將首要來自于忠實受眾的添加,因而,怎么使用好自己的優勢特征頻道的忠實受眾來提高網站媒體的中心廣告價值,將逐漸成為各大門戶要點考量的焦點。

            終究一點便是,上述的評論都是環繞門戶網站媒體進行的,門戶網站媒體的中心賣點與受眾廣告價值必定會明顯差異于筆直網站媒體和專門網站媒體,而關于后者的評價有或許需求選用其它有用東西來完結。

            跋文:從匆促入局到承上啟下

            互聯網>互聯網在開端誕生時,只代表了一場新技能的革新,純潔的身份讓它面對的除了表揚仍是表揚。有一天,當它被冠上了“第五媒體”的頭銜時,這個寵兒的身份便不再單純,既有的格式因其身份的改變而打破,“互聯網>互聯網媒體”從此開端面對褒貶不一的品頭論足。

            互聯網>互聯網媒體與傳統媒體的奇妙聯系還沒明亮之時,三網合一現已急不行耐地來到了眼前。咱們無法預期,假如三網合一后的那張大網也承當起媒體這一責任時,是否會被稱為“網絡媒體”或其它的什幺,一如早幾年咱們幻想不到“博客”和“播客”這樣的名詞會大行其道。

            本文企圖完結的作業究竟有限。咱們經過近幾年堆集的研討數據,對互聯網>互聯網承當媒體特點這樣一個責任及其在短短數年商場激變中的體現進行了一個大略的出現。在此,筆者衷心腸期望它能為咱們的廣告主、營銷人和媒體業者供給一些參閱,帶來一些啟示。

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